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* [[Sorcerer of Claymorgue Castle|''Sorcerer of Claymorgue Castle'']] (1984)
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* ''[[The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension]]'' (1984) junto a ''[[Phillip Case]]''
* ''[[The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension]]'' (1984) junto a ''[[Phillip Case]]''
== Influencia ==
Scott Adams revolucionó las aventuras conversacionales al crear el primer [[parser]] para microordenadores y compartir su listado libremente en las revistas de la época. Esto facilitó la creación de nuevos juegos a programadores como [[Brian Howarth]] e inspiró la creación de herramientas como ''[[The Quill]]'' y [[GAC]] que permitieron a aficionados y profesionales crear miles de juego.


== Enlaces ==
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Revisión del 17:30 16 ene 2025

Scott Adams en 1982

Scott Adams (Miami, 1952) es un empresario, programador y diseñador de videojuegos estadounidense, ampliamente reconocido como uno de los pioneros en el desarrollo de las aventuras conversacionales. Cofundó la compañía Adventure International en 1979 junto a su entonces esposa Alexis Adams. Esta empresa fue la primera dedicada al desarrollo y publicación de videojuegos para ordenadores domésticos, popularizando el género de las aventuras de texto durante la década de 1980.

Adams siempre destacó el respaldo recibido por parte de educadores y pedagogos, quienes subrayaban los beneficios que las aventuras conversacionales proporcionan a la formación de los niños respecto a otro tipo de videojuegos.

Inicios en la programación y la aventura conversacional

Artículo principal: Adventure International

Antes de su incursión en los videojuegos, Scott Adams trabajaba como programador de sistemas para Stromberg-Carlson, una empresa involucrada en proyectos de defensa. En 1978, descubrió el juego Colossal Cave Adventure (también conocido como Adventure), un clásico de las aventuras de texto, que lo fascinó de inmediato. Pasó días jugando y resolviendo sus enigmas, lo que lo motivó a crear sus propias aventuras.

En esa época, Adams poseía un ordenador Radio Shack TRS-80 Level II, un modelo doméstico con apenas 16 KB de memoria. A pesar de estas limitaciones, comenzó a desarrollar su propia aventura, un proyecto que muchos de sus colegas consideraban imposible debido a las restricciones técnicas del hardware. Scott superó estos desafíos mediante el diseño de un intérprete que optimizaba el uso de la memoria y un puppet o "marioneta" intermedia, que actuaba como una extensión del jugador dentro del juego.

Aventuras de Scott Adams

En 1978, Adams lanzó su primer juego, Adventureland, utilizando su sistema de intérprete: se trataba de una aventura de tema fantástico, con elementos como bosques encantados, dragones y magia. A pesar de sus limitaciones técnicas, el juego fue un éxito, marcando el inicio de una prolífica serie de aventuras publicadas por Adventure International.

Scott Adams Adventures

Questprobe

Scott Adams dejó de desarrollar aventuras después del fracaso comercial de la serie Questprobe, un proyecto de aventuras protagonizadas por superhéroes realizado en colaboración con Marvel Comics. En principio se proyectaron doce aventuras, de las cuales solo se llegaron a publicar tres:

Existe además una aventura inconclusa sobre los X-Men que no se llegó a publicar.

Otras

Influencia

Scott Adams revolucionó las aventuras conversacionales al crear el primer parser para microordenadores y compartir su listado libremente en las revistas de la época. Esto facilitó la creación de nuevos juegos a programadores como Brian Howarth e inspiró la creación de herramientas como The Quill y GAC que permitieron a aficionados y profesionales crear miles de juego.

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