Diferencia entre revisiones de «Philip Mitchell»
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Inglish fue concebido como la base para futuras aventuras, y Mitchell volvió a utilizarlo en ''[[Sherlock]],'' pero debido al exceso de acontecimientos imprevisibles que | Inglish fue concebido como la base para futuras aventuras, y Mitchell volvió a utilizarlo en ''[[Sherlock]],'' pero debido al exceso de acontecimientos imprevisibles que provocaba en el comportamiento de los PSIs, dejó de emplearlo en sus siguientes aventuras que fueron escritas directamente en [[código máquina]]. | ||
Además de ''The Hobbit'', colaboró con Megler en ''Penetrator'' (1982), un juego de arcade. Posteriormente Megler abandonó la empresa para centrarse en sus estudios y Mitchell continuó la creación de aventuras en solitario, permaneciendo en la empresa hasta el año 2000. | Además de ''The Hobbit'', colaboró con Megler en ''Penetrator'' (1982), un juego de arcade. Posteriormente Megler abandonó la empresa para centrarse en sus estudios y Mitchell continuó la creación de aventuras en solitario, permaneciendo en la empresa hasta el año 2000. |
Revisión del 02:49 25 mar 2025

Philip Mitchell es un programador australiano conocido por su trabajo en The Hobbit (1982) y otras aventuras conversacionales, publicadas por Melbourne House durante la década de 1980. Fue uno de los primeros empleados de la compañía, a la que se incorporó en 1982 mientras estudiaba Informática en la Universidad de Melbourne.
Mitchell se sumó al desarrollo de The Hobbit por invitación de su compañera de estudios Veronika Megler, quien ya estaba trabajando en el proyecto. Su contribución principal en esta aventura fue en el desarrollo de Inglish, un parser avanzado que permitía introducir comandos complejos y mantener conversaciones con personajes del juego, superando las limitaciones de los intérpretes tradicionales de dos palabras. Este componente fue clave para la innovación y el éxito del juego, y se convirtió en una de sus señas de identidad.
Inglish fue concebido como la base para futuras aventuras, y Mitchell volvió a utilizarlo en Sherlock, pero debido al exceso de acontecimientos imprevisibles que provocaba en el comportamiento de los PSIs, dejó de emplearlo en sus siguientes aventuras que fueron escritas directamente en código máquina.
Además de The Hobbit, colaboró con Megler en Penetrator (1982), un juego de arcade. Posteriormente Megler abandonó la empresa para centrarse en sus estudios y Mitchell continuó la creación de aventuras en solitario, permaneciendo en la empresa hasta el año 2000.
Aventuras
- Sherlock (1984)
- The Lord of the Rings (1985)
- Shadows of Mordor (1987)
- The Crack of Doom (1989)