Diferencia entre revisiones de «Cozumel»
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Parte de la trilogía de Ci-u-than, el inicio resulta ligeramente desconcertante, pues tratar de desplazarnos no nos hace cambiar de localidad. La razón de ello es que nos encontramos en un mar picado tras un naufragio, y nadar en cualquier dirección no nos lleva a una nueva localidad, sino que nos mantiene en la misma, en este caso una que cuenta con una extensión considerable, prácticamente el mar Caribe. El modo de sobrepasar este bloqueo es dar una orden más concreta que un desplazamiento cardinal o la simple orden de "nadar", teniendo que concretar exactamente hacia dónde queremos hacerlo, bastando para ello indicar "nadar hacia la costa" o "nadar a Cozumel". | Parte de la trilogía de Ci-u-than, el inicio resulta ligeramente desconcertante, pues tratar de desplazarnos no nos hace cambiar de localidad. La razón de ello es que nos encontramos en un mar picado tras un naufragio, y nadar en cualquier dirección no nos lleva a una nueva localidad, sino que nos mantiene en la misma, en este caso una que cuenta con una extensión considerable, prácticamente el mar Caribe. | ||
El modo de sobrepasar este bloqueo es dar una orden más concreta que un desplazamiento cardinal o la simple orden de "nadar", teniendo que concretar exactamente hacia dónde queremos hacerlo, bastando para ello indicar "nadar hacia la costa" o "nadar a Cozumel". | |||
El juego está basado en el previo [[La diosa de Cozumel]], realizado en [[Quill]] por [[Andrés Samudio]]. | El juego está basado en el previo [[La diosa de Cozumel]], realizado en [[Quill]] por [[Andrés Samudio]]. | ||
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Revisión del 12:18 17 jun 2024
Cozumel |
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Autor/es |
Andrés Samudio, Fernando Carrión, Juan Antonio Darder, Carlos Marqués, Tim Gilberts |
Tipo de juego | |
Año | |
Sistema | |
Plataformas |
Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Amstrad PCW, Commodore Amiga, Atari ST, PC DOS |
Idiomas | |
Ambientación | |
Contacto
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Sinopsis
Parte de la trilogía de Ci-u-than, el inicio resulta ligeramente desconcertante, pues tratar de desplazarnos no nos hace cambiar de localidad. La razón de ello es que nos encontramos en un mar picado tras un naufragio, y nadar en cualquier dirección no nos lleva a una nueva localidad, sino que nos mantiene en la misma, en este caso una que cuenta con una extensión considerable, prácticamente el mar Caribe.
El modo de sobrepasar este bloqueo es dar una orden más concreta que un desplazamiento cardinal o la simple orden de "nadar", teniendo que concretar exactamente hacia dónde queremos hacerlo, bastando para ello indicar "nadar hacia la costa" o "nadar a Cozumel".
El juego está basado en el previo La diosa de Cozumel, realizado en Quill por Andrés Samudio.