Diferencia entre revisiones de «Olimpo en guerra»
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Olimpo en | Olimpo en guerra, a pesar de contar con innumerables defectos, consiguió ser una de las 15 finalistas del mítico [[Concurso de Aventuras de MicroHobby|concurso de Microhobby]], aunque no fue capaz de pasar la siguiente ronda. | ||
La aventura constaba de dos partes, la primera fue milagrosamente conservada en formato .z80, no así la segunda, que estuvo perdida hasta 2020, cuando pudo ser recuperada a partir de una versión inconclusa, que además permitió eliminar la clave de acceso para poder ser jugada sin necesidad de acabar la primera, experiencia sólo recomendable a adictos a las aventuras de texto. | La aventura constaba de dos partes, la primera fue milagrosamente conservada en formato .z80, no así la segunda, que estuvo perdida hasta 2020, cuando pudo ser recuperada a partir de una versión inconclusa, que además permitió eliminar la clave de acceso para poder ser jugada sin necesidad de acabar la primera, experiencia sólo recomendable a adictos a las aventuras de texto. |
Revisión del 14:09 28 ago 2023
Olimpo en guerra |
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Aventura de texto desarrollada con el parser PAWS de Tim GIlberts por EJVG en 1989.
La historia arranca con una Atenea que tras ser expulsada del Olimpo por unos misteriosos dioses invasores, despierta en el mundo moderno teniendo que encontrar su equipo y su lechuza antes de volver a su mundo para poder recobrar el control del Olimpo.
Olimpo en guerra, a pesar de contar con innumerables defectos, consiguió ser una de las 15 finalistas del mítico concurso de Microhobby, aunque no fue capaz de pasar la siguiente ronda.
La aventura constaba de dos partes, la primera fue milagrosamente conservada en formato .z80, no así la segunda, que estuvo perdida hasta 2020, cuando pudo ser recuperada a partir de una versión inconclusa, que además permitió eliminar la clave de acceso para poder ser jugada sin necesidad de acabar la primera, experiencia sólo recomendable a adictos a las aventuras de texto.