Diferencia entre revisiones de «La daga oscura»
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Muha de nuevo sueña con el pozo, y cómo la tablilla donde tenía escrito sus rezos, quedó abandonada en el fondo. De nuevo, el novicio le despierta para decirle que una mujer le espera en la necrópolis esa misma noche, antes de ir, visita al boticario que le revela como dentro de las ánforas había un fuerte somnífero que podría hacer pasar a cualquiera por muerto, y sangre, quizá usada para simular la muerte de Thalza. | Muha de nuevo sueña con el pozo, y cómo la tablilla donde tenía escrito sus rezos, quedó abandonada en el fondo. De nuevo, el novicio le despierta para decirle que una mujer le espera en la necrópolis esa misma noche, antes de ir, visita al boticario que le revela como dentro de las ánforas había un fuerte somnífero que podría hacer pasar a cualquiera por muerto, y sangre, quizá usada para simular la muerte de Thalza. | ||
Ya en la necrópolis, Muha descubre que la mujer que le esperaba era la esclava de Thalza, que le cuenta como el secretario a toda costa quiere hacer pasar por culpable a su hijo, el esclavo que dormía tumbado en la puerta. Antes de irse, le entrega una extraña ficha que cree que es importante, y marcha, pero es asesinada antes de poder volver a casa. Con esta ficha y las indicaciones de la esclava, Muha accede a una casa de juego clandestina, donde se apuesta en peleas ilegales, allí Fronsig Alta, amo de los bajos fondos, le dice que le contará lo que sabe de Thalza si consigue ganar una apuesta en los combates, sin embargo, Muha no tiene suficiente dinero. | Ya en la necrópolis, Muha descubre que la mujer que le esperaba era la esclava de Thalza, que le cuenta como el secretario a toda costa quiere hacer pasar por culpable a su hijo, el esclavo que dormía tumbado en la puerta. Antes de irse, le entrega una extraña ficha que cree que es importante, y marcha, pero es asesinada antes de poder volver a casa. Con esta ficha y las indicaciones de la esclava, Muha accede a una casa de juego clandestina, donde se apuesta en peleas ilegales, allí Fronsig Alta, amo de los bajos fondos, le dice que le contará lo que sabe de Thalza si consigue ganar una apuesta en los combates, sin embargo, Muha no tiene suficiente dinero. | ||
Siguiendo con la investigación, Muha entra en el templo del dios de la muerte, dónde sabe que está el sarcófago de Thalza Madi, Con la ayuda de la diosa y el ánfora con narcótico, consigue dormir a los sacerdotes que custodian la puerta y entrar para descubrir que Thalza Madi está muerto de verdad y en un doble fondo del sarcófago se guardan cantidades ingentes de dinero. | |||
Con la bolsa llena, vuelve para apostar por un luchador que consigue ganar al gigantesco luchador de Fronsig Alta, gracias a que la diosa le deja ciego por unos segundos. Fronsig de mala gana le cuenta cómo Thalza Madi era adicto a las apuestas y tras perder mucho dinero, tuvo que compensar a Fronsig con una información sobre unas mercancías de contrabando que Ihata quería meter en la ciudad, motivo por el cual, este le habría amenazado de muerte. Con toda esta información, parece claro que Thalza fue muerto por dinero, y que iba a usarse su sarcófago para sacar el dinero de la ciudad sin que Ihata se enterase, aunque sigue sin saber cómo alguien consiguió dormir y matar al comerciante. | |||
Pero al salir, los sacerdotes del dios de la muerte le están esperando para vengarse por haber envenenado a sus hermanos, y golpean a Muha sin compasión hasta dejarlo medio muerto, aunque antes de irse, uno parece lanzarle una maldición que le permite tener una visión. | |||
Muha ha vuelto al pozo como espectador, y allí se encuentra reviviendo la escena del pozo, y descubre que la pelota no cayó en la tapa, sino que Gess la colocó allí para hacerle caer. De vuelta a la realidad, malherido y cansado de las continuas bromas y manipulaciones de la diosa, le recrimina el que le hiciese caer al pozo de niño, lo que provoca una discusión que hace que Gess decida abandonarlo a su suerte. | |||
Revisión del 19:01 25 sep 2024
La daga oscura |
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La daga oscura es una aventura de texto realizada por por EJVG para ZX Spectrum, empleando el DAAD ready, y que será publicada en 2024 . La aventura está dividida en dos partes y está disponible para 128K, +3 (formato cinta) y ESXDOS (DivMMC/DivIDE).
Para jugar a La daga oscura hace falta un Spectrum real de 128K o un programa emulador como Retro Virtual Machine.
El juego consta de dos partes separadas e independientes, no es necesaria clave de acceso para jugar la segunda parte, aunque debido a que es la conclusión de la historia que comienza en la primera, es recomendable jugar la primera parte antes, aunque en el menú de opciones es posible leer un resumen de lo acontecido en la primera parte.
Sinopsis
"En una antigua civilización, Muha Dicramba, sacerdote de la oscuridad, no precisamente el más brillante del templo, recibe el encargo de resolver el misterio que envuelve el crimen de un rico comerciante, asesinado a pesar de encontrarse en una habitación completamente cerrada. Su única pista, una extraña daga, además de contar con la ayuda no solicitada de la propia diosa de la oscuridad, que de alguna manera parece estar implicada en el crimen."
Modo de juego
El juego responde a acciones tipo VERBO NOMBRE, como por ejemplo EXAMINAR ESTATUA, aunque algunas veces se podrá necesitar más información, por ejemplo EXAMINAR ESTATUA DE LA DIOSA (si hubiese varias estatuas).
La daga oscura se juega introduciendo órdenes directamente con el teclado. Estas órdenes suelen ser VERBO + NOMBRE, por ejemplo, COGER ESPADA, pero también puede funcionar sólo el verbo en el caso de órdenes muy generales, como SUBIR para subirse a algo.
Las órdenes más utilizadas son:
- EX, EXAMINAR, MIRAR (objeto o persona) para obtener una descripción.
- N, S, E, O, SUBIR y BAJAR para moverse por el mapa.
- I, INVENTARIO o QUE LLEVO para ver los objetos que tenemos en ese momento.
- El verbo USAR puede funcionar cuando la acción a ejecutar es inequívoca, por ejemplo USAR ESPADA para matar con ella.
- R o REDESCRIBIR para volver a describir la habitación.
- También se usan COGER, LEER, REZAR, HABLAR, DAR, ABRIR y otros más que tendrás que descubrir.
- Los verbos SAVE y RAMSAVE sirven para guardar la partida en cinta y en la memoria RAM, y LOAD y RAMLOAD para cargarla.
- Además, AYUDA, durante el juego, mostrará todo está información.
- Ten en cuenta además que el interprete de texto solo reconoce la cinco primeras letras de cada palabra.
Créditos y agradecimientos
- Juego desarrollado para Spectrum con el sistema DAAD ready
- Guion, gráficos y código: Eduardo José Villalobos Galindo.
- Testeo: José Luis Cebrián @jlcebrian, Luis Javier Capote Pérez La Guarida del Dragón,
- Software: DAAD por Tim Gilberts, Graeme Yeandle & Huw-Hamer Powell, Sistema DAAD ready por Uto, Interprete ZxDAAD128 por Cronomantic, ZX Paintbrush de Claus Jahn
Web del juego y descarga
Más información y descarga gratuita: https://ejvg.itch.io/la-daga-oscura