Diferencia entre revisiones de «La daga oscura»
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---1 Parte--- | ---1 Parte--- | ||
--El pozo - primer sueño-- | --El pozo - primer sueño-- | ||
ESPERA. COGER PELOTA. S. SUBIR POZO. COGER PELOTA. REZAR SALVACIÓN. ESPERA. HABLAR. | ESPERA. COGER PELOTA. S. SUBIR POZO. COGER PELOTA. REZAR SALVACIÓN. ESPERA. HABLAR. | ||
-La investigación - Día - | -La investigación - Día - | ||
ABRIR PUERTA. EXAMINAR MESA. S. E. N. HABLAR UTHUD. S. O. S. SUBIR RIKSA. IR VILLA. HABLAR HOMBRE. ENTRAR. SUBIR. E. EX CAMA. EX MESILLA. O. BAJAR. HABLAR JOVEN. HABLAR MUJER. O. SUBIR RIKSA. IR PLAZA. N. E. E. HABLAR SIDON. DAR DAGA. N. HABLAR THANVARA. DAR JARRA. S. O. O. O. HABLAR HOMBRE. N. BUSCAR PAPIRO. S. REZAR VISION. EX BANCO. COGER TABLILLA. E. | ABRIR PUERTA. EXAMINAR MESA. S. E. N. HABLAR UTHUD. S. O. S. SUBIR RIKSA. IR VILLA. HABLAR HOMBRE. ENTRAR. SUBIR. E. EX CAMA. EX MESILLA. O. BAJAR. HABLAR JOVEN. HABLAR MUJER. O. SUBIR RIKSA. IR PLAZA. N. E. E. HABLAR SIDON. DAR DAGA. N. HABLAR THANVARA. DAR JARRA. S. O. O. O. HABLAR HOMBRE. N. BUSCAR PAPIRO. S. REZAR VISION. EX BANCO. COGER TABLILLA. E. | ||
-La investigación - Tarde - | -La investigación - Tarde - | ||
S. S. O. O. EX CARTEL. HABLAR SULCO. E. E. N. N. E. N. HABLAR UTHUD. S. O. S. SUBIR. IR VILLA. ENTRAR. REZAR SOMBRA. SUBIR. E. ABRIR ARCON. EX ARCON. SUBIR RIKSA. IR PLAZA. N. E. E. N. HABLAR THANVARA. S. O. O. N. DORMIR | S. S. O. O. EX CARTEL. HABLAR SULCO. E. E. N. N. E. N. HABLAR UTHUD. S. O. S. SUBIR. IR VILLA. ENTRAR. REZAR SOMBRA. SUBIR. E. ABRIR ARCON. EX ARCON. SUBIR RIKSA. IR PLAZA. N. E. E. N. HABLAR THANVARA. S. O. O. N. DORMIR | ||
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--El pozo - segundo sueño-- | --El pozo - segundo sueño-- | ||
REZAR SALVACION | REZAR SALVACION | ||
-La investigación - Noche - | -La investigación - Noche - | ||
ABRIR PUERTA. S. E. E. REZAR VISION. EX DOCUMENTOS. COGER TABLILLA. HABLAR THANVARA. S. O. O. S. S. O. S. HABLAR FIGURA. REZAR VISION. EX TUMBAS. ENTRAR. S. REZA SOMBRA. EX BARRIL. VACIAR ANFORA. S. APAGAR LAMPARA. REZAR VISION. ABRIR SARCOFAGO. SACAR CADAVER. EX SARCOFAGO. COGER MONEDAS. N. N. O. N. E. LLAMAR PUERTA. DAR FICHA. S. O. HABLAR FRONSIG. APOSTAR. E. EX FOSO. REZAR CEGUERA. EX FOSO. O. HABLAR FRONSIG. E. GRIMKU. N. O. (cualquier acción). (cualquier acción). S. EX MUJER. ESPERA. | ABRIR PUERTA. S. E. E. REZAR VISION. EX DOCUMENTOS. COGER TABLILLA. HABLAR THANVARA. S. O. O. S. S. O. S. HABLAR FIGURA. REZAR VISION. EX TUMBAS. ENTRAR. S. REZA SOMBRA. EX BARRIL. VACIAR ANFORA. S. APAGAR LAMPARA. REZAR VISION. ABRIR SARCOFAGO. SACAR CADAVER. EX SARCOFAGO. COGER MONEDAS. N. N. O. N. E. LLAMAR PUERTA. DAR FICHA. S. O. HABLAR FRONSIG. APOSTAR. E. EX FOSO. REZAR CEGUERA. EX FOSO. O. HABLAR FRONSIG. E. GRIMKU. N. O. (cualquier acción). (cualquier acción). S. EX MUJER. ESPERA. | ||
--El final-- | --El final-- | ||
COGER TODO. S. E. N. N. EX HUELLAS. O. HABLAR GRIMKU. (cualquier accion). S. ESPERA. COGER PELOTA. PONER PELOTA EN LA TAPA. EX POZO. BAJAR. EX FONDO. COGER TABLILLA. COGER TABLILLA. ROMPER TABLILLA/REZAR SALVACION. INVENTARIO. MATAR GRIMKU. | COGER TODO. S. E. N. N. EX HUELLAS. O. HABLAR GRIMKU. (cualquier accion). S. ESPERA. COGER PELOTA. PONER PELOTA EN LA TAPA. EX POZO. BAJAR. EX FONDO. COGER TABLILLA. COGER TABLILLA. ROMPER TABLILLA/REZAR SALVACION. INVENTARIO. MATAR GRIMKU. | ||
- | -Fin- | ||
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Revisión del 19:51 26 sep 2024
La daga oscura |
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Autor/es | |
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Contacto |
La daga oscura es una aventura de texto realizada por por EJVG para ZX Spectrum, empleando el DAAD ready, y que será publicada en 2024 . La aventura está dividida en dos partes y está disponible para 128K y +3 (formato cinta).
Para jugar a La daga oscura hace falta un Spectrum real de 128K o un programa emulador como Retro Virtual Machine.
El juego consta de dos partes separadas e independientes, no es necesaria clave de acceso para jugar la segunda parte, aunque debido a que es la conclusión de la historia que comienza en la primera, es recomendable jugar la primera parte antes, aunque en el menú de opciones es posible leer un resumen de lo acontecido en la primera parte.
Sinopsis
"En una antigua civilización, Muha Dicramba, sacerdote de la oscuridad, no precisamente el más brillante del templo, recibe el encargo de resolver el misterio que envuelve el crimen de un rico comerciante, asesinado a pesar de encontrarse en una habitación completamente cerrada. Su única pista, una extraña daga, además de contar con la ayuda no solicitada de la propia diosa de la oscuridad, que de alguna manera parece estar implicada en el crimen."
Modo de juego
El juego responde a acciones tipo VERBO NOMBRE, como por ejemplo EXAMINAR ESTATUA, aunque algunas veces se podrá necesitar más información, por ejemplo EXAMINAR ESTATUA DE LA DIOSA (si hubiese varias estatuas).
La daga oscura se juega introduciendo órdenes directamente con el teclado. Estas órdenes suelen ser VERBO + NOMBRE, por ejemplo, COGER ESPADA, pero también puede funcionar sólo el verbo en el caso de órdenes muy generales, como SUBIR para subirse a algo.
Las órdenes más utilizadas son:
- EX, EXAMINAR, MIRAR (objeto o persona) para obtener una descripción.
- N, S, E, O, SUBIR y BAJAR para moverse por el mapa.
- I, INVENTARIO o QUE LLEVO para ver los objetos que tenemos en ese momento.
- El verbo USAR puede funcionar cuando la acción a ejecutar es inequívoca, por ejemplo USAR ESPADA para matar con ella.
- R o REDESCRIBIR para volver a describir la habitación.
- También se usan COGER, LEER, REZAR, HABLAR, DAR, ABRIR y otros más que tendrás que descubrir.
- Los verbos SAVE y RAMSAVE sirven para guardar la partida en cinta y en la memoria RAM, y LOAD y RAMLOAD para cargarla.
- Además, AYUDA, durante el juego, mostrará todo está información.
- Ten en cuenta además que el interprete de texto solo reconoce la cinco primeras letras de cada palabra.
Créditos y agradecimientos
- Juego desarrollado para Spectrum con el sistema DAAD ready
- Guion, gráficos y código: Eduardo José Villalobos Galindo.
- Testeo: José Luis Cebrián @jlcebrian, Luis Javier Capote Pérez La Guarida del Dragón,
- Software: DAAD por Tim Gilberts, Graeme Yeandle & Huw-Hamer Powell, Sistema DAAD ready por Uto, Interprete ZxDAAD128 por Cronomantic, ZX Paintbrush de Claus Jahn
Web del juego y descarga
Más información y descarga gratuita: https://ejvg.itch.io/la-daga-oscura