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'''Tim Gilberts''' (1966) es un programador y diseñador de software galés, conocido por ser una de las figuras clave en el desarrollo de herramientas para la creación de aventuras conversacionales. Fundador de [[Gilsoft]], encargó a [[Graeme Yeandle]] la creación de [[The Quill]], un [[parser]] que permitió a miles de autores sin conocimientos previos de programación desarrollar sus propias aventuras, muchas de las cuales llegaron a ser publicadas por compañías profesionales del Reino Unido durante la década de 1980.
'''Tim Gilberts''' (1966) es un programador y diseñador de software galés, reconocido como una figura clave en el desarrollo de herramientas para la creación de [[aventuras conversacionales]]. Fundador de [[Gilsoft]], encargó al también desarrollador [[Graeme Yeandle]] la creación de [[The Quill]], un [[parser]] que permitió a miles de autores sin conocimientos de programación dar forma a sus propias aventuras. Muchas de ellas llegaron incluso a ser publicadas por compañías profesionales del Reino Unido durante la década de 1980. Además desarrolló varias extensiones para esta herramienta, así como su versión mejorada: el [[PAWS]] ''(Professional Adventure Writing System)'', que fue traducido al castellano y se convirtió en una de las plataformas fundamentales para el auge de las aventuras conversacionales en España.


Gilberts fue también el autor de varias extensiones para este sistema, como [[The Illustrator]] y [[The Patch]], así como del [[PAWS]], una versión mejorada de Quill
Gilberts también diseñó herramientas específicas para algunas compañías británicas. En España, por encargo de [[Aventuras AD]], programó el parser multiplataforma [[DAAD]]. Para su diseño y adaptación, se trasladó temporalmente a vivir a '''Valencia,''' donde se encargó de formar en el manejo de la herramienta al equipo de AD así como de la programación de ''[[La Aventura Original]]'' y ''[[Cozumel]]''.
 
También programó herramientas específicas para algunas compañías. En España programó por encargo de [[Aventuras AD]], el parser multiplataforma [[DAAD]] para cuyo diseño y adaptación Tim se trasladó a vivir durante una temporada a Valencia.
 
Además fue autor de varias aventuras para [[Sinclair ZX Spectrum]] y el programador principal de ''[[La Aventura Original]]'' y ''[[Cozumel]].''


=== Biografía ===
=== Biografía ===
Comenzó su carrera como autodidacta. Aprendió [[ensamblador]] y [[BASIC]] en su adolescencia y escribió sus primeros programas para [[ZX81]], [[Spectrum]] y [[Dragon 32]]. En 1982, fundó Gilsoft con el apoyo de su padre, Mr. Howard Gilberts, quien se encargó de la parte comercial. Publicaron inicialmente juegos, utilidades y software educativo, pero pronto enfocaron su producción en herramientas para la creación de aventuras.
Tim Gilberts comenzó su carrera como programador de forma autodidacta. Durante su adolescencia aprendió [[BASIC]] y [[Ensamblador]], y escribió sus primeros programas para ordenadores como el [[ZX81]], el [[Sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]] y el [[Dragon 32]]. En 1982 fundó '''[[Gilsoft]]''', con el respaldo de su padre, Mr. Howard Gilberts, quien se encargó del aspecto comercial de la empresa. En sus inicios, Gilsoft publicó juegos, utilidades y software educativo, aunque pronto orientó su actividad hacia el desarrollo de herramientas para la creación de aventuras conversacionales.


En 1983, su amigo [[Graeme Yeandle]], enseñó a Gilberts una aventura que había escrito, [[Magic Castle|''Magic Castle'']], y Gilberts utilizó el sistema con que la había desarrollado para hacer su propia obra, ''[[Diamond Trail]].'' Tras lo cual decidieron convertir este sistema en un parser comercial, [[The Quill]], que permitió a miles de autores diseñar aventuras de texto sin necesidad de tener conocimientos previos de programación.
En 1983, su amigo [[Graeme Yeandle]] le mostró una aventura que había escrito, ''[[Magic Castle]]''. Gilberts, entusiasmado con el sistema con el que Yeandle la había desarrollado, lo utilizó para crear su propia obra, ''[[Diamond Trail]]''. Poco después, propuso a Teandle convertir aquel sistema en un producto comercial: así nació [[The Quill]], un parser que revolucionó el mundo de la aventura al permitir que miles de usuarios diseñaran sus propios juegos sin necesidad de saber programar.


Posteriormente, Gilberts programó varias herramientas para mejorar las capacidades del parser, hasta que, tras la salida al mercado del [[GAC]], que incluía en un mismo programa creación de aventuras y editor gráfico, se vio impulsado a programar el [[PAWS]], una versión integrada y más avanzada del sistema original.  
Con el paso del tiempo, Gilberts programó diversas herramientas complementarias que ampliaban las posibilidades del parser. La aparición del [[GAC]] ''(Graphic Adventure Creator)'', que combinaba en un solo programa la creación de aventuras y un editor gráfico, le llevó a desarrollar el [[PAWS]], una versión mejorada del Quill que incluía también la posibilidad de crear aventuras con gráficos.


El PAWS fue traducido y distribuido en España por [[Aventuras AD]], lo que propició en nuestro país un ''boom'' de aventuras escritas por autores aficionados, similar al vivido en el Reino Unido, aunque en una fecha en la que las grandes compañías habían dejado de apostar por el género, por lo que muy pocas de ellas llegaron a venderse en tiendas.
PAWS fue traducido y distribuido en España por [[Aventuras AD]], lo que propició un auténtico boom de aventuras creadas por autores aficionados en nuestro país. Aunque este fenómeno se dio en un momento en que las grandes compañías ya habían dejado de apostar por el género, por lo que muy pocas de estas obras llegaron a las tiendas. La mayoría se distribuyó por correo, mediante anuncios en fanzines de aficionados como los de la [[Bolsa de Aventuras del CAAD]].


En 1989, Gilberts se trasladó a Valencia (España) para colaborar estrechamente con [[Aventuras AD]] en el desarrollo de DAAD, un parser multiplataforma con compilación cruzada para [[PC DOS|PC]], [[Commodore Amiga|Amiga]], [[Atari ST]], [[Amstrad CPC]], [[Amstrad PCW]], [[Commodore 64]], [[MSX]] y [[Spectrum]]. Durante su estancia, trabajó como desarrollador principal, creó herramientas internas, adaptó versiones del sistema para distintas máquinas y dio soporte técnico continuo al equipo de Andrés Samudio, siendo el principal responsable de la programación de [[La Aventura Original|''La Aventura Original'']] y ''[[Cozumel]]''.
En 1989, Gilberts se trasladó a Valencia para colaborar estrechamente con Aventuras AD en el desarrollo de [[DAAD]], un potente parser multiplataforma con compilación cruzada para [[Atari ST]], [[Commodore Amiga|Amiga]], [[PC DOS]], [[Amstrad PCW]], [[Commodore 64]], [[MSX]], [[Amstrad CPC]] y [[Sinclair ZX Spectrum]]. Durante su estancia en España, trabajó como desarrollador principal de AD, creó herramientas internas, adaptó el sistema a múltiples plataformas y ofreció soporte técnico continuo al equipo de Andrés Samudio. Fue además el principal responsable de la programación de dos de las aventuras más emblemáticas del estudio: ''[[La Aventura Original]]'' y ''[[Cozumel]]''.


Tras el cierre de Aventuras AD, Tim regresó a Gales en 1990 y abandonó el mundo del videojuego, centrando su carrera en otros ámbitos de la informática.
Tras el cierre de Aventuras AD, Gilberts regresó a Gales en 1990 y se apartó del mundo del videojuego, enfocando su carrera en otros ámbitos de la informática.


=== '''Herramientas''' ===
=== '''Herramientas''' ===


* [[Quill]]: Publicado en 1983, fue el primer sistema comercial para crear aventuras de texto en ordenadores domésticos. Destacó por su facilidad de uso, la posibilidad de distribuir juegos sin pagar royalties y su compatibilidad con varios sistemas. Marcó un antes y un después en la creación amateur y profesional de aventuras.
* [[Quill|The Quill]] (1983): Desarrollado junto a Graeme Yeandle, fue el primer sistema comercial para crear aventuras de texto en ordenadores domésticos. Destacó por su facilidad de uso, la posibilidad de distribuir juegos sin pagar royalties y su compatibilidad con varios sistemas. Marcó un antes y un después en la creación amateur y profesional de aventuras.
* [[The Illustrator|llustrator]]:  Lanzado como complemento de The Quill, permitió incorporar gráficos estáticos a las aventuras, satisfaciendo la demanda del público sin comprometer demasiada memoria.
* [[The Illustrator|The llustrator]] (1984):  Lanzado como complemento de The Quill, permitió incorporar gráficos estáticos a las aventuras, satisfaciendo la demanda del público sin comprometer demasiada memoria.
* [[The Patch|Patch]]: Una utilidad que permitía presentar simultáneamente en pantalla texto e imágenes, además de otras mejoras.
* [[The Patch]] (1985): Una utilidad que permitía presentar simultáneamente en pantalla texto e imágenes, además de otras mejoras.
* [[PAWS]]: Publicado en 1986, integró en un solo entorno edición, parser avanzado y gráficos. Gilberts realizó por encargo versiones mejoradas para algunas compañías como [[St. Bride's School]].
* [[PAWS]] (1986):Integró en un solo entorno edición, parser avanzado y gráficos. Gilberts realizó por encargo versiones mejoradas para algunas compañías como [[St. Bride's School]].
* [[SWAN]]: Una versión mejorada del PAWS programada para [[Fergus McNeill]] con soporte para [[Atari ST]].
* [[SWAN]] (1987): Una versión mejorada del PAWS programada para [[Fergus McNeill]] con soporte para [[Atari ST]].
* [[DAAD]]: Desarrollado en 1989 para Aventuras AD, fue una evolución natural de PAWS, orientada a un entorno profesional. Permitía crear juegos con un solo código fuente y exportarlos automáticamente a múltiples plataformas. Introdujo mejoras en el manejo de flags, comentarios, atributos, y soporte de sonido, y fue utilizado para el desarrollo las seis aventuras comerciales de AD.
* [[DAAD]] (1989): Desarrollado para Aventuras AD, fue una evolución natural de PAWS, orientada a un entorno profesional. Permitía desarrollar juegos desde un único código fuente, exportándolos automáticamente a múltiples plataformas. Introdujo mejoras en el manejo de flags, comentarios, atributos, y soporte de sonido, y fue utilizado para el desarrollo las seis aventuras comerciales de AD.


=== Aventuras ===
=== Aventuras ===


* ''Diamond Trial'' (1983)
* ''[[Diamond Trail]]'' (1983)


=== Enlaces externos ===
=== Enlaces externos ===
* [https://timgilberts.com/ Web del autor]
* [[El Mundo de la Aventura: Entrevista a Tim Gilberts, programador de Gilsoft|Entrevista a Tim Gilberts, programador de Gilsoft]] por [[Andrés Samudio]] en ''[[El Mundo de la Aventura]]''
* [[El Mundo de la Aventura: Entrevista a Tim Gilberts, programador de Gilsoft|Entrevista a Tim Gilberts, programador de Gilsoft]] por [[Andrés Samudio]] en ''[[El Mundo de la Aventura]]''
* [[El Mundo de la Aventura: Entrevista a Mr. Howard Gilberts|Entrevista a Mr. Howard Gilberts, director de Gilsoft]] por [[Andrés Samudio]] en ''[[El Mundo de la Aventura]]''
* [[El Mundo de la Aventura: Entrevista a Mr. Howard Gilberts|Entrevista a Mr. Howard Gilberts, director de Gilsoft]] por [[Andrés Samudio]] en ''[[El Mundo de la Aventura]]''

Revisión actual - 22:09 6 abr 2025

Tim Gilberts

Tim Gilberts (1966) es un programador y diseñador de software galés, reconocido como una figura clave en el desarrollo de herramientas para la creación de aventuras conversacionales. Fundador de Gilsoft, encargó al también desarrollador Graeme Yeandle la creación de The Quill, un parser que permitió a miles de autores sin conocimientos de programación dar forma a sus propias aventuras. Muchas de ellas llegaron incluso a ser publicadas por compañías profesionales del Reino Unido durante la década de 1980. Además desarrolló varias extensiones para esta herramienta, así como su versión mejorada: el PAWS (Professional Adventure Writing System), que fue traducido al castellano y se convirtió en una de las plataformas fundamentales para el auge de las aventuras conversacionales en España.

Gilberts también diseñó herramientas específicas para algunas compañías británicas. En España, por encargo de Aventuras AD, programó el parser multiplataforma DAAD. Para su diseño y adaptación, se trasladó temporalmente a vivir a Valencia, donde se encargó de formar en el manejo de la herramienta al equipo de AD así como de la programación de La Aventura Original y Cozumel.

Biografía

Tim Gilberts comenzó su carrera como programador de forma autodidacta. Durante su adolescencia aprendió BASIC y Ensamblador, y escribió sus primeros programas para ordenadores como el ZX81, el ZX Spectrum y el Dragon 32. En 1982 fundó Gilsoft, con el respaldo de su padre, Mr. Howard Gilberts, quien se encargó del aspecto comercial de la empresa. En sus inicios, Gilsoft publicó juegos, utilidades y software educativo, aunque pronto orientó su actividad hacia el desarrollo de herramientas para la creación de aventuras conversacionales.

En 1983, su amigo Graeme Yeandle le mostró una aventura que había escrito, Magic Castle. Gilberts, entusiasmado con el sistema con el que Yeandle la había desarrollado, lo utilizó para crear su propia obra, Diamond Trail. Poco después, propuso a Teandle convertir aquel sistema en un producto comercial: así nació The Quill, un parser que revolucionó el mundo de la aventura al permitir que miles de usuarios diseñaran sus propios juegos sin necesidad de saber programar.

Con el paso del tiempo, Gilberts programó diversas herramientas complementarias que ampliaban las posibilidades del parser. La aparición del GAC (Graphic Adventure Creator), que combinaba en un solo programa la creación de aventuras y un editor gráfico, le llevó a desarrollar el PAWS, una versión mejorada del Quill que incluía también la posibilidad de crear aventuras con gráficos.

PAWS fue traducido y distribuido en España por Aventuras AD, lo que propició un auténtico boom de aventuras creadas por autores aficionados en nuestro país. Aunque este fenómeno se dio en un momento en que las grandes compañías ya habían dejado de apostar por el género, por lo que muy pocas de estas obras llegaron a las tiendas. La mayoría se distribuyó por correo, mediante anuncios en fanzines de aficionados como los de la Bolsa de Aventuras del CAAD.

En 1989, Gilberts se trasladó a Valencia para colaborar estrechamente con Aventuras AD en el desarrollo de DAAD, un potente parser multiplataforma con compilación cruzada para Atari ST, Amiga, PC DOS, Amstrad PCW, Commodore 64, MSX, Amstrad CPC y Sinclair ZX Spectrum. Durante su estancia en España, trabajó como desarrollador principal de AD, creó herramientas internas, adaptó el sistema a múltiples plataformas y ofreció soporte técnico continuo al equipo de Andrés Samudio. Fue además el principal responsable de la programación de dos de las aventuras más emblemáticas del estudio: La Aventura Original y Cozumel.

Tras el cierre de Aventuras AD, Gilberts regresó a Gales en 1990 y se apartó del mundo del videojuego, enfocando su carrera en otros ámbitos de la informática.

Herramientas

  • The Quill (1983): Desarrollado junto a Graeme Yeandle, fue el primer sistema comercial para crear aventuras de texto en ordenadores domésticos. Destacó por su facilidad de uso, la posibilidad de distribuir juegos sin pagar royalties y su compatibilidad con varios sistemas. Marcó un antes y un después en la creación amateur y profesional de aventuras.
  • The llustrator (1984): Lanzado como complemento de The Quill, permitió incorporar gráficos estáticos a las aventuras, satisfaciendo la demanda del público sin comprometer demasiada memoria.
  • The Patch (1985): Una utilidad que permitía presentar simultáneamente en pantalla texto e imágenes, además de otras mejoras.
  • PAWS (1986):Integró en un solo entorno edición, parser avanzado y gráficos. Gilberts realizó por encargo versiones mejoradas para algunas compañías como St. Bride's School.
  • SWAN (1987): Una versión mejorada del PAWS programada para Fergus McNeill con soporte para Atari ST.
  • DAAD (1989): Desarrollado para Aventuras AD, fue una evolución natural de PAWS, orientada a un entorno profesional. Permitía desarrollar juegos desde un único código fuente, exportándolos automáticamente a múltiples plataformas. Introdujo mejoras en el manejo de flags, comentarios, atributos, y soporte de sonido, y fue utilizado para el desarrollo las seis aventuras comerciales de AD.

Aventuras

Enlaces externos