Diferencia entre revisiones de «El Mundo de la Aventura»

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'''''El Mundo de la Aventura''''' fue una sección de la revista ''[[Microhobby]]'' dedicada a dar a conocer los juegos de [[aventura de texto]]. Redactada por [[Andrés Samudio]], la sección se inició en el número 146 de septiembre de 1987 y concluyó en el 212 de julio de 1991. Posteriormente, Samudio creó otra sección dedicada a resolver dudas sobre aventuras, llamada ''[[El Viejo Archivero]].''
'''''El Mundo de la Aventura''''' fue una sección de la revista ''[[Microhobby]]'' dedicada a dar a conocer los juegos de [[aventura de texto]]. Redactada por [[Andrés Samudio]], la sección se inició en el número 146 de septiembre de 1987 y concluyó en el 212 de julio de 1991. Posteriormente, Samudio creó otra sección dedicada a resolver dudas sobre aventuras, llamada ''[[El Viejo Archivero]].''


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Muchas de las ilustraciones de la sección fueron realizadas por Mónica y Gisela, hijas de Andrés.
Muchas de las ilustraciones de la sección fueron realizadas por Mónica y Gisela, hijas de Andrés.
Los artículos han sido transcritos para el [[Club de Aventuras AD]] por Tony Vera Díaz, Jose Manuel Hinojosa Piña, Josetxu Malanda Uriarte y Sergio Costas Rodríguez, y están siendo wikificados por ''[[planseldon]].''


== Origen de la sección ==
== Origen de la sección ==
[[Archivo:MH 146.jpg|miniaturadeimagen|242x242px|''MicroHobby'' 146. Ejemplar de la colección de [[planseldon|''planseldon'']]]]
La sección debutó en el número 146 de ''MicroHobby'' en septiembre de 1987. Andrés Samudio inició este espacio con el objetivo de divulgar el mundo de las aventuras conversacionales, marcando el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles. La sección se mantuvo hasta el número 212, casi coincidiendo con el cierre de la revista tras el número 217.
La sección debutó en el número 146 de ''MicroHobby'' en septiembre de 1987. Andrés Samudio inició este espacio con el objetivo de divulgar el mundo de las aventuras conversacionales, marcando el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles. La sección se mantuvo hasta el número 212, casi coincidiendo con el cierre de la revista tras el número 217.


Según Andrés Samudio, el objetivo de ''El Mundo de la Aventura'' era doble: por un lado, introducir a los lectores en el universo de las aventuras conversacionales; y por otro, proporcionar herramientas y guías para que los aficionados pudieran crear sus propias aventuras. Esto incluía desde conceptos básicos de guion y escenarios hasta técnicas avanzadas de programación. La sección también tuvo una importancia capital en el éxito de ''[[PAWS]]'' ''(Professional Adventure Writing System)'' en España y propició un "''boom''" de aventuras y compañías ''amateur'', especialmente gracias a la convocatoria del ''[[Concurso de Aventuras de Microhobby]].''
Según Andrés Samudio, el objetivo de ''El Mundo de la Aventura'' era doble: por un lado, introducir a los lectores en el universo de las aventuras conversacionales; y por otro, proporcionar herramientas y guías para que los aficionados pudieran crear sus propias aventuras. Esto incluía desde conceptos básicos de guion y escenarios hasta técnicas avanzadas de programación. La sección también tuvo una importancia capital en el éxito de ''[[PAWS]]'' ''(Professional Adventure Writing System)'' en España y propició un "''boom''" de aventuras y compañías ''amateur'', especialmente gracias a la convocatoria del ''[[Concurso de Aventuras de Microhobby]].''


== Resumen de contenidos ==
== Enciclopedia Samudiana de la Aventura ==
Los artículos de la sección se pueden organizar en las siguientes categorías:
[[Archivo:MH 146.jpg|miniaturadeimagen|444x444px|''MicroHobby'' 146. Ejemplar de la colección de [[planseldon|''planseldon'']]]]
Al organizar los artículos en categorías y añadir hipervínculos y referencias previas a cada uno, pretendemos ofrecer una guía de lectura  de los mismos o mejor aún: una auténtica '''''Enciclopedia Samudiana de la Aventura'''.''


===== 1. Historia de la aventura =====
===== 1. Historia de la Aventura =====
Andrés Samudio exploró los orígenes de las aventuras conversacionales, dando a conocer las compañías británicas y norteamericanas más relevantes:
En estos artículos Samudio exploró los orígenes de las aventuras de texto y dio a conocer las compañías y autores más relevantes:


* ''[[El Mundo de la Aventura: El mundo de la aventura|El mundo de la aventura]].'' MH 146 Septiembre de 1987
[[:Categoría:Orígenes|Orígenes]] - [[Adventure|''Advent'']]
* ''[[El Mundo de la Aventura: Historia de los juegos de aventura|Historia de los juegos de aventura]].'' MH 147 Octubre 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: El mundo de la aventura|El Mundo de la Aventura]].'' MH 146 Septiembre de 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: Scott Adams: El paso a los Micros|Scott Adams: El paso a los Micros]]'' MH 148 Octubre 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: Historia de los juegos de aventura|Historia de los juegos de Aventura: Colossal Cave Adventure]].'' MH 147 Octubre 1987
* ''Nacimiento y expansión de la aventura en Gran Bretaña''
[[Adventure International]] - [[Greg Hassett]] - [[Mysterious Adventures]] - [[The Hobbit|''The Hobbit'']] - [[Melbourne House]]
* ''Level 9 o el apogeo de la aventura''
* ''[[El Mundo de la Aventura: Scott Adams: El paso a los Micros|Scott Adams y el paso a los Micros]].'' MH 148 Octubre 1987
* ''Presente y futuro de Level 9''
* ''[[El Mundo de la Aventura: Nacimiento y expansión de la aventura en Gran Bretaña|Nacimiento y expansión de la aventura en Gran Bretaña]].'' MH 149 Octubre 1987
* ''La unidad de Disco: Nuevas perspectivas para las aventuras''
[[Level 9]]
* ''Magnetic Scrolls: la gran acaparadora de premios''
* ''[[El Mundo de la Aventura: Level 9 o el apogeo de la aventura|Level 9 o el apogeo de la aventura]].'' MH 150 Noviembre 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: St. Brides: Escuela de aventureras|St. Brides: Escuela de aventureras]]''
* ''[[El Mundo de la Aventura: Level 9: un nivel muy alto de aventura|Level 9: Un nivel muy alto de aventuras]].'' MH 199 Mayo 1990
* ''Lo mejor hasta el momento''
* ''[[El Mundo de la Aventura: Presente y futuro de Level 9|Presente y futuro de Level 9]].'' MH 151 Noviembre 1987
* ''Entrevista a Mr. Howard Gilberts''
[[Infocom]]
* ''Las aventuras en España no han hecho más que empezar''
* ''[[El Mundo de la Aventura: La unidad de Disco: Nuevas perspectivas para las aventuras|La unidad de Disco: Nuevas perspectivas para las aventuras]].'' MH 152  Noviembre 1987
* ''News desde mi corner''
* ''[[El Mundo de la Aventura: Todo lo que necesita saber un buen escritor de aventuras|Todo lo que necesita saber un buen escritor de aventuras]].'' MH 195 Enero 1990
* ''Guiones''
[[Magnetic Scrolls]]
* ''Magnetic Scrolls''
* ''[[El Mundo de la Aventura: Magnetic Scrolls: la gran acaparadora de premios|Magnetic Scrolls: la gran acaparadora de premios]]''[[El Mundo de la Aventura: Magnetic Scrolls: la gran acaparadora de premios|.]] MH 154 Noviembre 1987
* ''Level 9: un nivel muy alto de aventura''
* ''[[El Mundo de la Aventura: Magnetic Scrolls|Magnetic Scrolls]].'' MH 198 Abril 1990
[[Gilsoft]]
 
*''[[El Mundo de la Aventura: Entrevista a Mr. Howard Gilberts|Entrevista a Mr. Howard Gilberts]].'' MH 163 Febrero 1988
*''[[El Mundo de la Aventura: Entrevista a Tim Gilberts, programador de Gilsoft|Entrevista a Tim Gilberts]]''. MH 190 Julio 1989
 
[[CRL]] - [[Jones y Lever]] - [[Pete Cooke]] - [[Fergus McNeill]] - [[St. Bride's School]] - [[Artic Computing]] - [[Dinamic]] - [[Aventuras AD]]
* ''[[El Mundo de la Aventura: Lo mejor hasta el momento|Lo mejor hasta el momento]].'' MH 155 Diciembre 1987
* ''[[El Mundo de la Aventura: St. Brides: Escuela de aventureras|St. Brides: Escuela de aventureras]].'' MH 170 Junio 1988
* ''[[El Mundo de la Aventura: News desde mi corner|Aventuras AD; News desde mi corner]].'' MH 196 Febrero 1990
* ''[[El Mundo de la Aventura: Guiones|Artic Computing: Guiones]].'' MH 197 Marzo 1990


===== 2. Principios teóricos y técnicas de programación =====
===== 2. Principios teóricos y técnicas de programación =====
Artículos dedicados a presentar las herramientas (''[[Parser|parsers]]'') y los aspectos teóricos de la creación de aventuras.  
Artículos dedicados a presentar las herramientas de creación, parsers'','' y los aspectos teóricos de la creación de aventuras.  


* ''Todo sobre los parsers''
* ''Todo sobre los parsers''
* ''El parser: una herramienta imprescindible''
* ''El parser: una herramienta imprescindible''
* ''Radiografía de una aventura''  
* ''Radiografía de una aventura''  
* ''El mapa''  
* ''El mapa I''
* ''Los laberintos''
* ''El mapa II''
* ''Los laberintos I''
* ''[[El Mundo de la Aventura: Magnetic Scrolls#Los laberintos|Los laberintos II]].'' MH 198 Abril 1990
* ''El arte de resolver problemas''
* ''El arte de resolver problemas''
* ''Objetos en un mundo mágico''
* ''Objetos en un mundo mágico''
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* ''Buenas, yo traía esta aventura''
* ''Buenas, yo traía esta aventura''
* ''Inspiración y trabajo no visto''
* ''Inspiración y trabajo no visto''
* ''Todo lo que necesita saber un buen escritor de aventuras''
* ''Breviario básico del aventurero sagaz''
* ''Breviario básico del aventurero sagaz''
* ''Cómo afrontar los problemas''
* ''Cómo afrontar los problemas''
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===== 3. Ampliando horizontes =====
===== 3. Ampliando horizontes =====
Se exploraron otros tipos de juegos relacionados, como los ''MUDs'', [[Juego de rol|juegos de rol]], [[Juego de estrategia|estrategia]], los  [[Juego por correo|juegos por correo]] y los [[Librojuego|librojuegos]]. Además, se abordó el futuro de las aventuras multiusuario mediante módem.
Se exploraron otros tipos de juegos relacionados, como [[Multijugador|las aventuras multiusuario]], [[Juego de rol|los juegos de rol]], [[Juego de estrategia|estrategia]], [[Juego por correo|por correo]] y [[Librojuego|los librojuegos]].


* ''Aventúrate al futuro''
* ''[[El Mundo de la Aventura: Aventúrate al futuro|Aventúrate al futuro]]'' MH 171 Junio de 1988
* ''¿Cómo y dónde multiaventurarse?''
* ''[[El Mundo de la Aventura: ¿Cómo y dónde multiaventurarse?|¿Cómo y dónde multiaventurarse?]]'' MH 172 Julio de 1988
* ''Aventuras múltiples''
* ''[[El Mundo de la Aventura: Aventuras múltiples|Aventuras múltiples]].'' MH 181 Noviembre de 1988
* ''[[El Mundo de la Aventura: Workshop al ataque|Workshop al ataque]].'' MH 182 Noviembre de 1988
* ''[[El Mundo de la Aventura: Workshop al ataque|Workshop al ataque]].'' MH 182 Diciembre de 1988
* ''[[El Mundo de la Aventura: Invita un sueño a tu mesa|Invita un sueño a tu mesa]].'' MH 183 Diciembre de 1988
* ''[[El Mundo de la Aventura: Invita un sueño a tu mesa|Invita un sueño a tu mesa]].'' MH 183 Diciembre de 1988
* ''[[El Mundo de la Aventura: Los juegos por correo|Los juegos por correo]].'' MH 184 Enero de 1989
* ''[[El Mundo de la Aventura: Los juegos por correo|Los juegos por correo]].'' MH 184 Enero de 1989
* ''[[El Mundo de la Aventura: Los juegos de rol y la aventura por libros|Los juegos de rol y la aventura por libros]].'' MH 185 Febrero 1989
* ''[[El Mundo de la Aventura: Los juegos de rol y la aventura por libros|Los juegos de rol y la aventura por libros]].'' MH 185 Febrero 1989
* ''La aventura telefónica''
* ''[[El Mundo de la Aventura: La aventura telefónica|La aventura telefónica]].'' MH 186 Marzo 1989
* ''[[El Mundo de la Aventura: En vivo y a lo loco|En vivo y a lo loco]].'' MH 187 Abril de 1989
* ''[[El Mundo de la Aventura: En vivo y a lo loco|En vivo y a lo loco]].'' MH 187 Abril de 1989


===== 4. Concurso de Aventuras =====
===== 4. El Rincón del Parsero =====
Noticias relacionadas con el [[Concurso de Aventuras de Microhobby|''Concurso de Aventuras de Microhobby'']] y sus participantes
Consejos y trucos de programación para el [[PAW]],
 
* [[El Mundo de la Aventura: Todo lo que necesita saber un buen escritor de aventuras#Rincón del Parsero|''Probar una aventura con PAW'']]. MH 195 Enero 1990
* [[El Mundo de la Aventura: News desde mi corner#Salidas automáticas|''Salidas automáticas'']]''.'' MH 196 Febrero 1990
* [[El Mundo de la Aventura: News desde mi corner#Un reloj|''Un reloj'']]''.'' MH 196 Febrero 1990
* ''[[El Mundo de la Aventura: Guiones#Puertas con el GAC|Puertas con el GAC]].'' MH 197 Febrero 1990
* ''[[El Mundo de la Aventura: Guiones#Dando portazos|Dando portazos]].'' MH 197 Febrero 1990
* ''[[El Mundo de la Aventura: Magnetic Scrolls#Protección contra Insultos|Protección contra insultos]].'' MH 198 Abril 1990
* ''[[El Mundo de la Aventura: Magnetic Scrolls#Repeticiones|Repeticiones]].'' MH 198 Abril 1990
* ''[[El Mundo de la Aventura: Level 9: un nivel muy alto de aventura#El rincón del Parsero|Rudimentos de PSIs]].'' MH 199 Mayo 1990
*
 
===== 5. Concurso de Aventuras =====
Noticias relacionadas con el [[Concurso de Aventuras de Microhobby|''Concurso de Aventuras de Microhobby'']] y sus participantes.


* ''Ramillete de aventuras''
* ''Ramillete de aventuras''

Revisión actual - 16:43 6 abr 2025

Cabecera de la sección

El Mundo de la Aventura fue una sección de la revista Microhobby dedicada a dar a conocer los juegos de aventura de texto. Redactada por Andrés Samudio, la sección se inició en el número 146 de septiembre de 1987 y concluyó en el 212 de julio de 1991. Posteriormente, Samudio creó otra sección dedicada a resolver dudas sobre aventuras, llamada El Viejo Archivero.

Estuvo dedicada principalmente a las aventuras conversacionales, aunque también incluyó artículos sobre otros tipos de juegos de inteligencia y fantasía.

Muchas de las ilustraciones de la sección fueron realizadas por Mónica y Gisela, hijas de Andrés.

Los artículos han sido transcritos para el Club de Aventuras AD por Tony Vera Díaz, Jose Manuel Hinojosa Piña, Josetxu Malanda Uriarte y Sergio Costas Rodríguez, y están siendo wikificados por planseldon.

Origen de la sección

La sección debutó en el número 146 de MicroHobby en septiembre de 1987. Andrés Samudio inició este espacio con el objetivo de divulgar el mundo de las aventuras conversacionales, marcando el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles. La sección se mantuvo hasta el número 212, casi coincidiendo con el cierre de la revista tras el número 217.

Según Andrés Samudio, el objetivo de El Mundo de la Aventura era doble: por un lado, introducir a los lectores en el universo de las aventuras conversacionales; y por otro, proporcionar herramientas y guías para que los aficionados pudieran crear sus propias aventuras. Esto incluía desde conceptos básicos de guion y escenarios hasta técnicas avanzadas de programación. La sección también tuvo una importancia capital en el éxito de PAWS (Professional Adventure Writing System) en España y propició un "boom" de aventuras y compañías amateur, especialmente gracias a la convocatoria del Concurso de Aventuras de Microhobby.

Enciclopedia Samudiana de la Aventura

MicroHobby 146. Ejemplar de la colección de planseldon

Al organizar los artículos en categorías y añadir hipervínculos y referencias previas a cada uno, pretendemos ofrecer una guía de lectura de los mismos o mejor aún: una auténtica Enciclopedia Samudiana de la Aventura.

1. Historia de la Aventura

En estos artículos Samudio exploró los orígenes de las aventuras de texto y dio a conocer las compañías y autores más relevantes:

Orígenes - Advent

Adventure International - Greg Hassett - Mysterious Adventures - The Hobbit - Melbourne House

Level 9

Infocom

Magnetic Scrolls

Gilsoft

CRL - Jones y Lever - Pete Cooke - Fergus McNeill - St. Bride's School - Artic Computing - Dinamic - Aventuras AD

2. Principios teóricos y técnicas de programación

Artículos dedicados a presentar las herramientas de creación, parsers, y los aspectos teóricos de la creación de aventuras.

  • Todo sobre los parsers
  • El parser: una herramienta imprescindible
  • Radiografía de una aventura
  • El mapa I
  • El mapa II
  • Los laberintos I
  • Los laberintos II. MH 198 Abril 1990
  • El arte de resolver problemas
  • Objetos en un mundo mágico
  • Fantásticos compañeros
  • ¿Son las aventuras peligrosas para la salud?
  • Los creadores de aventuras I
  • Los creadores de aventuras II
  • Los creadores de aventuras III
  • Banderas al viento
  • El arte de escribir una aventura I
  • El arte de escribir una aventura II
  • De la idea a la historia
  • El modelado final
  • Líneas maestras para la creación de una aventura
  • Dando vida
  • El caso de las ratas hambrientas
  • Noduleando
  • Buenas, yo traía esta aventura
  • Inspiración y trabajo no visto
  • Breviario básico del aventurero sagaz
  • Cómo afrontar los problemas
  • La explorencia es la madre de la ciencia
  • Complicaciones maperiles y claveriles
  • Tener y no temer
  • Especial parsero
  • La palabra exacta
  • Truculento final
3. Ampliando horizontes

Se exploraron otros tipos de juegos relacionados, como las aventuras multiusuario, los juegos de rol, estrategia, por correo y los librojuegos.

4. El Rincón del Parsero

Consejos y trucos de programación para el PAW,

5. Concurso de Aventuras

Noticias relacionadas con el Concurso de Aventuras de Microhobby y sus participantes.

  • Ramillete de aventuras
  • Cómo funciona el concurso y consejos
  • Más resultados para el concurso
  • Concurnoticias
  • El concurso ha terminado
  • Los aventureros de moda

Enlaces