Diferencia entre revisiones de «The Hobbit»
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'''The Hobbit''' es una [[aventura de texto]] desarrollada por [[Philip Mitchell]] y [[Veronika Megler]] para [[Beam Software]] y publicada por [[Melbourne House]] en 1982. Está basada en la famosa novela de [[J.R.R. Tolkien]] del mismo nombre, y es uno de los primeros juegos en incorporar elementos de narrativa interactiva y gráficos. | |||
'''The Hobbit''' es una [[aventura de texto]] desarrollada por Beam Software y publicada por Melbourne House en 1982. Está basada en la famosa novela de J.R.R. Tolkien del mismo nombre, y es uno de los primeros juegos en incorporar elementos de narrativa interactiva y gráficos. | |||
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En "The Hobbit", los jugadores exploran diversos escenarios de la Tierra Media, interactúan con personajes icónicos y resuelven puzzles utilizando una interfaz de texto y gráficos simples. El juego se distingue por su enfoque en la narrativa y la resolución de problemas, proporcionando una experiencia inmersiva para los fans de la novela. | En "The Hobbit", los jugadores exploran diversos escenarios de la Tierra Media, interactúan con personajes icónicos y resuelven puzzles utilizando una interfaz de texto y gráficos simples. El juego se distingue por su enfoque en la narrativa y la resolución de problemas, proporcionando una experiencia inmersiva para los fans de la novela. | ||
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"The Hobbit" recibió elogios por su fidelidad al material original y por su innovadora jugabilidad en el momento de su lanzamiento. Ha sido considerado como un clásico dentro del género de las aventuras gráficas y ha influido en otros juegos posteriores basados en obras literarias. | "The Hobbit" recibió elogios por su fidelidad al material original y por su innovadora jugabilidad en el momento de su lanzamiento. Ha sido considerado como un clásico dentro del género de las aventuras gráficas y ha influido en otros juegos posteriores basados en obras literarias. | ||
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El juego fue lanzado inicialmente para varias plataformas de la época, incluyendo ZX Spectrum, Commodore 64, MSX, Amstrad CPC, entre otras. Ha sido adaptado y relanzado en diversas ocasiones para plataformas modernas, asegurando su disponibilidad para nuevas generaciones de jugadores. | El juego fue lanzado inicialmente para varias plataformas de la época, incluyendo ZX Spectrum, Commodore 64, MSX, Amstrad CPC, entre otras. Ha sido adaptado y relanzado en diversas ocasiones para plataformas modernas, asegurando su disponibilidad para nuevas generaciones de jugadores. | ||
Revisión del 07:02 3 jul 2024
The Hobbit |
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Compañía | |
Tipo de juego | |
Año | |
Plataformas |
ZX Spectrum, Commodore 64, MSX, Amstrad CPC, BBC Micro, Acorn Electron, PC DOS, Apple II, Atari ST, Commodore Amiga, MacOS |
Idiomas | |
Ambientación | |
Contacto
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The Hobbit es una aventura de texto desarrollada por Philip Mitchell y Veronika Megler para Beam Software y publicada por Melbourne House en 1982. Está basada en la famosa novela de J.R.R. Tolkien del mismo nombre, y es uno de los primeros juegos en incorporar elementos de narrativa interactiva y gráficos.
Sinopsis
El juego sigue la trama de la novela "El Hobbit", donde el jugador controla a Bilbo Bolsón mientras se aventura a través de la Tierra Media en una misión para ayudar a los enanos a reclamar su reino perdido y su tesoro del dragón Smaug.
Jugabilidad
En "The Hobbit", los jugadores exploran diversos escenarios de la Tierra Media, interactúan con personajes icónicos y resuelven puzzles utilizando una interfaz de texto y gráficos simples. El juego se distingue por su enfoque en la narrativa y la resolución de problemas, proporcionando una experiencia inmersiva para los fans de la novela.
Recepción y legado
"The Hobbit" recibió elogios por su fidelidad al material original y por su innovadora jugabilidad en el momento de su lanzamiento. Ha sido considerado como un clásico dentro del género de las aventuras gráficas y ha influido en otros juegos posteriores basados en obras literarias.
Versiones y plataformas
El juego fue lanzado inicialmente para varias plataformas de la época, incluyendo ZX Spectrum, Commodore 64, MSX, Amstrad CPC, entre otras. Ha sido adaptado y relanzado en diversas ocasiones para plataformas modernas, asegurando su disponibilidad para nuevas generaciones de jugadores.