Diferencia entre revisiones de «El experimento»

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Demiurgo
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'''El experimento''' (2021) es una aventura de texto para ZX Spectrum 128K, realizada con PAW por [[EJVG]]. Y sigue la mecánica tradicional de los juegos de  este tipo.
'''El experimento''' es una aventura de texto para [[ZX Spectrum 128K]], realizada en 2021 con [[PAW]] por [[EJVG]], que sigue la mecánica tradicional de los juegos de  este tipo.


'''La Historia'''
===Sinopsis===
"Has despertado encadenado en una oscura celda sin saber cómo llegaste allí, un monstruoso carcelero es tu única compañía.  Tu objetivo es escapar de allí con vida."
"Has despertado encadenado en una oscura celda sin saber cómo llegaste allí, un monstruoso carcelero es tu única compañía.  Tu objetivo es escapar de allí con vida."


'''Consejos de juego'''
=== Modo de juego ===
La direcciones principales son N,S, E y O , y se indicarán gráficamente en pantalla en el cuadro "salidas", otras direcciones como ENTRAR, SALIR, SUBIR o BAJAR pueden aparecer o no en dicho cuadro con flechas rojas (ENTRAR, SUBIR) o azules (SALIR, BAJAR).
La direcciones principales son N, S, E y O, y se indicarán gráficamente en pantalla en el cuadro "salidas", otras direcciones como ENTRAR, SALIR, SUBIR o BAJAR pueden aparecer o no en dicho cuadro con flechas rojas (ENTRAR, SUBIR) o azules (SALIR, BAJAR).


Existe un mapa al que se puede acceder con el comando MAPA.
Existe un mapa al que se puede acceder con el comando MAPA.


Las ódenes normalmente serán del tipo  VERBO + NOMBRE, por ejemplo, COGER PALO, pero a veces hará falta más información para realizar la acción, por ejemplo COGER PALO CON GUANTE.
Las órdenes normalmente serán del tipo  VERBO + NOMBRE, por ejemplo, COGER PALO, pero a veces hará falta más información para realizar la acción, por ejemplo COGER PALO CON GUANTE.


Los verbos más usuales son COGER, DEJAR, HABLAR, GOLPEAR, ROMPER, etc. Si apareciesen verbos menos comunes se indicaría en los textos del juego. Por otra parte no se permiten acciones con el verbo USAR por ser demasiado genéricas.
Los verbos más usuales son COGER, DEJAR, HABLAR, GOLPEAR, ROMPER, etc. Si apareciesen verbos menos comunes se indicaría en los textos del juego. Por otra parte no se permiten acciones con el verbo USAR por ser demasiado genéricas.


'''Créditos y agradecimentos'''
=== Créditos y agradecimientos ===
Juego desarrollado para Spectrum 128k  con el parser PAWS de Tim Gilberts. Guión, gráficos y código: Eduardo José Villalobos Galindo . Testing: Ricardo Oyón Rodríguez.
* Juego desarrollado para Spectrum 128K con el [[parser]] PAWS de [[Tim Gilberts]].
* Guión, gráficos y código: Eduardo José Villalobos Galindo.
* Pruebas: Ricardo Oyón Rodríguez.


Más información, descarga gratuita, guía y solución del juego en https://ejvg.itch.io/el-experimento
Más información, descarga gratuita, guía y solución del juego en https://ejvg.itch.io/el-experimento


'''Sinopsis''' '''(ATENCIÓN SPOILER)'''
=== Premios ===
* [https://planetasinclair.blogspot.com/2022/01/vencedores-goty-2021.html 5º Puesto, mejor aventura de texto de "Planeta Sinclair" GOTY 2021]
* [https://zxonline.net/zx-online-awards-2022/ Mejor aventura de texto en los ZX Online Awards 2022]
 
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La historia del '''El experimento''' comienza con nuestro protagonista despertando herido y encadenado a la pared en una sucia celda. Un gigante semidesnudo, con cadenas rotas en sus muñecas, y con la cara oculta tras un máscara de metal, lo custodia.  
La historia del '''El experimento''' comienza con nuestro protagonista despertando herido y encadenado a la pared en una sucia celda. Un gigante semidesnudo, con cadenas rotas en sus muñecas, y con la cara oculta tras un máscara de metal, lo custodia.  


El protagonita está herido en la cabeza y ha perdido la memoria, tras conseguir desencadenarse, descubre que está atrapado en una especie de antiguo laboratorio subterráneo, abandonado hace años.  
El protagonista está herido en la cabeza y ha perdido la memoria, tras conseguir desencadenarse, descubre que está atrapado en una especie de antiguo laboratorio subterráneo, abandonado hace años.  


Poco a poco recupera la memoria y mediante ''flashbacks'', se nos cuenta cómo llego a ese lugar con la intención de robar material científico abandonado, pero que en realidad estaba siendo engañado para caer en una trampa, y hacerlo prisionero, para servir de alimento a su captor y probablemente también, ser parte de un retorcido experimento de manipulación mental.
Poco a poco recupera la memoria y mediante ''flashbacks'', se nos cuenta cómo llego a ese lugar con la intención de robar material científico abandonado, pero que en realidad estaba siendo engañado para caer en una trampa, y hacerlo prisionero, para servir de alimento a su captor y probablemente también, ser parte de un retorcido experimento de manipulación mental.
Durante una larga noche, el protagonista deberá encontrar la forma de salir del búnker derrotando a su guardián, que es imuy superior físicamente a él.  
 
Durante una larga noche, el protagonista deberá encontrar la forma de salir del búnker derrotando a su guardián, que es muy superior físicamente a él.  


Investigando los archivos del laboratorio, el protagonista deduce que su captor es una antigua víctima de un loco experimento psicológico, y que, probablemente, como él, fue secuestrado. Finalmente, el protagonista, consigue salir al exterior usando la electricidad, algo que aterroriza a su captor, debido a los crueles experimentos que realizaron con él.
Investigando los archivos del laboratorio, el protagonista deduce que su captor es una antigua víctima de un loco experimento psicológico, y que, probablemente, como él, fue secuestrado. Finalmente, el protagonista, consigue salir al exterior usando la electricidad, algo que aterroriza a su captor, debido a los crueles experimentos que realizaron con él.
Pero en la huida hasta el coche, es atrapado en el último momento por el monstruo, pero habiendo conseguido recuperar su pistola, le dispara dejándole mortalmente herido. En ese momento final, el protagonista se enfrentará a un dilema moral, avisar a emergencias e intentar salvar la vida del monstruo, o ejecutarlo en venganza por el sufrimiento causado, lo que no sabé es que eso le llevará a ser el próximo sujeto de experimentación en espera de nuevas víctimas.
 
Pero en la huida hasta el coche, es atrapado en el último momento por el monstruo, pero habiendo conseguido recuperar su pistola, le dispara dejándole mortalmente herido. En ese momento final, el protagonista se enfrentará a un dilema moral, avisar a emergencias e intentar salvar la vida del monstruo, o ejecutarlo en venganza por el sufrimiento causado, lo que no sabe es que eso le llevará a ser el próximo sujeto de experimentación en espera de nuevas víctimas.
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Revisión del 11:23 22 jun 2024

El experimento
(2021)

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Autor/es

EJVG

Tipo de juego

Aventura de texto

Año

2021

Sistema

PAW

Plataformas

ZX Spectrum 128K

Idiomas

Español

Ambientación

Terror

Contacto

El experimento es una aventura de texto para ZX Spectrum 128K, realizada en 2021 con PAW por EJVG, que sigue la mecánica tradicional de los juegos de este tipo.

Sinopsis

"Has despertado encadenado en una oscura celda sin saber cómo llegaste allí, un monstruoso carcelero es tu única compañía. Tu objetivo es escapar de allí con vida."

Modo de juego

La direcciones principales son N, S, E y O, y se indicarán gráficamente en pantalla en el cuadro "salidas", otras direcciones como ENTRAR, SALIR, SUBIR o BAJAR pueden aparecer o no en dicho cuadro con flechas rojas (ENTRAR, SUBIR) o azules (SALIR, BAJAR).

Existe un mapa al que se puede acceder con el comando MAPA.

Las órdenes normalmente serán del tipo VERBO + NOMBRE, por ejemplo, COGER PALO, pero a veces hará falta más información para realizar la acción, por ejemplo COGER PALO CON GUANTE.

Los verbos más usuales son COGER, DEJAR, HABLAR, GOLPEAR, ROMPER, etc. Si apareciesen verbos menos comunes se indicaría en los textos del juego. Por otra parte no se permiten acciones con el verbo USAR por ser demasiado genéricas.

Créditos y agradecimientos

  • Juego desarrollado para Spectrum 128K con el parser PAWS de Tim Gilberts.
  • Guión, gráficos y código: Eduardo José Villalobos Galindo.
  • Pruebas: Ricardo Oyón Rodríguez.

Más información, descarga gratuita, guía y solución del juego en https://ejvg.itch.io/el-experimento

Premios

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