Diferencia entre revisiones de «El Mundo de la Aventura»
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* ''[[El Mundo de la Aventura: Nacimiento y expansión de la aventura en Gran Bretaña|Nacimiento y expansión de la aventura en Gran Bretaña]]'' MH 149 Octubre 1987 | * ''[[El Mundo de la Aventura: Nacimiento y expansión de la aventura en Gran Bretaña|Nacimiento y expansión de la aventura en Gran Bretaña]]'' MH 149 Octubre 1987 | ||
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* ''Breviario básico del aventurero sagaz'' | * ''Breviario básico del aventurero sagaz'' | ||
* ''Cómo afrontar los problemas'' | * ''Cómo afrontar los problemas'' |
Revisión del 00:23 9 mar 2025

El Mundo de la Aventura fue una sección de la revista Microhobby dedicada a dar a conocer los juegos de aventura de texto. Redactada por Andrés Samudio, la sección se inició en el número 146 de septiembre de 1987 y concluyó en el 212 de julio de 1991. Posteriormente, Samudio creó otra sección dedicada a resolver dudas sobre aventuras, llamada El Viejo Archivero.
Estuvo dedicada principalmente a las aventuras conversacionales, aunque también incluyó artículos sobre otros tipos de juegos de inteligencia y fantasía.
Muchas de las ilustraciones de la sección fueron realizadas por Mónica y Gisela, hijas de Andrés.
Origen de la sección

La sección debutó en el número 146 de MicroHobby en septiembre de 1987. Andrés Samudio inició este espacio con el objetivo de divulgar el mundo de las aventuras conversacionales, marcando el primer contacto con este tipo de juegos para muchos aficionados españoles. La sección se mantuvo hasta el número 212, casi coincidiendo con el cierre de la revista tras el número 217.
Según Andrés Samudio, el objetivo de El Mundo de la Aventura era doble: por un lado, introducir a los lectores en el universo de las aventuras conversacionales; y por otro, proporcionar herramientas y guías para que los aficionados pudieran crear sus propias aventuras. Esto incluía desde conceptos básicos de guion y escenarios hasta técnicas avanzadas de programación. La sección también tuvo una importancia capital en el éxito de PAWS (Professional Adventure Writing System) en España y propició un "boom" de aventuras y compañías amateur, especialmente gracias a la convocatoria del Concurso de Aventuras de Microhobby.
Resumen de contenidos
Los artículos de la sección se pueden organizar en las siguientes categorías:
1. Historia de la Aventura
Andrés Samudio exploró los orígenes de las aventuras conversacionales, dando a conocer las compañías norteamericanas y británicas más relevantes:
- El mundo de la aventura. MH 146 Septiembre de 1987
- Historia de los juegos de aventura. MH 147 Octubre 1987
- Todo lo que necesita saber un buen escritor de aventuras. MH 195 Enero MH 1988
- Scott Adams: El paso a los Micros MH 148 Octubre 1987
- Nacimiento y expansión de la aventura en Gran Bretaña MH 149 Octubre 1987
- Level 9 o el apogeo de la aventura
- Presente y futuro de Level 9
- La unidad de Disco: Nuevas perspectivas para las aventuras
- Magnetic Scrolls: la gran acaparadora de premios
- St. Brides: Escuela de aventureras
- Lo mejor hasta el momento
- Entrevista a Mr. Howard Gilberts
- Las aventuras en España no han hecho más que empezar
- News desde mi corner
- Guiones
- Magnetic Scrolls
- Level 9: un nivel muy alto de aventura
2. Principios teóricos y técnicas de programación
Artículos dedicados a presentar las herramientas (parsers) y los aspectos teóricos de la creación de aventuras.
- Todo sobre los parsers
- El parser: una herramienta imprescindible
- Radiografía de una aventura
- El mapa
- Los laberintos
- El arte de resolver problemas
- Objetos en un mundo mágico
- Fantásticos compañeros
- ¿Son las aventuras peligrosas para la salud?
- Los creadores de aventuras I
- Los creadores de aventuras II
- Los creadores de aventuras III
- Banderas al viento
- El arte de escribir una aventura I
- El arte de escribir una aventura II
- De la idea a la historia
- El modelado final
- Líneas maestras para la creación de una aventura
- Dando vida
- El caso de las ratas hambrientas
- Noduleando
- Buenas, yo traía esta aventura
- Inspiración y trabajo no visto
- Breviario básico del aventurero sagaz
- Cómo afrontar los problemas
- La explorencia es la madre de la ciencia
- Complicaciones maperiles y claveriles
- Tener y no temer
- Especial parsero
- La palabra exacta
- Truculento final
3. Ampliando horizontes
Se exploraron otros tipos de juegos relacionados, como los MUDs, juegos de rol, estrategia, los juegos por correo y los librojuegos. Además, se abordó el futuro de las aventuras multiusuario mediante módem.
- Aventúrate al futuro
- ¿Cómo y dónde multiaventurarse?
- Aventuras múltiples
- Workshop al ataque. MH 182 Noviembre de 1988
- Invita un sueño a tu mesa. MH 183 Diciembre de 1988
- Los juegos por correo. MH 184 Enero de 1989
- Los juegos de rol y la aventura por libros. MH 185 Febrero 1989
- La aventura telefónica
- En vivo y a lo loco. MH 187 Abril de 1989
4. Concurso de Aventuras
Noticias relacionadas con el Concurso de Aventuras de Microhobby y sus participantes
- Ramillete de aventuras
- Cómo funciona el concurso y consejos
- Más resultados para el concurso
- Concurnoticias
- El concurso ha terminado
- Los aventureros de moda