Diferencia entre revisiones de «Brian Howarth»

De WikiCAAD
Línea 22: Línea 22:


* [[Arrow of Death part 2|''Arrow of Death part 2'']] (1982)
* [[Arrow of Death part 2|''Arrow of Death part 2'']] (1982)
* [[Escape from Pulsar 7|''Escape from Pulsar 7'']] (1982) con [[Wherner Barnes]]
* [[Escape from Pulsar 7|''Escape from Pulsar 7'']] (1982)  
* ''[[Circus]]'' 1982 con [[Wherner Barnes]]
* ''[[Circus]]'' (1982)
* [[The Feasibility Experiment|''The Feasibility Experiment'']] (1983) con Wherner Barnes
* [[The Feasibility Experiment|''The Feasibility Experiment'']] (1983)
* [[The Wizard of Akyrz|''The Wizard of Akyrz'']] (1983) con [[Cliff J. Ogden]]
* [[The Wizard of Akyrz|''The Wizard of Akyrz'']] (1983)
* [[Perseus and Andromeda|''Perseus and Andromeda'']] (1983)
* [[Perseus and Andromeda|''Perseus and Andromeda'']] (1983)
* [[Ten Little Indians|''Ten Little Indians'']] (1983) con [[Wherner Barnes]]
* [[Ten Little Indians|''Ten Little Indians'']] (1983)
* ''[[Waxworks]]'' (1983) con [[Cliff J. Ogden]]
* ''[[Waxworks]]'' (1983)
'''Digital Fantasia'''
'''Digital Fantasia'''
* ''[[After the fire]]'' (1984)
* ''[[After the fire]]'' (1984)

Revisión del 16:08 19 mar 2025

Brian Howarth en 1983

Brian Howarth (Blackpool 1953) es un informático inglés, pionero en el desarrollo de aventuras de texto en el Reino Unido a principios de la década de 1980. Es conocido principalmente por su serie Mysterious Adventures, la mayoría de ellas programadas con el Sistema de Scott Adams.

La pasión por las aventuras le vino de los juegos de rol como Dungeons and Dragons y el programa de la BBC The Adventure Game. Inspirado por este último, adquirió un TRS-80 y comenzó a explorar la posibilidad de crear sus propios juegos de aventura por ordenador.

Biografía

En 1981, Howarth programó en código máquina su primer videojuego, The Golden Baton, publicado por la casa Molimerx, una empresa pionera de la época que había contratado a Howarth como programador. Este juego, programado en Ensamblador, marcó el inicio de la serie Mysterious Adventures, que inicialmente fue diseñada para TRS-80.

Howarth publicó dos juegos más con Molimerx: The Time Machine y Arrow of Death part, todos ellos programados en Código máquina. Posteriormente adaptó el código de Adventureland de Scott Adams para continuar programando aventuras con este sistema.

En 1982 Molimerx decidió abandonar la publicación de juegos. Mike Woodroffe, contactó con Howart para adaptar los juegos de Scott Adams a Commodore 64, Spectrum y BBC Micro. Con el apoyo del ilustrador Teoman Irmak, incorporaron gráficos a las aventuras, que fueron publicadas bajo el sello Adventure International UK (AIUK). Las aventuras fueron distribuidas por compañías como Channel 8 y Paxman. Bajo este sello Howarth publicó el resto de aventuras de su serie.

En 1984 abandona AIUK y decide continuar en solitario con su sello Digital Fantasia, pero debido a problemas financieros, tras publicar solo dos aventuras, tuvo que regresar a AIUK, donde trabajó en la adaptación a aventuras de texto de licencias cinematográficas como Gremlins, o televisivas como Robin of Sherwood .

A finales de la década de 1980, Howarth se trasladó a Estados Unidos, donde trabajó como programador en la serie de RPG Heroes of the Lance y en la compañía Cinemaware.

Aventuras

Mysterious Adventures

Digital Fantasia

Adaptaciones de películas y series de TV

Versiones en español

Existe traducción al español, realizada por Mauricio Díaz en Inform, de las siguientes aventuras:

Enlaces