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Muchas de las ilustraciones de la sección fueron realizadas por Mónica y Gisela, hijas de Andrés.
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Los artículos fueron transcritos para el [[Club de Aventuras AD]] por Tony Vera Díaz, Jose Manuel Hinojosa Piña, Josetxu Malanda Uriarte y Sergio Costas Rodríguez, y están siendo wikificados por ''[[planseldon]].''
Los artículos han sido transcritos para el [[Club de Aventuras AD]] por Tony Vera Díaz, Jose Manuel Hinojosa Piña, Josetxu Malanda Uriarte y Sergio Costas Rodríguez, y están siendo wikificados por ''[[planseldon]].''


== Origen de la sección ==
== Origen de la sección ==
[[Archivo:MH 146.jpg|miniaturadeimagen|242x242px|''MicroHobby'' 146. Ejemplar de la colección de [[planseldon|''planseldon'']]]]
La sección debutó en el número 146 de ''MicroHobby'' en septiembre de 1987. Andrés Samudio inició este espacio con el objetivo de divulgar el mundo de las aventuras conversacionales, marcando el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles. La sección se mantuvo hasta el número 212, casi coincidiendo con el cierre de la revista tras el número 217.
La sección debutó en el número 146 de ''MicroHobby'' en septiembre de 1987. Andrés Samudio inició este espacio con el objetivo de divulgar el mundo de las aventuras conversacionales, marcando el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles. La sección se mantuvo hasta el número 212, casi coincidiendo con el cierre de la revista tras el número 217.


Según Andrés Samudio, el objetivo de ''El Mundo de la Aventura'' era doble: por un lado, introducir a los lectores en el universo de las aventuras conversacionales; y por otro, proporcionar herramientas y guías para que los aficionados pudieran crear sus propias aventuras. Esto incluía desde conceptos básicos de guion y escenarios hasta técnicas avanzadas de programación. La sección también tuvo una importancia capital en el éxito de ''[[PAWS]]'' ''(Professional Adventure Writing System)'' en España y propició un "''boom''" de aventuras y compañías ''amateur'', especialmente gracias a la convocatoria del ''[[Concurso de Aventuras de Microhobby]].''
Según Andrés Samudio, el objetivo de ''El Mundo de la Aventura'' era doble: por un lado, introducir a los lectores en el universo de las aventuras conversacionales; y por otro, proporcionar herramientas y guías para que los aficionados pudieran crear sus propias aventuras. Esto incluía desde conceptos básicos de guion y escenarios hasta técnicas avanzadas de programación. La sección también tuvo una importancia capital en el éxito de ''[[PAWS]]'' ''(Professional Adventure Writing System)'' en España y propició un "''boom''" de aventuras y compañías ''amateur'', especialmente gracias a la convocatoria del ''[[Concurso de Aventuras de Microhobby]].''


== Repertorio de contenidos ==
== Enciclopedia Samudiana de la Aventura ==
Para facilitar su lectura, hemos organizado los artículos de la sección en las siguientes categorías:
[[Archivo:MH 146.jpg|miniaturadeimagen|444x444px|''MicroHobby'' 146. Ejemplar de la colección de [[planseldon|''planseldon'']]]]
Al organizar los artículos en categorías y añadir hipervínculos y referencias previas a cada uno, pretendemos ofrecer una guía de lectura  de los mismos o mejor aún: una auténtica '''''Enciclopedia Samudiana de la Aventura'''.''


===== 1. Historia de la Aventura =====
===== 1. Historia de la Aventura =====
Samudio exploró los orígenes de las aventuras conversacionales -[[Adventure|Advent]]-, y dio a conocer las compañías norteamericanas y británicas más relevantes: [[Adventure International]], [[Infocom]], [[Level 9]], [[Magnetic Scrolls]], [[CRL]], [[Mysterious Adventures]], [[St. Bride's School]], [[Melbourne House]] y [[Gilsoft]]. Hace también un repaso al panorama español, con mención especial a [[Dinamic]] y [[Aventuras AD]].
En estos artículos Samudio exploró los orígenes de las aventuras de texto y dio a conocer las compañías y autores más relevantes:


[[:Categoría:Orígenes|Orígenes]] - [[Adventure|''Advent'']]
* ''[[El Mundo de la Aventura: El mundo de la aventura|El Mundo de la Aventura]].'' MH 146 Septiembre de 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: El mundo de la aventura|El Mundo de la Aventura]].'' MH 146 Septiembre de 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: Historia de los juegos de aventura|Historia de los juegos de Aventura: Colossal Cave Adventure]].'' MH 147 Octubre 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: Historia de los juegos de aventura|Historia de los juegos de Aventura: Colossal Cave Adventure]].'' MH 147 Octubre 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: Scott Adams: El paso a los Micros|Adventure International: Scott Adams y el paso a los Micros]].'' MH 148 Octubre 1987
[[Adventure International]] - [[Greg Hassett]] - [[Mysterious Adventures]] - [[The Hobbit|''The Hobbit'']] - [[Melbourne House]]
* ''[[El Mundo de la Aventura: Nacimiento y expansión de la aventura en Gran Bretaña|Greg Hasset, Mysterious Adventures y Melbourne House: Nacimiento y expansión de la aventura en Gran Bretaña]].'' MH 149 Octubre 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: Scott Adams: El paso a los Micros|Scott Adams y el paso a los Micros]].'' MH 148 Octubre 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: Level 9 o el apogeo de la aventura|Level 9 I: El apogeo de la aventura]].'' MH 150 Noviembre 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: Nacimiento y expansión de la aventura en Gran Bretaña|Nacimiento y expansión de la aventura en Gran Bretaña]].'' MH 149 Octubre 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: Level 9: un nivel muy alto de aventura|Level 9 II: Un nivel muy alto de aventuras]].'' MH 199 Mayo 1990
[[Level 9]]
* ''[[El Mundo de la Aventura: Presente y futuro de Level 9|Level 9 III: Presente y futuro]].'' MH 151 Noviembre 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: Level 9 o el apogeo de la aventura|Level 9 o el apogeo de la aventura]].'' MH 150 Noviembre 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: La unidad de Disco: Nuevas perspectivas para las aventuras|Infocom I: La unidad de Disco: Nuevas perspectivas para las aventuras]].'' MH 152  Noviembre 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: Level 9: un nivel muy alto de aventura|Level 9: Un nivel muy alto de aventuras]].'' MH 199 Mayo 1990
* ''[[El Mundo de la Aventura: Todo lo que necesita saber un buen escritor de aventuras|Infocom II: Todo lo que necesita saber un buen escritor de aventuras]].'' MH 195 Enero 1990
* ''[[El Mundo de la Aventura: Presente y futuro de Level 9|Presente y futuro de Level 9]].'' MH 151 Noviembre 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: Magnetic Scrolls: la gran acaparadora de premios|Magnetic Scrolls I: la gran acaparadora de premios]]''[[El Mundo de la Aventura: Magnetic Scrolls: la gran acaparadora de premios|.]] MH 154 Noviembre 1987
[[Infocom]]
* ''[[El Mundo de la Aventura: Magnetic Scrolls|Magnetic Scrolls II]].'' MH 198 Abril 1990
* ''[[El Mundo de la Aventura: La unidad de Disco: Nuevas perspectivas para las aventuras|La unidad de Disco: Nuevas perspectivas para las aventuras]].'' MH 152  Noviembre 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: Lo mejor hasta el momento|CRL y Dinamic: Lo mejor hasta el momento]].'' MH 155 Diciembre 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: Todo lo que necesita saber un buen escritor de aventuras|Todo lo que necesita saber un buen escritor de aventuras]].'' MH 195 Enero 1990
[[Magnetic Scrolls]]
* ''[[El Mundo de la Aventura: Magnetic Scrolls: la gran acaparadora de premios|Magnetic Scrolls: la gran acaparadora de premios]]''[[El Mundo de la Aventura: Magnetic Scrolls: la gran acaparadora de premios|.]] MH 154 Noviembre 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: Magnetic Scrolls|Magnetic Scrolls]].'' MH 198 Abril 1990
[[Gilsoft]]
 
*''[[El Mundo de la Aventura: Entrevista a Mr. Howard Gilberts|Entrevista a Mr. Howard Gilberts]].'' MH 163 Febrero 1988
*''[[El Mundo de la Aventura: Entrevista a Tim Gilberts, programador de Gilsoft|Entrevista a Tim Gilberts]]''. MH 190 Julio 1989
 
[[CRL]] - [[Jones y Lever]] - [[Pete Cooke]] - [[Fergus McNeill]] - [[St. Bride's School]] - [[Artic Computing]] - [[Dinamic]] - [[Aventuras AD]]
* ''[[El Mundo de la Aventura: Lo mejor hasta el momento|Lo mejor hasta el momento]].'' MH 155 Diciembre 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: St. Brides: Escuela de aventureras|St. Brides: Escuela de aventureras]].'' MH 170 Junio 1988
* ''[[El Mundo de la Aventura: St. Brides: Escuela de aventureras|St. Brides: Escuela de aventureras]].'' MH 170 Junio 1988
* ''[[El Mundo de la Aventura: Entrevista a Mr. Howard Gilberts|Gilsoft I: Entrevista a Mr. Howard Gilberts]].'' MH 163 Febrero 1988
* ''[[El Mundo de la Aventura: News desde mi corner|Aventuras AD; News desde mi corner]].'' MH 196 Febrero 1990
* ''[[El Mundo de la Aventura: Entrevista a Tim Gilberts, programador de Gilsoft|Gilsoft II: Entrevista a Tim Gilberts]].'' MH 190 Julio 1989
* ''[[El Mundo de la Aventura: Guiones|Artic Computing: Guiones]].'' MH 197 Marzo 1990
* ''Guiones''
* ''[[El Mundo de la Aventura: News desde mi corner|News desde mi corner]].'' MH 196 Febrero 1990


===== 2. Principios teóricos y técnicas de programación =====
===== 2. Principios teóricos y técnicas de programación =====
Artículos dedicados a presentar las herramientas (''[[Parser|parsers]]'') y los aspectos teóricos de la creación de aventuras.  
Artículos dedicados a presentar las herramientas de creación, parsers'','' y los aspectos teóricos de la creación de aventuras.  


* ''Todo sobre los parsers''
* ''Todo sobre los parsers''
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* [[El Mundo de la Aventura: News desde mi corner#Salidas automáticas|''Salidas automáticas'']]''.'' MH 196 Febrero 1990
* [[El Mundo de la Aventura: News desde mi corner#Salidas automáticas|''Salidas automáticas'']]''.'' MH 196 Febrero 1990
* [[El Mundo de la Aventura: News desde mi corner#Un reloj|''Un reloj'']]''.'' MH 196 Febrero 1990
* [[El Mundo de la Aventura: News desde mi corner#Un reloj|''Un reloj'']]''.'' MH 196 Febrero 1990
* ''[[El Mundo de la Aventura: Guiones#Puertas con el GAC|Puertas con el GAC]].'' MH 197 Febrero 1990
* ''[[El Mundo de la Aventura: Guiones#Dando portazos|Dando portazos]].'' MH 197 Febrero 1990
* ''[[El Mundo de la Aventura: Magnetic Scrolls#Protección contra Insultos|Protección contra insultos]].'' MH 198 Abril 1990
* ''[[El Mundo de la Aventura: Magnetic Scrolls#Protección contra Insultos|Protección contra insultos]].'' MH 198 Abril 1990
* ''[[El Mundo de la Aventura: Magnetic Scrolls#Repeticiones|Repeticiones]].'' MH 198 Abril 1990
* ''[[El Mundo de la Aventura: Magnetic Scrolls#Repeticiones|Repeticiones]].'' MH 198 Abril 1990
* ''[[El Mundo de la Aventura: Level 9: un nivel muy alto de aventura#El rincón del Parsero|Rudimentos de PSIs]].'' MH 199 Mayo 1990
* ''[[El Mundo de la Aventura: Level 9: un nivel muy alto de aventura#El rincón del Parsero|Rudimentos de PSIs]].'' MH 199 Mayo 1990
*


===== 5. Concurso de Aventuras =====
===== 5. Concurso de Aventuras =====

Revisión actual - 16:43 6 abr 2025

Cabecera de la sección

El Mundo de la Aventura fue una sección de la revista Microhobby dedicada a dar a conocer los juegos de aventura de texto. Redactada por Andrés Samudio, la sección se inició en el número 146 de septiembre de 1987 y concluyó en el 212 de julio de 1991. Posteriormente, Samudio creó otra sección dedicada a resolver dudas sobre aventuras, llamada El Viejo Archivero.

Estuvo dedicada principalmente a las aventuras conversacionales, aunque también incluyó artículos sobre otros tipos de juegos de inteligencia y fantasía.

Muchas de las ilustraciones de la sección fueron realizadas por Mónica y Gisela, hijas de Andrés.

Los artículos han sido transcritos para el Club de Aventuras AD por Tony Vera Díaz, Jose Manuel Hinojosa Piña, Josetxu Malanda Uriarte y Sergio Costas Rodríguez, y están siendo wikificados por planseldon.

Origen de la sección

La sección debutó en el número 146 de MicroHobby en septiembre de 1987. Andrés Samudio inició este espacio con el objetivo de divulgar el mundo de las aventuras conversacionales, marcando el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles. La sección se mantuvo hasta el número 212, casi coincidiendo con el cierre de la revista tras el número 217.

Según Andrés Samudio, el objetivo de El Mundo de la Aventura era doble: por un lado, introducir a los lectores en el universo de las aventuras conversacionales; y por otro, proporcionar herramientas y guías para que los aficionados pudieran crear sus propias aventuras. Esto incluía desde conceptos básicos de guion y escenarios hasta técnicas avanzadas de programación. La sección también tuvo una importancia capital en el éxito de PAWS (Professional Adventure Writing System) en España y propició un "boom" de aventuras y compañías amateur, especialmente gracias a la convocatoria del Concurso de Aventuras de Microhobby.

Enciclopedia Samudiana de la Aventura

MicroHobby 146. Ejemplar de la colección de planseldon

Al organizar los artículos en categorías y añadir hipervínculos y referencias previas a cada uno, pretendemos ofrecer una guía de lectura de los mismos o mejor aún: una auténtica Enciclopedia Samudiana de la Aventura.

1. Historia de la Aventura

En estos artículos Samudio exploró los orígenes de las aventuras de texto y dio a conocer las compañías y autores más relevantes:

Orígenes - Advent

Adventure International - Greg Hassett - Mysterious Adventures - The Hobbit - Melbourne House

Level 9

Infocom

Magnetic Scrolls

Gilsoft

CRL - Jones y Lever - Pete Cooke - Fergus McNeill - St. Bride's School - Artic Computing - Dinamic - Aventuras AD

2. Principios teóricos y técnicas de programación

Artículos dedicados a presentar las herramientas de creación, parsers, y los aspectos teóricos de la creación de aventuras.

  • Todo sobre los parsers
  • El parser: una herramienta imprescindible
  • Radiografía de una aventura
  • El mapa I
  • El mapa II
  • Los laberintos I
  • Los laberintos II. MH 198 Abril 1990
  • El arte de resolver problemas
  • Objetos en un mundo mágico
  • Fantásticos compañeros
  • ¿Son las aventuras peligrosas para la salud?
  • Los creadores de aventuras I
  • Los creadores de aventuras II
  • Los creadores de aventuras III
  • Banderas al viento
  • El arte de escribir una aventura I
  • El arte de escribir una aventura II
  • De la idea a la historia
  • El modelado final
  • Líneas maestras para la creación de una aventura
  • Dando vida
  • El caso de las ratas hambrientas
  • Noduleando
  • Buenas, yo traía esta aventura
  • Inspiración y trabajo no visto
  • Breviario básico del aventurero sagaz
  • Cómo afrontar los problemas
  • La explorencia es la madre de la ciencia
  • Complicaciones maperiles y claveriles
  • Tener y no temer
  • Especial parsero
  • La palabra exacta
  • Truculento final
3. Ampliando horizontes

Se exploraron otros tipos de juegos relacionados, como las aventuras multiusuario, los juegos de rol, estrategia, por correo y los librojuegos.

4. El Rincón del Parsero

Consejos y trucos de programación para el PAW,

5. Concurso de Aventuras

Noticias relacionadas con el Concurso de Aventuras de Microhobby y sus participantes.

  • Ramillete de aventuras
  • Cómo funciona el concurso y consejos
  • Más resultados para el concurso
  • Concurnoticias
  • El concurso ha terminado
  • Los aventureros de moda

Enlaces