Diferencia entre las páginas «El halcón maltés» y «Adventure International»

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{{Ficha de videojuego
[[Archivo:Adventureland Atari.jpg|miniaturadeimagen|312x312px|''[[Adventureland]]'' primera aventura publicada por ''Adventure International'']]
|Titulo=El halcón maltés
'''Adventure International''' fue una editora estadounidense de videojuegos que existió entre 1979 y 1986. Fue fundada por [[Scott Adams|Scott]] y [[Alexis Adams]]. Fue la primera compañía en desarrollar [[aventuras de texto]] que podían ejecutarse en microcomputadoras y distribuirlas comercialmente. También fue la primera empresa en añadir ilustraciones a sus aventuras.  
|imagen=Halcón Maltés.jpg
|year=2025
|tipo=Aventura de texto
|sistema_autoria=
|sistemas_disponibles=
|idiomas=Español
|genero=Misterio
|empresa=Planseldon}}
'''El halcón maltés''' es una [[Aventura de texto|novela interactiva]] en siete capítulos, adaptación libre de la obra homónima del escritor norteamericano Dashiell Hammet, realizada por [[Carlos Martínez Aguirre|Carlos M. Aguirre]]. Se comenzó a publicar a finales de 2024 y se terminó en enero de 2025.  


La adaptación busca mantener la esencia y el tono ''noir'' de la novela original respetando sus personajes principales y atmósfera, con algunos elementos que lo aproximan al ''pulp'' de aventuras. 
== Historia ==


El misterio central y la compleja psicología de los protagonistas se mantienen intactos, aunque se incorporan modificaciones en ciertos aspectos de la trama y en las relaciones entre los personajes. Además, se añaden sorpresas para los aficionados a las [[Aventura de texto|conversacionales clásicas]], como la sustitución del personaje de Joe Cairo por el arqueólogo Doc Monro, protagonista de la trilogía ''Ci-U-Than'' de [[Aventuras AD]] o la sustitución de los personajes "Fat" Kasper Gutman y su secuaz  por Big Turk y Ratso, también provenientes de ''[[La diosa de Cozumel]],'' primera aventura de la mencionada trilogía.  
=== Orígenes y fundación ===
En 1978, Scott Adams, un programador con experiencia en proyectos de defensa, se interesó por las aventuras textuales tras entusiasmarse con juego ''[[Colossal Cave Adventure]]''. Fascinado por el mismo, decidió desarrollar su propia aventura para su ordenador doméstico, un  [[TRS-80|Radio Shack TRS-80 Level II]], a pesar de que solo contaba con 16 KB y el uso de cintas de casete como medio de almacenamiento.


Ni los diálogos ni las descripciones están tomados directamente de la novela de Hammett, aunque se inspiran en ellos. Tampoco el número de capítulos ni sus títulos se corresponden con los de la novela original.  
Adams desarrolló un sistema propio conocido como el ''[[Sistema de Scott Adams]]'', que permitía empaquetar grandes cantidades de datos en poco espacio y facilitaba la creación de múltiples aventuras cambiando únicamente los datos referentes a la descripción de objetos, localidades e interacciones. Su primera creación, ''[[Adventureland]]'', fue lanzada en 1978, convirtiéndose en la primera aventura textual para microcomputadoras. Este éxito llevó a la creación de ''Adventure International''.


== Instrucciones para el jugador ==
Las aventuras de Scott Adams utilizaban un intérprete de comandos de dos palabras para interactuar con el juego.  
La novela se juega a través de un chatbot de inteligencia artificial (ChatGPT, Gemini, Copilot y otros).


En primer lugar se le proporcionan al chatbot las instrucciones para que sepa cómo debe actuar como [[parser]]''.''
=== Crecimiento y éxito inicial ===
Tras el lanzamiento de ''Adventureland'', la empresa publicó un promedio de dos aventuras por año con temáticas que abarcaban desde fantasía y horror hasta ciencia ficción. En 1980, varios juegos de ''Adventure Internationa''l fueron adaptados para la computadora [[VIC-20]], convirtiéndose en algunos de los cartuchos más vendidos para este sistema, a pesar de la inicial incredulidad sobre el éxito de juegos basados solo en texto.  


A continuación el chatbot nos pedirá el guion. Hacemos un corta y pega del guión del capítulo (sin leerlo) y comenzamos a jugar como si se tratara de una aventura conversacional programada en un parser.
En la publicidad Adams insistió siempre en el apoyo recibido de educadores y pedagogos sobre los beneficios que jugar aventuras conversacionales tenía sobre los niños.  


Hay que tener en cuenta que, aunque el chatbot ha recibido instrucciones de ceñirse lo más posible al guion propuesto y solo apartarse del mismo para facilitar la jugabilidad o dar mayor amplitud a las descripciones, la inteligencia artificial puede llegar a alterar notablemente el desarrollo del argumento, por lo que, en realidad, nos encontramos ante una aventura en un mundo abierto en el que el guion es solo un punto de partida.
En su apogeo, alrededor de 1983, la empresa empleaba a 50 personas y tenía su sede en Longwood, Florida.  


Al terminar cada capítulo es muy recomendable que el jugador lea el guion para comparar su resultado con el original.  
=== Desarrolladores independientes y ''Questprobe'' ===
En los años posteriores, ''Adventure International'' amplió su catálogo con obras de otros autores y desarrolladores independientes. Entre los proyectos más destacados, destacó su colaboración con ''[[Marvel Comics]]'' para desarrollar la serie ''[[Questprobe]]'', que incluía personajes como ''[[Questprobe 1: The Hulk|The Incredible Hulk]]'', ''[[Questprobe 2: Spider-Man|Spider-Man]]'', ''[[Questprobe 3: The Fantastic Four|The Human Torch y The Thing]]''. También lanzaron un juego basado en la película  de ciencia ficción, dirigida por W. D. Richter ''[[The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension]]''.


Al inicio de cada nuevo capítulo se ofrece un resumen de los anteriores que se ciñen al argumento previsto, cosa que no siempre sucederá en la experiencia de cada jugador, al tratarse de un mundo totalmente abierto.
=== Declive y cierre ===
Las ventas de la serie ''Questprobe'' no se correspondieron con las expectativas, lo cual, sumado al impacto de la crisis económica de principios de los ochenta, provocó que la empresa declarase la bancarrota en 1986. Los derechos de sus aventuras volvieron finalmente a Scott Adams, quien los relanzó en la década de 1990 como ''shareware''.


Se pueden utilizar las órdenes típicas de las aventuras de texto clásicas (''examinar, coger, dejar, inventario, etc''). Para hablar con los otros [[PSI]]<nowiki/>s: ''decir a personaje: "Lo que sea".''
=== Presencia en Europa ===
En Europa, el nombre ''Adventure International'' fue utilizado por la empresa británica ''[[Adventure Soft]]'', que publicó aventuras no relacionadas con la compañía estadounidense.


La principal ventaja de utilizar un chatbot de IA como parser reside precisamente en que podemos hablar con el resto de los personajes con total libertad y siempre nos entenderán y responderán -o al menos así debería ser- de acuerdo al guion previsto.
== Aventuras de Scott Adams ==


Siempre antes de cada orden pondremos el símbolo > P.ej: "''>Examinar ventana."''
=== ''Scott Adams Adventures'' ===


En caso de que queramos dar alguna instrucción o hacer algún comentario al chatbot fuera del juego lo haremos entre corchetes. P.ej.: ''[estoy atascado, dame una pista, anda]''.
* ''[[Adventureland]]'' (1978)
* ''[[Pirate Adventure]]'' (1979)
* ''[[Secret Mission]]'' (''Mission Impossible'')(1979)
* ''[[Voodoo Castle]]'' (1979) junto a [[Alexis Adams]]
* ''[[The Count]] (''1979)
* ''[[Strange Odyssey]]'' (1979)
* ''[[Mystery Fun House]]'' (1979)
* ''[[Pyramid of Doom]]'' (1979) junto a [[Alvin Files]]
* ''[[Ghost Town]]'' (1980)
* ''[[Savage Island, Part I]]'' (1981) y ''[[Savage Island, Part II]]'' (1981) junto a [[Russ Wetmore]]
* ''[[The Golden Voyage]]'' (1981)


En los chatbots que así lo permitan la IA puede crear ilustraciones de las localidades, personajes y objetos.
=== ''Questprobe'' ===
Scott Adams dejó de desarrollar aventuras después del fracaso comercial de la serie ''[[Questprobe]]'', un proyecto de aventuras protagonizadas por superhéroes realizado en colaboración con [[Marvel Comics|''Marvel Comics'']]. En principio se proyectaron doce aventuras, de las cuales solo se llegaron a publicar tres:


== Instrucciones previas para el chatbot ==
* [[Questprobe Featuring The Hulk|''Questprobe Featuring The Hulk‎'']] (1984)
''Vamos a jugar una novela interactiva basada en un capítulo de la novela "El halcón maltés" de Dashiell Hammett.''
* [[Questprobe Featuring Spider-Man|''Questprobe Featuring Spider-Man‎'']] (1984)
* [[Questprobe Featuring the Human Torch and the Thing|''Questprobe Featuring the Human Torch and the Thing'']] (1984)


''Yo te voy a proporcionar el guion con las descripciones y las interacciones posibles.''
Existe además una aventura inconclusa sobre los ''X-Men'' que no se llegó a publicar.


''Tú actuaras como parser: puedes ampliar las posibilidades de respuestas para facilitar la jugabilidad o incluir descripciones e interacciones no previstas, pero siempre teniendo mucho cuidado de no apartarte del guion establecido.''
=== Otras ===


''La mecánica del juego va a ser como en las aventuras conversacionales clásicas tipo "The Colossal Cave": Das un texto con la descripción de la localidad, las posibles salidas (si las hay) y el jugador interactúa contigo utilizando un verbo en infinitivo, acompañado de un sustantivo.''  
* [[Sorcerer of Claymorgue Castle|''Sorcerer of Claymorgue Castle'']] (1982)
* ''[[Return to Pirate's Isle]]'' (1983) solo para TI-99/4A
* ''[[The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension]]'' (1984) junto a ''[[Phillip Case]]''


''Por ejemplo:''
== Aventuras de otros desarrolladores ==


''El chatbot dirá:''
=== ''Mysterious Adventures'' ===


''Estás en tu habitación. Puedes ver una cama, una mesa con un ordenador y una puerta.''
* ''[[The Golden Baton]]'' (1981) de [[Brian Howarth]]
* ''[[Time Machine]]'' (1981) de Brian Howarth
* ''[[Arrow of Death Part I]] y [[Arrow of Death Part II|Part II]] (1981)'' de Brian Howarth
* ''[[Escape from Pulsar 7]]'' (1982) de Brian Howarth
* ''[[Circus of Death]]'' (1982) de Brian Howarth y [[Wherner Barnes]]
* ''[[Feasibility Experiment]]'' (1982) de Brian Howarth y [[Wherner Barnes]]
* ''[[Wizard of Akyrz]]'' (1982) de Brian Howarth y [[Cliff J Ogden]]
* ''[[Perseus and Andromeda]]'' (1983) de Brian Howarth
* ''[[10 Little Indians]]'' (1983) de Brian Howarth
* ''[[Waxworks]]'' (1982) de Brian Howarth y Cliff J Ogden


''Salidas: Salir''
=== Otras ===
* ''[[Lunar Lander]]'' (1980)
* ''[[Missile Attack]]'' (1980)
* ''[[Preppie!]]'' (1982) y ''[[Preppie! II]]'' (1983)
* [[Sea Dragon|''Sea Dragon'']] (1982)
* ''[[Rally Speedway]]'' (1983)
* ''[[Robin of Sherwood: The Touchstones of Rhiannon]]'' (1985)


''El jugador puede escribir:''
== Presencia en el mundo hispano ==
Debido a la barrera del idioma las aventuras de ''Adventure Internacional'' no fueron distribuidas en España ni Hispanoamérica, por lo que su influencia fue escasa.


''>abrir puerta''
En 1987 [[Andrés Samudio]] en su serie divulgativa [[El Mundo de la Aventura|''El Mundo de la Aventura'']] publicó un extenso artículo titulado [[El Mundo de la Aventura: Scott Adams: El paso a los Micros|''Scott Adams: El paso a los Micros'']] en el que dio a conocer la obra de Adams y anunció la futura traducción de sus aventuras al español -proyecto que finalmente no se llegó a realizar.-


''Y el chatbot responde:''
En 1996 [[José Luis Díaz]] realizó una traducción al español en ''[[Inform]]'' para ''[[Máquina-Z]]'' que tituló ''[[Aventurilandia]].''


''La puerta está cerrada con llave.''
== Enlaces ==
 
* [[El Mundo de la Aventura: Scott Adams: El paso a los Micros|''Scott Adams: El paso a los Micros'']]: Artículo de [[Andrés Samudio]] en [[El Mundo de la Aventura]]
''El jugador también puede construir órdenes más complejas como >abrir puerta con llave.''  
* [https://www.msadams.com/index.htm ''Web'' del autor]
 
* ''[http://aimemorial.if-legends.org/ Adventure International Memorial]''
''Algunos comandos útiles son: "mirar" o "m", que repite la descripción de la localidad; "examinar" o "ex" para que el ordenador describa algún detalle específico de la localidad o de los objetos; "coger" y "dejar", "inventario" o "i" para ver los objetos que llevas, "esperar" para hacer pasar el tiempo en el juego, y "salidas" o "x" para ver las salidas de la localidad.''
* [[wikipedia:Scott_Adams_(game_designer)|Página en ''Wikipedia'' (en inglés)]]
 
''Para hablar con los personajes hay que poner >decir personaje "lo que sea."''
 
''Los comandos >gráfico "localidad" y >gráfico "personaje" sirven para dar un dibujo en blanco y negro (sin tonos de gris) de la localidad o del personaje al estilo de las ilustraciones de los pulps de los años 30.''
 
''Empiezas el juego dando la introducción, después la descripción de la localidad y las salidas''


''No pongas las acciones posibles.''
[[Categoría:Compañías]]
 
''Las ordenes del jugador te las dará siempre seguido de un > (P.ej. ">examina mesa").''
 
''En caso de que el jugador quiera darte alguna orden o hacerte algún comentario fuera del juego lo hará entre corchetes. P.ej. [no pongas las acciones posibles, déjame que sea yo el que investigue].''
 
''En el guion que te voy a proporcionar te describo las acciones fundamentales que puede realizar el jugador y las respuestas que debes dar. Recuerda que no te puedes inventar ninguna respuesta a otras acción por parte del jugador diferente a las que te doy salvo que sean descripciones que ayuden a mejorar la ambientación, acciones sinónimas que den más jugabilidad a la aventura o respuestas a conversaciones que se mantengan estrictamente dentro del argumento propuesto. En otro caso responde "No puedes hacer eso" o "No te entiendo."''
 
''¿Estás listo para que te dé el guion y empezar a jugar?''
 
== Capítulos ==
El jugador debe copiar y pegar en el chatbot cada capítulo después de haberle dado las instrucciones sobre cómo actuar como parser. 
 
Cada capítulo constituye un juego independiente, por lo que una vez terminado, al comenzar el siguiente es preciso iniciar un nuevo chat y volver a darle las instrucciones previas antes de proporcionarle el guion.
 
Los guiones de los capítulos están disponibles en las siguientes entradas:
 
# [[El halcón maltés (Capítulo 1)|Un tipo llamado Sam Spade]]
# [[El halcón maltés (Capítulo 2)|Asesinato en la niebla]]
# [[El halcón maltés (Capítulo 3)|Un ángel griego...]]
# [[El halcón maltés (Capítulo 4)|...y una diosa celta]]
# [[El halcón maltés (Capítulo 5)|Doc. Monro]]
# [[El halcón maltés (Capítulo 6)|El material con que se forjan los sueños]]
# [[El halcón maltés (Capítulo 7)|Lo que vale la intuición femenina]]
 
== Comentarios de los jugadores ==
Existe un tema del [[foro del CAAD]] para que los jugadores puedan hacer comentarios y compartir experiencias.
 
* [https://foro.caad.club/viewtopic.php?t=287 Enlace al tema del foro con los comentarios de los jugadores]
 
== Conversión a otros formatos ==
Aunque la aventura está pensada para aprovechar la inteligencia artificial del chatbot, especialmente en las conversaciones con los [[PSI]], cualquier programador que tenga interés en usar el guion para adaptarlo a otro formato ([[PAW]], [[DAAD]], [[Inform]], o el que le apetezca.) que se sienta libre de hacerlo. Para ponerse en contacto con el autor puede hacerlo a través del foro del CAAD.
 
== Enlaces ==
* [https://caad.club/el-halcon-maltes-novela-interactiva/ Presentación de la aventura en la web del CAAD]

Revisión del 12:12 13 ene 2025

Adventureland primera aventura publicada por Adventure International

Adventure International fue una editora estadounidense de videojuegos que existió entre 1979 y 1986. Fue fundada por Scott y Alexis Adams. Fue la primera compañía en desarrollar aventuras de texto que podían ejecutarse en microcomputadoras y distribuirlas comercialmente. También fue la primera empresa en añadir ilustraciones a sus aventuras.

Historia

Orígenes y fundación

En 1978, Scott Adams, un programador con experiencia en proyectos de defensa, se interesó por las aventuras textuales tras entusiasmarse con juego Colossal Cave Adventure. Fascinado por el mismo, decidió desarrollar su propia aventura para su ordenador doméstico, un Radio Shack TRS-80 Level II, a pesar de que solo contaba con 16 KB y el uso de cintas de casete como medio de almacenamiento.

Adams desarrolló un sistema propio conocido como el Sistema de Scott Adams, que permitía empaquetar grandes cantidades de datos en poco espacio y facilitaba la creación de múltiples aventuras cambiando únicamente los datos referentes a la descripción de objetos, localidades e interacciones. Su primera creación, Adventureland, fue lanzada en 1978, convirtiéndose en la primera aventura textual para microcomputadoras. Este éxito llevó a la creación de Adventure International.

Las aventuras de Scott Adams utilizaban un intérprete de comandos de dos palabras para interactuar con el juego.

Crecimiento y éxito inicial

Tras el lanzamiento de Adventureland, la empresa publicó un promedio de dos aventuras por año con temáticas que abarcaban desde fantasía y horror hasta ciencia ficción. En 1980, varios juegos de Adventure International fueron adaptados para la computadora VIC-20, convirtiéndose en algunos de los cartuchos más vendidos para este sistema, a pesar de la inicial incredulidad sobre el éxito de juegos basados solo en texto.

En la publicidad Adams insistió siempre en el apoyo recibido de educadores y pedagogos sobre los beneficios que jugar aventuras conversacionales tenía sobre los niños.

En su apogeo, alrededor de 1983, la empresa empleaba a 50 personas y tenía su sede en Longwood, Florida.

Desarrolladores independientes y Questprobe

En los años posteriores, Adventure International amplió su catálogo con obras de otros autores y desarrolladores independientes. Entre los proyectos más destacados, destacó su colaboración con Marvel Comics para desarrollar la serie Questprobe, que incluía personajes como The Incredible Hulk, Spider-Man, The Human Torch y The Thing. También lanzaron un juego basado en la película de ciencia ficción, dirigida por W. D. Richter The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension.

Declive y cierre

Las ventas de la serie Questprobe no se correspondieron con las expectativas, lo cual, sumado al impacto de la crisis económica de principios de los ochenta, provocó que la empresa declarase la bancarrota en 1986. Los derechos de sus aventuras volvieron finalmente a Scott Adams, quien los relanzó en la década de 1990 como shareware.

Presencia en Europa

En Europa, el nombre Adventure International fue utilizado por la empresa británica Adventure Soft, que publicó aventuras no relacionadas con la compañía estadounidense.

Aventuras de Scott Adams

Scott Adams Adventures

Questprobe

Scott Adams dejó de desarrollar aventuras después del fracaso comercial de la serie Questprobe, un proyecto de aventuras protagonizadas por superhéroes realizado en colaboración con Marvel Comics. En principio se proyectaron doce aventuras, de las cuales solo se llegaron a publicar tres:

Existe además una aventura inconclusa sobre los X-Men que no se llegó a publicar.

Otras

Aventuras de otros desarrolladores

Mysterious Adventures

Otras

Presencia en el mundo hispano

Debido a la barrera del idioma las aventuras de Adventure Internacional no fueron distribuidas en España ni Hispanoamérica, por lo que su influencia fue escasa.

En 1987 Andrés Samudio en su serie divulgativa El Mundo de la Aventura publicó un extenso artículo titulado Scott Adams: El paso a los Micros en el que dio a conocer la obra de Adams y anunció la futura traducción de sus aventuras al español -proyecto que finalmente no se llegó a realizar.-

En 1996 José Luis Díaz realizó una traducción al español en Inform para Máquina-Z que tituló Aventurilandia.

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