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'''Scott Adams''' (nacido el 10 de julio de 1952) es un empresario, programador y diseñador de videojuegos estadounidense, ampliamente reconocido como uno de los pioneros en el desarrollo de las [[Aventura de texto|aventuras conversacionales]]. Cofundó la compañía ''[[Adventure International]]'' en 1979 junto a su entonces esposa Alexis Adams. Esta empresa se dedicó al desarrollo y publicación de videojuegos para ordenadores domésticos, popularizando el género de las aventuras de texto durante la década de 1980. | [[Archivo:Computer Gaming World issue 2.3 (page 22 Scott Adams) (cropped).jpg|miniaturadeimagen|238x238px|Scott Adams en los años 60]]'''Scott Adams''' (nacido el 10 de julio de 1952) es un empresario, programador y diseñador de videojuegos estadounidense, ampliamente reconocido como uno de los pioneros en el desarrollo de las [[Aventura de texto|aventuras conversacionales]]. Cofundó la compañía ''[[Adventure International]]'' en 1979 junto a su entonces esposa Alexis Adams. Esta empresa se dedicó al desarrollo y publicación de videojuegos para ordenadores domésticos, popularizando el género de las aventuras de texto durante la década de 1980. | ||
=== Inicios en la programación y la aventura conversacional === | === Inicios en la programación y la aventura conversacional === | ||
Antes de su incursión en los videojuegos, Scott Adams trabajaba como programador de sistemas para '''''Stromberg-Carlson''''', una empresa involucrada en proyectos de defensa. En 1978, descubrió el juego ''[[Adventure|Colossal Cave Adventure]]'' (también conocido como ''Adventure''), un clásico de las aventuras de texto, que lo fascinó de inmediato. Pasó días jugando y resolviendo sus enigmas, lo que lo motivó a crear sus propias aventuras. | Antes de su incursión en los videojuegos, Scott Adams trabajaba como programador de sistemas para '''''Stromberg-Carlson''''', una empresa involucrada en proyectos de defensa. En 1978, descubrió el juego ''[[Adventure|Colossal Cave Adventure]]'' (también conocido como ''Adventure''), un clásico de las aventuras de texto, que lo fascinó de inmediato. Pasó días jugando y resolviendo sus enigmas, lo que lo motivó a crear sus propias aventuras. | ||
Revisión del 01:55 13 ene 2025

Scott Adams (nacido el 10 de julio de 1952) es un empresario, programador y diseñador de videojuegos estadounidense, ampliamente reconocido como uno de los pioneros en el desarrollo de las aventuras conversacionales. Cofundó la compañía Adventure International en 1979 junto a su entonces esposa Alexis Adams. Esta empresa se dedicó al desarrollo y publicación de videojuegos para ordenadores domésticos, popularizando el género de las aventuras de texto durante la década de 1980.
Inicios en la programación y la aventura conversacional
Antes de su incursión en los videojuegos, Scott Adams trabajaba como programador de sistemas para Stromberg-Carlson, una empresa involucrada en proyectos de defensa. En 1978, descubrió el juego Colossal Cave Adventure (también conocido como Adventure), un clásico de las aventuras de texto, que lo fascinó de inmediato. Pasó días jugando y resolviendo sus enigmas, lo que lo motivó a crear sus propias aventuras.
En esa época, Adams poseía un ordenador Radio Shack TRS-80 Level II, un modelo doméstico con apenas 16 KB de memoria. A pesar de estas limitaciones, comenzó a desarrollar su propia aventura, un proyecto que muchos de sus colegas consideraban imposible debido a las restricciones técnicas del hardware. Sin embargo, Scott superó estos desafíos mediante dos innovaciones clave:
- El intérprete: Adams diseñó un sistema que optimizaba el uso de la memoria y permitía reutilizar código. Este intérprete, conocido como el Sistema de Scott Adams, facilitó la creación de nuevas aventuras al cambiar únicamente las estructuras de datos, dejando la rutina de programación intacta.
- El puppet: Para mejorar la experiencia del jugador, ideó una "marioneta" intermedia o puppet, que actuaba como una extensión del jugador dentro del juego. Este recurso hacía que la interacción textual fuera más inmersiva y emotiva, generando un clima de camaradería entre el jugador y el entorno virtual.
Adventure International
En 1978, Adams lanzó su primer juego, Adventureland, utilizando su sistema de intérprete: se trataba de una aventura de tema fantástico, con elementos como bosques encantados, dragones y magia. A pesar de sus limitaciones técnicas, el juego fue un éxito, marcando el inicio de una prolífica serie de aventuras publicadas por Adventure International.
Aventuras publicadas
- Adventureland (1978)
- Pirate Adventure (1979)
- Secret Mission (1979)
- Mystery Fun House (1979)
- The Count (1979)
- Voodoo Castle (1979) junto a Alexis Adams
- Pyramid of Doom (1979) junto a Alvin Files
- Strange Odyssey (1979)
- Ghost Town (1980)
- Savage Island, Part I (1981)
- Savage Island, Part II (1981) junto a Russ Wetmore
- Golden Voyage (1981)
- Sorcerer of Claymorgue Castle (1982)
- Return to Pirate's Isle (1983) solo para TI-99/4A
- The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension (1984) junto a Phillip Case
Serie Questprobe (en colaboración con Marvel Comics)
Scott Adams dejó de desarrollar aventuras después del fracaso comercial de la serie Questprobe, un proyecto de aventuras protagonizadas por superhéroes realizado en colaboración con Marvel Comics. En principio se proyectaron doce aventuras, de las cuales solo se llegaron a publicar tres:
- The Hulk (1984)
- Spider-Man (1984)
- Fantastic Four (1984)
Existe además una aventura inconclusa sobre los X-Men que no se llegó a publicar.