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'''Melbourne House''' fue una editorial australiana fundada en 1977 por Alfred Milgrom y Naomi Besen. Aunque comenzó publicando libros técnicos, pronto se adentró en el mundo de los videojuegos a través de su filial ''Beam Software''
'''Melbourne House''' fue una editorial australiana fundada en 1977 por Alfred Milgrom y Naomi Besen. Aunque comenzó publicando libros técnicos, pronto se adentró en el mundo de los videojuegos a través de su filial '''Beam Software'''.


Si bien su catálogo abarcó todo tipo de géneros, Melbourne House jugó un papel crucial en la historia de las [[aventuras de texto]], especialmente debido a la publicación de ''[[The Hobbit]]'' en 1982, una obra revolucionaria tanto por su sistema de análisis de lenguaje natural como por la inclusión de un mundo reactivo en tiempo real y que, además, fue uno de los mayores éxitos de venta de la historia de los videojuegos. Animados por ello la compañía decidió apostar por el género y, aunque no llegó a crear un sello propio de aventuras, sí que publicó numerosas obras de autores independientes.
Si bien su catálogo abarcó todo tipo de géneros, Melbourne House jugó un papel crucial en la historia de las [[aventuras de texto]], debido a la publicación de ''[[The Hobbit]]'' en 1982, una obra revolucionaria por su innovador [[parser]], que permitía estructuras complejas como ''“Dile a Thorin levántame”'', y por la programación de sus [[PSIs]], dotados de comportamientos autónomos que provocaban situaciones impredecibles, como peleas y muertes ocurridas fuera del control del jugador. También introdujo gráficos en color, sencillos pero eficaces, que atrajeron a muchos nuevos jugadores al género, aunque también generaron debate entre los partidarios de las aventuras de texto puro.
 
El éxito de ''The Hobbit, d''esarrollado durante 18 meses por un equipo dirigido por [[Philip Mitchell]] y [[Veronika Megler]], impulsó a la compañía a apostar con por el género. Aunque no llegó a crear un sello específico para aventuras, publicó numerosas obras de autores independientes.
 
=== Aventuras ===
* ''[[The Hobbit]]'' (1982)
* ''[[The Hobbit]]'' (1982)
* ''[[Classic Adventure]]'' (1982)  
* ''[[Classic Adventure]]'' (1982)  
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Entre los títulos no aventureros publicados por la compañía cabe destacar algunas obras maestras de los 8 bits como ''The Way of Exploding Fist, Fighting Warrior'' o la [[videoaventura]] ''Asterix and the Magic Claudron.'' Además se encargaron de la distribución en el Reino Unido del juego españolo ''Las tres luces de Glaurung,'' con el título ''Conquestador,'' uno de los primeros éxitos del software español en el mercado británico.
Entre los títulos no aventureros publicados por la compañía cabe destacar algunas obras maestras de los 8 bits como ''The Way of Exploding Fist, Fighting Warrior'' o la [[videoaventura]] ''Asterix and the Magic Claudron.'' Además se encargaron de la distribución en el Reino Unido del juego españolo ''Las tres luces de Glaurung,'' con el título ''Conquestador,'' uno de los primeros éxitos del software español en el mercado británico.
=== Enlaces ===
* ''[[El Mundo de la Aventura: Nacimiento y expansión de la aventura en Gran Bretaña#El Hobbit|Nacimiento y expansión de la Aventura en Gran Bretaña]]'' artículo de [[Andrés Samudio]] en [[El Mundo de la Aventura|''El Mundo de la Aventura'']].


[[Categoría: Compañías]]  
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[[Categoría: Empresas]]
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Revisión del 23:20 23 mar 2025

Melbourne House fue una editorial australiana fundada en 1977 por Alfred Milgrom y Naomi Besen. Aunque comenzó publicando libros técnicos, pronto se adentró en el mundo de los videojuegos a través de su filial Beam Software.

Si bien su catálogo abarcó todo tipo de géneros, Melbourne House jugó un papel crucial en la historia de las aventuras de texto, debido a la publicación de The Hobbit en 1982, una obra revolucionaria por su innovador parser, que permitía estructuras complejas como “Dile a Thorin levántame”, y por la programación de sus PSIs, dotados de comportamientos autónomos que provocaban situaciones impredecibles, como peleas y muertes ocurridas fuera del control del jugador. También introdujo gráficos en color, sencillos pero eficaces, que atrajeron a muchos nuevos jugadores al género, aunque también generaron debate entre los partidarios de las aventuras de texto puro.

El éxito de The Hobbit, desarrollado durante 18 meses por un equipo dirigido por Philip Mitchell y Veronika Megler, impulsó a la compañía a apostar con por el género. Aunque no llegó a crear un sello específico para aventuras, publicó numerosas obras de autores independientes.

Aventuras

Además se encargaron de la distribución de las aventuras de Jones y Lever.

En 1984 publicaron los libros The Computer & Video Games Book of Adventure, A Guide to Playing the Hobbit y Learning with Adventure Programs.

Entre los títulos no aventureros publicados por la compañía cabe destacar algunas obras maestras de los 8 bits como The Way of Exploding Fist, Fighting Warrior o la videoaventura Asterix and the Magic Claudron. Además se encargaron de la distribución en el Reino Unido del juego españolo Las tres luces de Glaurung, con el título Conquestador, uno de los primeros éxitos del software español en el mercado británico.

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