Veronika Megler
Veronika Megler (1960) es una programadora australiana reconocida por su papel fundamental en el desarrollo de The Hobbit (1982), una de las aventuras conversacionales más influyentes de la historia. Fue la primera empleada de Melbourne House (Beam Software), empresa pionera en la industria del videojuego en Australia, donde trabajó mientras cursaba sus estudios universitarios en la Universidad de Melbourne.
Megler se incorporó a Melbourne House tras responder a un anuncio de Melbourne House en el tablón de la universidad pidiendo programadores. Pronto reclutó a su compañero Philip Mitchell, y juntos comenzaron a trabajar en una adaptación interactiva de El hobbit, de J.R.R. Tolkien. En este proyecto, Megler se encargó principalmente del diseño del mundo, la lógica del juego y la programación del parser, llamado Inglish, que fue concebido como un motor adaptable que permitiera el desarrollo de futuras aventuras sobre la misma base tecnológica, aunque no volvió a utilizarse.
The Hobbit fue publicado en 1982 tanto en el Reino Unido como en Australia, y se convirtió en un éxito, con más de un millón de copias vendidas según algunas fuentes, a pesar de que en EE.UU. no pudo ser distribuido por problemas de licencia.
Ese mismo año, Megler y Mitchell también desarrollaron Penetrator, un juego de acción publicado también por Beam Software.
Poco antes de graduarse, Megler abandonó la empresa para centrarse en sus estudios. Posteriormente trabajó para IBM durante más de una década como arquitecta de sistemas y consultora en tecnología de la información. En 2009 retomó su formación académica y obtuvo un máster y un doctorado en ciencia de datos aplicada a datos científicos masivos en Portland State University.
Desde 2024 trabaja como científica de datos principal en Amazon.