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'''Scott Adams''' (nacido el 10 de julio de 1952) es un empresario, programador y diseñador de videojuegos estadounidense, ampliamente reconocido como uno de los pioneros en el desarrollo de las [[Aventura de texto|aventuras conversacionales]]. Cofundó la compañía ''[[Adventure International]]'' en 1979 junto a su entonces esposa Alexis Adams. Esta empresa se dedicó al desarrollo y publicación de videojuegos para ordenadores domésticos, popularizando el género de las aventuras de texto durante la década de 1980.
[[Archivo:Computer Gaming World issue 2.3 (page 22 Scott Adams) (cropped).jpg|miniaturadeimagen|367x367px|Scott Adams en 1982]]'''Scott Adams''' (Miami, 1952) es un empresario, programador y diseñador de videojuegos estadounidense, ampliamente reconocido como uno de los pioneros en el desarrollo de las [[Aventura de texto|aventuras conversacionales]]. Cofundó la compañía [[Adventure International]] en 1979 junto a su esposa [[Alexis Adams]]. Esta empresa fue la primera dedicada al desarrollo y publicación de videojuegos para ordenadores domésticos, popularizando el género de las aventuras de texto durante la década de 1980.
=== Inicios en la programación y la aventura conversacional ===
Adams siempre destacó el respaldo recibido por parte de educadores y pedagogos, quienes subrayaban los beneficios que las aventuras conversacionales proporcionan a la formación de los niños respecto a otro tipo de videojuegos.
Antes de su incursión en los videojuegos, Scott Adams trabajaba como programador de sistemas para '''''Stromberg-Carlson''''', una empresa involucrada en proyectos de defensa. En 1978, descubrió el juego ''[[Adventure|Colossal Cave Adventure]]'' (también conocido como ''Adventure''), un clásico de las aventuras de texto, que lo fascinó de inmediato. Pasó días jugando y resolviendo sus enigmas, lo que lo motivó a crear sus propias aventuras.
En esa época, Adams poseía un ordenador ''[[TRS-80|Radio Shack TRS-80 Level II]]'', un modelo doméstico con apenas 16 KB de memoria. A pesar de estas limitaciones, comenzó a desarrollar su propia aventura, un proyecto que muchos de sus colegas consideraban imposible debido a las restricciones técnicas del hardware. Sin embargo, Scott superó estos desafíos mediante dos innovaciones clave:
Scott Adams revolucionó las aventuras de texto y estableció las bases del género. Su estilo inspiró a nuevos autores como [[Greg Hassett]], y al compartir el listado de su [[Sistema de Scott Adams|sistema]] facilitó la creación de nuevos juegos a programadores como [[Brian Howarth]] e inspiró la creación de herramientas como [[The Quill]] y [[GAC]], que permitieron a profesionales y aficionados crear miles de juegos.
# ''[[Parser|El intérprete]]'': Adams diseñó un sistema que optimizaba el uso de la memoria y permitía reutilizar código. Este intérprete, conocido como el ''[[Sistema de Scott Adams]]'', facilitó la creación de nuevas aventuras al cambiar únicamente las estructuras de datos, dejando la rutina de programación intacta.
=== Biografía ===
# ''[[Puppet|El puppet]]'': Para mejorar la experiencia del jugador, ideó una "marioneta" intermedia o ''puppet'', que actuaba como una extensión del jugador dentro del juego. Este recurso hacía que la interacción textual fuera más inmersiva y emotiva, generando un clima de camaradería entre el jugador y el entorno virtual.
Antes de su incursión en los videojuegos, Scott Adams trabajaba como programador de sistemas para '''''Stromberg-Carlson''''', una empresa involucrada en proyectos de defensa. En 1978, descubrió el juego ''[[Adventure|Colossal Cave Adventure]]'' (también conocido como ''Adventure''), un clásico de las aventuras de texto, que lo fascinó de inmediato. Pasó días jugando y resolviendo sus enigmas, lo que lo motivó a crear sus propias aventuras.
=== Adventure International ===
En esa época, Adams poseía un ordenador [[TRS-80|Radio Shack TRS-80 Level II]], un modelo doméstico con apenas 16 KB de memoria. A pesar de estas limitaciones, comenzó a desarrollar su propia aventura, un proyecto que muchos de sus colegas consideraban imposible debido a las restricciones técnicas del hardware. Scott superó estos desafíos mediante el diseño de un [[Sistema de Scott Adams|intérprete]] que optimizaba el uso de la memoria y un ''[[puppet]] o'' "marioneta" intermedia, que actuaba como una extensión del jugador dentro del juego.
En 1978, Adams lanzó su primer juego, ''[[Adventureland]]'', utilizando su sistema de intérprete. ''Adventureland'' fue una aventura sencilla de tema [[fantástico]], con elementos como bosques encantados, dragones y magia. A pesar de sus limitaciones técnicas, el juego fue un éxito, marcando el inicio de una prolífica serie de aventuras publicadas por ''Adventure International.''
==== Aventuras publicadas por ''Adventure International'' ====
=== Aventuras ===
En 1978, Adams lanzó su primer juego, ''Adventureland'', utilizando su sistema de intérprete: se trataba de una aventura de tema [[fantástico]], con elementos como bosques encantados, dragones y magia. A pesar de sus limitaciones técnicas, el juego fue un éxito, marcando el inicio de una prolífica serie de aventuras publicadas por Adventure International.
* ''[[Adventureland]]'' (1978)
'''Scott Adams Adventures'''
* ''[[Pirate Adventure]]'' (1979)
* [[Archivo:Scott Adams.jpg|miniaturadeimagen|760x760px|Aventuras de Scott Adams de la colección de ''[[Rockersuke]]'']]''[[Adventureland]]'' (1978)
* ''[[Pirate Adventure]]'' (1979) con guion de [[Alexis Adams]]
* ''[[Secret Mission]]'' (1979)
* ''[[Secret Mission]]'' (1979)
* ''[[Mystery Fun House]]'' (1979)
* ''[[Voodoo Castle]]'' (1979) con guion de Alexis Adams
* ''[[The Count]] (''1979)
* ''[[The Count]] (''1979)
* ''[[Voodoo Castle]]'' (1979) junto a [[Alexis Adams]]
* ''[[Pyramid of Doom]]'' (1979) junto a [[Alvin Files]]
* ''[[Strange Odyssey]]'' (1979)
* ''[[Strange Odyssey]]'' (1979)
* ''[[Mystery Fun House]]'' (1979)
* ''[[Pyramid of Doom]]'' (1979) de [[Alvin Files]], revisada por Adams.
* ''[[Ghost Town]]'' (1980)
* ''[[Ghost Town]]'' (1980)
* ''[[Savage Island, Part I]]'' (1981)
* ''[[Savage Island - Part I]]'' (1981)
* ''[[Savage Island, Part II]]'' (1981) junto a [[Russ Wetmore]]
* ''[[Savage Island - Part II]]'' (1981) con [[Russ Wetmore]]
* ''[[Golden Voyage]]'' (1981)
* ''[[The Golden Voyage|Golden Voyage]]'' (1981) de [[William Demas]], revisada por Adams
* ''[[Sorcerer of Claymorgue Castle]]'' (1982)
'''Questprobe'''
* ''[[Return to Pirate's Isle]]'' (1983) solo para [[TI-99/4A]]
* [[The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension|''The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension'']] (1984) junto a [[Phillip Case]]
==== Serie Questprobe (en colaboración con ''Marvel Comics'') ====
Scott Adams dejó de desarrollar aventuras después del fracaso comercial de la serie [[Questprobe]], un proyecto de aventuras protagonizadas por superhéroes realizado en colaboración con [[Marvel Comics]]. En principio se proyectaron doce aventuras, de las cuales solo se llegaron a publicar tres:
Scott Adams dejó de desarrollar aventuras después del fracaso comercial de la serie ''[[Questprobe]]'', un proyecto de aventuras protagonizadas por superhéroes realizado en colaboración con [[Marvel Comics|''Marvel Comics'']]. En principio se proyectaron doce aventuras, de las cuales solo se llegaron a publicar tres:
* ''[[Questprobe 1: The Hulk|The Hulk]]'' (1984)
* [[Questprobe Featuring The Hulk|''Questprobe Featuring The Hulk'']] (1984)
* ''[https://juegosdetexto.wordpress.com/2014/07/07/el-castillo-embrujado/ El Castillo Embrujado]''
* ''[https://juegosdetexto.wordpress.com/2014/02/12/la-casa-de-la-risa/ La Casa de la Risa]''
* ''[https://juegosdetexto.wordpress.com/2015/04/27/piramide-de-la-perdicion/ Pirámide de la Perdición]''
* ''[https://juegosdetexto.wordpress.com/2014/02/04/pueblo-fantasma/ Pueblo Fantasma]''
''Aventurilandia'' fue traducida por [[José Luis Díaz]] y el resto por [[Mauricio Díaz]]. Todas ellas fueron programadas en [[Inform]].
=== Enlaces ===
=== Enlaces ===
* [[El Mundo de la Aventura: Scott Adams: El paso a los Micros|''Scott Adams: El paso a los Micros'']]: Artículo de [[Andrés Samudio]] en [[El Mundo de la Aventura|''El Mundo de la Aventura'']]
* [[El Mundo de la Aventura: Scott Adams: El paso a los Micros|''Scott Adams: El paso a los Micros'']]: Artículo de [[Andrés Samudio]] en [[El Mundo de la Aventura]]
* [https://juegosdetexto.wordpress.com/category/juegos-de-scott-adams/ Versiones en castellano]
* ''[https://caad.club/aventuras-y-bases-de-datos/ Aventuras y bases de datos]''
* ''[https://caad.club/scott-adams-en-dragon/ Scott Adams en Dragon]''
* ''[https://caad.club/el-corazon-de-scott-adams/ El corazón de Scott Adams]''
* ''[https://caad.club/breve-historia-de-los-parsers/ Breve historia de los parsers]''
* [https://www.msadams.com/index.htm ''Web'' del autor]
* [https://www.msadams.com/index.htm ''Web'' del autor]
* ''[http://aimemorial.if-legends.org/ Adventure International Memorial]''
* ''[http://aimemorial.if-legends.org/ Adventure International Memorial]''
* [[wikipedia:Scott_Adams_(game_designer)|Página en ''Wikipedia'' (en inglés)]]
[[Categoría:Autores]]
[[Categoría:Autores]]
Revisión actual - 20:37 6 abr 2025
Scott Adams en 1982
Scott Adams (Miami, 1952) es un empresario, programador y diseñador de videojuegos estadounidense, ampliamente reconocido como uno de los pioneros en el desarrollo de las aventuras conversacionales. Cofundó la compañía Adventure International en 1979 junto a su esposa Alexis Adams. Esta empresa fue la primera dedicada al desarrollo y publicación de videojuegos para ordenadores domésticos, popularizando el género de las aventuras de texto durante la década de 1980.
Adams siempre destacó el respaldo recibido por parte de educadores y pedagogos, quienes subrayaban los beneficios que las aventuras conversacionales proporcionan a la formación de los niños respecto a otro tipo de videojuegos.
Scott Adams revolucionó las aventuras de texto y estableció las bases del género. Su estilo inspiró a nuevos autores como Greg Hassett, y al compartir el listado de su sistema facilitó la creación de nuevos juegos a programadores como Brian Howarth e inspiró la creación de herramientas como The Quill y GAC, que permitieron a profesionales y aficionados crear miles de juegos.
Antes de su incursión en los videojuegos, Scott Adams trabajaba como programador de sistemas para Stromberg-Carlson, una empresa involucrada en proyectos de defensa. En 1978, descubrió el juego Colossal Cave Adventure (también conocido como Adventure), un clásico de las aventuras de texto, que lo fascinó de inmediato. Pasó días jugando y resolviendo sus enigmas, lo que lo motivó a crear sus propias aventuras.
En esa época, Adams poseía un ordenador Radio Shack TRS-80 Level II, un modelo doméstico con apenas 16 KB de memoria. A pesar de estas limitaciones, comenzó a desarrollar su propia aventura, un proyecto que muchos de sus colegas consideraban imposible debido a las restricciones técnicas del hardware. Scott superó estos desafíos mediante el diseño de un intérprete que optimizaba el uso de la memoria y un puppet o "marioneta" intermedia, que actuaba como una extensión del jugador dentro del juego.
Aventuras
En 1978, Adams lanzó su primer juego, Adventureland, utilizando su sistema de intérprete: se trataba de una aventura de tema fantástico, con elementos como bosques encantados, dragones y magia. A pesar de sus limitaciones técnicas, el juego fue un éxito, marcando el inicio de una prolífica serie de aventuras publicadas por Adventure International.
Scott Adams dejó de desarrollar aventuras después del fracaso comercial de la serie Questprobe, un proyecto de aventuras protagonizadas por superhéroes realizado en colaboración con Marvel Comics. En principio se proyectaron doce aventuras, de las cuales solo se llegaron a publicar tres: