Lords of Midnight
The Lords of Midnight |
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The Lords of Midnight es un juego de fantasía con estructura híbrida entre estrategia y aventura de texto por opciones, programado en 1984 por Mike Singleton en ensamblador y publicado por Beyond Software para ZX Spectrum Amstrad CPC y Commodore 64. El juego se apoya en un sistema gráfico inédito para la época, denominado "landscaping", que permite representar 32.000 vistas distintas del mundo del juego en perspectiva subjetiva y fue uno de los primeros juegos en permitir una forma rudimentaria de multijugador pasivo, al dividir el control de personajes entre distintas personas.
A menudo descrito como un cruce entre aventura y wargame, su influencia posterior se extiende tanto al diseño de videojuegos de estrategia como a la aventura conversacional, como demuestra su parodia directa en Loads of Midnight (CRL, 1987) o la aventura de 1985 The Causes of Chaos, en la que también se implementa un sistema de multijugador por turnos. El juego venía acompañado de un mapa y un libreto que incluye una historia introductoria que da contexto al conflicto.
Sinopsis
En el mundo de Midnight, el invierno ha llegado con la amenaza de una nueva guerra. El brujo Doomdark ha despertado del letargo y sus ejércitos avanzan desde el norte, arrastrando consigo el "Ice Fear", una fuerza mágica que debilita la voluntad de los hombres. El jugador controla inicialmente a cuatro personajes —Luxor el Príncipe de la Luna, su hijo Morkin, Corleth el Fey y Rothron el Sabio—, pero puede reclutar hasta una treintena de señores y ejércitos adicionales.
El juego se puede abordar de dos formas: como una misión de infiltración, en la que Morkin debe destruir la Corona de Hielo en la Torre de la Perdición; o como una campaña militar, en la que Luxor debe reunir tropas suficientes para sitiar la ciudadela enemiga de Ushgarak. Ambas rutas se influyen mutuamente: el progreso de Morkin debilita el poder mágico de Doomdark, mientras que las batallas libradas por Luxor distraen a los enemigos del joven.
Cada personaje tiene su propia personalidad y nivel de valentía, que determina su disposición a actuar. Las órdenes se dan mediante un sistema de menús, y el paso del tiempo se representa por turnos divididos en días y noches. El jugador puede ver el mundo a través de los ojos de cada personaje, orientarse en ocho direcciones y desplazarse según el terreno.