Historias de Medialand
Autor/es: | Javier San José |
Tipo: | Aventura de texto |
Fecha: | 1987-01-01 |
Sistema: | PAW |
Plataformas: |
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Ambientación: |
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✏ Editar juego |
Historias de Medialand es una aventura de texto para Spectrum dividida en dos partes, realizada por Javier San José en 1987 empleando el PAW de Gilsoft. Fue distribuida a través de la Bolsa del CAAD, con el número 1 de su catálogo.
Argumento
En días lejanos, tanto que nadie llega a recordarlos, las apacibles tierras de Medialand sufrieron el azote de un malvado Hechicero. Con sus artes malignas logró imponerse sobre las gentes de Medialand, a las que esclavizó.
Un día, cuando todo estaba tranquilo, apareció un misterioso personaje, un peregrino de tierras lejanas. Este resultó ser uno de los secuaces del Hechicero, enviado a una arriesgada misión y ahora esta había terminado.
La misión consistía en encontrar el "Último de los Creados", un objeto que permitiría al Hechicero hacerse con el control de todo el continente.
Así empieza la aventura. Debes internarte en la torre en la que se encuentra el Hechicero, una torre custodiada por malignos guardianes. Así mismo, para llegar a la torre debes penetrar en la peligrosa ciudad de Agashar...
El juego
Está dividido en dos etapas. En la primera de ellas debes llegar hasta las murallas que protegen la ciudad y abrir el portón para entrar. La segunda etapa se desarrolla dentro de la ciudad y debes encontrar la forma de penetrar en la torre y derrotar a los guardianes que la custodian, pero recuerda que no es fácil...
Personajes secundarios
En las tierras de Medialand hay un montón de personajes, desde orcos peligrosos hasta "inofensivas" crías de dragón. Tú puedes tomar contacto con todos ellos: Unos son enemigos acérrimos y cada vez que te vean no se lo pensarán dos veces y atacarán. Otros en principio se mostrarán hostiles, pero con un poco de tacto lograrás hacer de ellos tus aliados.
El comando que te permitirá entrar en contacto con otros personajes es DECIR "(texto)" o bien DECIR A (personaje) "(texto)". Por ejemplo, si te encuentras con un GIGANTE: DECIR A GIGANTE "HOLA". También puedes pedirle ayuda con: DECIR A GIGANTE "AYUDAME" A veces es necesario darles algo para que te ayuden o para que hagan algo en especial.
Magia
Empiezas la aventura como APRENDIZ de mago y sólo puedes hacer uso de un número limitado de hechizos, pero puedes adquirir conocimientos a lo largo de la aventura que te permitirán ascender de rango. Estos son:
RANGO APRENDIZ
Hechizo MEMH, que detiene la sucesión temporal en un lugar del espacio físico.
Hechizo REKU, que retorna al último instante en que se usó MEMH.
RANGO INICIADO
Hechizo HAVR, que permite la apertura de todo tipo de cerrojos , candados y cerraduras, aunque estén sellados mágicamente.
Hechizo LEVVI, que hace que el cuerpo del que lo utiliza se vuelva tan ligero como una pluma, permitiendo levitar.
RANGO MAGO
Hechizo INVOX, que permite invocar aun demonio del Primer Plano Astral. Estos demonios son muy inestables y por eso hay qu e tener mucho cuidado con ellos.
Hechizo PROT, que crea alrededor del que lo usa un escudo protector, ideal para protegerse de todo tipo de ataques físicos y mágicos.
Hechizo KAOS, muy poderoso y de aniquilación total. No se sabe exactamente que efectos tiene.
Comandos especiales
Los siguientes comandos se pueden utilizar cuando se está jugando la aventura:
PUNTUACION: Muestra el número de turnos y la puntuación en tantos por ciento.
ESTADO: Muestra tu estado físico.
FIN: Finaliza el juego.