Tim Gilberts

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Tim Gilberts

Tim Gilberts (1966) es un programador y diseñador de software galés, reconocido como una figura clave en el desarrollo de herramientas para la creación de aventuras conversacionales. Fundador de Gilsoft, encargó al también desarrollador Graeme Yeandle la creación de The Quill, un parser que permitió a miles de autores sin conocimientos de programación dar forma a sus propias aventuras. Muchas de ellas llegaron incluso a ser publicadas por compañías profesionales del Reino Unido durante la década de 1980. Además desarrolló varias extensiones para esta herramienta, así como su versión mejorada: el PAWS (Professional Adventure Writing System), que fue traducido al castellano y se convirtió en una de las plataformas fundamentales para el auge de las aventuras conversacionales en España.

Gilberts también diseñó herramientas específicas para algunas compañías británicas. En España, por encargo de Aventuras AD, programó el parser multiplataforma DAAD. Para su diseño y adaptación, se trasladó temporalmente a vivir a Valencia, donde se encargó de formar en el manejo de la herramienta al equipo de AD así como de la programación de La Aventura Original y Cozumel.

Biografía

Tim Gilberts comenzó su carrera como programador de forma autodidacta. Durante su adolescencia aprendió BASIC y Ensamblador, y escribió sus primeros programas para ordenadores como el ZX81, el ZX Spectrum y el Dragon 32. En 1982 fundó Gilsoft, con el respaldo de su padre, Mr. Howard Gilberts, quien se encargó del aspecto comercial de la empresa. En sus inicios, Gilsoft publicó juegos, utilidades y software educativo, aunque pronto orientó su actividad hacia el desarrollo de herramientas para la creación de aventuras conversacionales.

En 1983, su amigo Graeme Yeandle le mostró una aventura que había escrito, Magic Castle. Gilberts, entusiasmado con el sistema con el que Yeandle la había desarrollado, lo utilizó para crear su propia obra, Diamond Trail. Poco después, propuso a Teandle convertir aquel sistema en un producto comercial: así nació The Quill, un parser que revolucionó el mundo de la aventura al permitir que miles de usuarios diseñaran sus propios juegos sin necesidad de saber programar.

Con el paso del tiempo, Gilberts programó diversas herramientas complementarias que ampliaban las posibilidades del parser. La aparición del GAC (Graphic Adventure Creator), que combinaba en un solo programa la creación de aventuras y un editor gráfico, le llevó a desarrollar el PAWS, una versión mejorada del Quill que incluía también la posibilidad de crear aventuras con gráficos.

PAWS fue traducido y distribuido en España por Aventuras AD, lo que propició un auténtico boom de aventuras creadas por autores aficionados en nuestro país. Aunque este fenómeno se dio en un momento en que las grandes compañías ya habían dejado de apostar por el género, por lo que muy pocas de estas obras llegaron a las tiendas. La mayoría se distribuyó por correo, mediante anuncios en fanzines de aficionados como los de la Bolsa de Aventuras del CAAD.

En 1989, Gilberts se trasladó a Valencia para colaborar estrechamente con Aventuras AD en el desarrollo de DAAD, un potente parser multiplataforma con compilación cruzada para Atari ST, Amiga, PC DOS, Amstrad PCW, Commodore 64, MSX, Amstrad CPC y Sinclair ZX Spectrum. Durante su estancia en España, trabajó como desarrollador principal de AD, creó herramientas internas, adaptó el sistema a múltiples plataformas y ofreció soporte técnico continuo al equipo de Andrés Samudio. Fue además el principal responsable de la programación de dos de las aventuras más emblemáticas del estudio: La Aventura Original y Cozumel.

Tras el cierre de Aventuras AD, Gilberts regresó a Gales en 1990 y se apartó del mundo del videojuego, enfocando su carrera en otros ámbitos de la informática.

Herramientas

  • The Quill (1983): Desarrollado junto a Graeme Yeandle, fue el primer sistema comercial para crear aventuras de texto en ordenadores domésticos. Destacó por su facilidad de uso, la posibilidad de distribuir juegos sin pagar royalties y su compatibilidad con varios sistemas. Marcó un antes y un después en la creación amateur y profesional de aventuras.
  • The llustrator (1984): Lanzado como complemento de The Quill, permitió incorporar gráficos estáticos a las aventuras, satisfaciendo la demanda del público sin comprometer demasiada memoria.
  • The Patch (1985): Una utilidad que permitía presentar simultáneamente en pantalla texto e imágenes, además de otras mejoras.
  • PAWS (1986):Integró en un solo entorno edición, parser avanzado y gráficos. Gilberts realizó por encargo versiones mejoradas para algunas compañías como St. Bride's School.
  • SWAN (1987): Una versión mejorada del PAWS programada para Fergus McNeill con soporte para Atari ST.
  • DAAD (1989): Desarrollado para Aventuras AD, fue una evolución natural de PAWS, orientada a un entorno profesional. Permitía desarrollar juegos desde un único código fuente, exportándolos automáticamente a múltiples plataformas. Introdujo mejoras en el manejo de flags, comentarios, atributos, y soporte de sonido, y fue utilizado para el desarrollo las seis aventuras comerciales de AD.

Aventuras

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