Diferencia entre revisiones de «La daga oscura»
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Ragrun, un novicio del dentro ha sido quien le ha sacado de la pesadilla recurrente del pozo, para decirle que el Rector del templo quiere verle. | Ragrun, un novicio del dentro ha sido quien le ha sacado de la pesadilla recurrente del pozo, para decirle que el Rector del templo quiere verle. | ||
Muha va a su despecho y este le ordena ir a investigar una extraña muerte, Thalza Madi, un rico comerciante con no demasiada buena reputación ha sido encontrado muerto en su cama, y su secretario ha pedido que un sacerdote de Gess certifique el hecho, y dado que quien se ocupaba normalmente de esas cosas, parece haber muerto de forma fortuita recientemente, Muha es el nuevo encargado de esa tarea. | Muha va a su despecho y este le ordena ir a investigar una extraña muerte, Thalza Madi, un rico comerciante con no demasiada buena reputación ha sido encontrado muerto en su cama, y su secretario ha pedido que un sacerdote de Gess certifique el hecho, y dado que quien se ocupaba normalmente de esas cosas, parece haber muerto de forma fortuita recientemente, Muha es el nuevo encargado de esa tarea. | ||
Cuando Muha llega a la villa conoce a Grimku Meena, el secretario del comerciante, un individuo altivo que le lleva hasta la habitación dónde está el cadáver, allí el sacerdote comprueba que el sacerdote murió apuñalado en la cama, donde encuentra una extraña daga negra, a pesar de dormir con la ventana tapiada y un esclavo de confianza en la puerta. Después tiene la oportunidad de interrogar a los esclavos domésticos, un hijo y su madre, la cocinera, que en secreto le entrega una llave. | |||
De vuelta la templo, el archivero le recomienda llevar la daga a un herrero especializado y le cuenta que parece un arma varori, unas sombras al servicio de Gess capaces de asesinar por encargo. | |||
Además en el altar le está esperando Ihata, un peligroso contrabandista y devoto de la diosa, que le cuenta como el comerciante muerto le había traicionado, pero que aun así él no le mató , pues le debía mucho dinero, y promete donar mucho dinero al templo, si da con el asesino de Thalza. | |||
Continuará....</spoiler> | Continuará....</spoiler> |
Revisión del 10:05 25 sep 2024
La daga oscura |
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La daga oscura es una aventura de texto realizada por por EJVG para ZX Spectrum, empleando el DAAD ready, y que será publicada en 2024 . La aventura está dividida en dos partes y está disponible para 128K, +3 (formato cinta) y ESXDOS (DivMMC/DivIDE).
Para jugar a La daga oscura hace falta un Spectrum real de 128K o un programa emulador como Retro Virtual Machine.
El juego consta de dos partes separadas e independientes, no es necesaria clave de acceso para jugar la segunda parte, aunque debido a que es la conclusión de la historia que comienza en la primera, es recomendable jugar la primera parte antes, aunque en el menú de opciones es posible leer un resumen de lo acontecido en la primera parte.
Sinopsis
"En una antigua civilización, Muha Dicramba, sacerdote de la oscuridad, no precisamente el más brillante del templo, recibe el encargo de resolver el misterio que envuelve el crimen de un rico comerciante, asesinado a pesar de encontrarse en una habitación completamente cerrada. Su única pista, una extraña daga, además de contar con la ayuda no solicitada de la propia diosa de la oscuridad, que de alguna manera parece estar implicada en el crimen."
Modo de juego
El juego responde a acciones tipo VERBO NOMBRE, como por ejemplo EXAMINAR ESTATUA, aunque algunas veces se podrá necesitar más información, por ejemplo EXAMINAR ESTATUA DE LA DIOSA (si hubiese varias estatuas).
La daga oscura se juega introduciendo órdenes directamente con el teclado. Estas órdenes suelen ser VERBO + NOMBRE, por ejemplo, COGER ESPADA, pero también puede funcionar sólo el verbo en el caso de órdenes muy generales, como SUBIR para subirse a algo.
Las órdenes más utilizadas son:
- EX, EXAMINAR, MIRAR (objeto o persona) para obtener una descripción.
- N, S, E, O, SUBIR y BAJAR para moverse por el mapa.
- I, INVENTARIO o QUE LLEVO para ver los objetos que tenemos en ese momento.
- El verbo USAR puede funcionar cuando la acción a ejecutar es inequívoca, por ejemplo USAR ESPADA para matar con ella.
- R o REDESCRIBIR para volver a describir la habitación.
- También se usan COGER, LEER, REZAR, HABLAR, DAR, ABRIR y otros más que tendrás que descubrir.
- Los verbos SAVE y RAMSAVE sirven para guardar la partida en cinta y en la memoria RAM, y LOAD y RAMLOAD para cargarla.
- Además, AYUDA, durante el juego, mostrará todo está información.
- Ten en cuenta además que el interprete de texto solo reconoce la cinco primeras letras de cada palabra.
Créditos y agradecimientos
- Juego desarrollado para Spectrum con el sistema DAAD ready
- Guion, gráficos y código: Eduardo José Villalobos Galindo.
- Testeo: José Luis Cebrián @jlcebrian, Luis Javier Capote Pérez La Guarida del Dragón,
- Software: DAAD por Tim Gilberts, Graeme Yeandle & Huw-Hamer Powell, Sistema DAAD ready por Uto, Interprete ZxDAAD128 por Cronomantic, ZX Paintbrush de Claus Jahn
Web del juego y descarga
Más información y descarga gratuita: https://ejvg.itch.io/la-daga-oscura