Diferencia entre revisiones de «El experimento»
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Los verbos más usuales son COGER, DEJAR, HABLAR, GOLPEAR, ROMPER, etc. Si apareciesen verbos menos comunes se indicaría en los textos del juego. Por otra parte, no se permiten acciones con el verbo USAR por ser demasiado genéricas. | Los verbos más usuales son COGER, DEJAR, HABLAR, GOLPEAR, ROMPER, etc. Si apareciesen verbos menos comunes se indicaría en los textos del juego. Por otra parte, no se permiten acciones con el verbo USAR por ser demasiado genéricas. | ||
[[Archivo:Elexperimento.jpg|alt=Interior del coche|miniaturadeimagen|El experimento]] | |||
=== Créditos y agradecimientos === | === Créditos y agradecimientos === | ||
* Juego desarrollado para Spectrum 128K con el [[parser]] PAWS de [[Tim Gilberts]]. | * Juego desarrollado para Spectrum 128K con el [[parser]] PAWS de [[Tim Gilberts]]. | ||
* Guion, gráficos y código: Eduardo José Villalobos Galindo. | * Guion, gráficos y código: [[Eduardo José Villalobos Galindo]]. | ||
* Pruebas: Ricardo Oyón Rodríguez. | * Pruebas: [[Ricardo Oyón Rodríguez]]. | ||
=== Premios === | === Premios === | ||
* [https://planetasinclair.blogspot.com/2022/01/vencedores-goty-2021.html 5º Puesto, mejor aventura de texto de "Planeta Sinclair" GOTY 2021] | * [https://planetasinclair.blogspot.com/2022/01/vencedores-goty-2021.html 5º Puesto, mejor aventura de texto de "Planeta Sinclair" GOTY 2021] | ||
* [https://zxonline.net/zx-online-awards-2022/ Mejor aventura de texto en los ZX Online Awards 2022] | * [https://zxonline.net/zx-online-awards-2022/ Mejor aventura de texto en los ZX Online Awards 2022] | ||
=== Web del juego y descarga === | |||
Más información, descarga gratuita, guía y solución del juego: https://ejvg.itch.io/el-experimento | |||
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Con EXAMINAR ESTANTERIA y EXAMINAR LIBROS, encontramos tres libros que | Con EXAMINAR ESTANTERIA y EXAMINAR LIBROS, encontramos tres libros que | ||
llaman nuestra atención, EXAMINAR LIBRO DE SELIGMAN hará caer una nota de | llaman nuestra atención, EXAMINAR LIBRO DE SELIGMAN hará caer una nota de | ||
él. COGER HOJA Y LEER HOJA nos dará una pista :”subir 6 y | él. COGER HOJA Y LEER HOJA nos dará una pista :”subir 6 y 15”. Seguimos hacia OESTE y en el despacho EXAMINAR MESA mostrará facturas y | ||
albaranes. Con EXAMINAR FACTURAS se revelará información varia entre la | albaranes. Con EXAMINAR FACTURAS se revelará información varia entre la | ||
que hay una nota sobre electricidad que dice “recordar +1”, que completa el | que hay una nota sobre electricidad que dice “recordar +1”, que completa el | ||
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El comienzo puede desconcertarnos, estamos en el exterior de noche. A nuestro | El comienzo puede desconcertarnos, estamos en el exterior de noche. A nuestro | ||
lado hay un coche. SUBIR COCHE y EXAMINAR GUANTERA, donde hay una | lado hay un coche. SUBIR COCHE y EXAMINAR GUANTERA, donde hay una pistola con la que de momento no hacemos nada. COGER CIZALLA y BAJAR COCHE. | ||
Ya fuera, CORTAR CANDADO para abrir la verja, NORTE para entrar en la finca, | Ya fuera, CORTAR CANDADO para abrir la verja, NORTE para entrar en la finca, | ||
momento en que nuestro amigo se guarda las llaves del coche. | momento en que nuestro amigo se guarda las llaves del coche. | ||
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SUBIR, ESTE, SUR, SUBIR COCHE, ABRIR GUANTERA y DISPARAR PISTOLA, serán los | SUBIR, ESTE, SUR, SUBIR COCHE, ABRIR GUANTERA y DISPARAR PISTOLA, serán los | ||
movimiendo finales que nos permitirá llegar hasta el coche y disparar a | movimiendo finales que nos permitirá llegar hasta el coche y disparar a | ||
nuestro enemigo in extremis, pero es imprescindible no equivocarse al escribir, | nuestro enemigo ''in extremis'', pero es imprescindible no equivocarse al escribir, | ||
pues perder más de un movimiento nos hará fracasar. | pues perder más de un movimiento nos hará fracasar. | ||
El monstruo yace malherido, a partir de aquí tenemos tres opciones para acabar | El monstruo yace malherido, a partir de aquí tenemos tres opciones para acabar | ||
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=== Gameplay === | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=g0zvNnK0sgE Partida de Trevizer en CAADplay #2] | |||
=== Referencias === | |||
* [https://www.rudolphinerur.com/blog/2021/06/08/el-experimento-una-aventura-de-terror-psicologico-para-spectrum/ El Experimento, una aventura de terror psicológico para Spectrum] ''Desventuras conversacionales''. Consultado el 23 de junio de 2023. |
Revisión actual - 13:51 10 abr 2025
El experimento |
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El experimento es una aventura de texto para ZX Spectrum 128K, realizada en 2021 con PAW por EJVG, que sigue la mecánica tradicional de los juegos de este tipo.
Sinopsis
"Has despertado encadenado en una oscura celda sin saber cómo llegaste allí, un monstruoso carcelero es tu única compañía. Tu objetivo es escapar de allí con vida."
Modo de juego
La direcciones principales son N, S, E y O, y se indicarán gráficamente en pantalla en el cuadro "salidas", otras direcciones como ENTRAR, SALIR, SUBIR o BAJAR pueden aparecer o no en dicho cuadro con flechas rojas (ENTRAR, SUBIR) o azules (SALIR, BAJAR).
Existe un mapa al que se puede acceder con el comando MAPA.
Las órdenes normalmente serán del tipo VERBO + NOMBRE, por ejemplo, COGER PALO, pero a veces hará falta más información para realizar la acción, por ejemplo COGER PALO CON GUANTE.
Los verbos más usuales son COGER, DEJAR, HABLAR, GOLPEAR, ROMPER, etc. Si apareciesen verbos menos comunes se indicaría en los textos del juego. Por otra parte, no se permiten acciones con el verbo USAR por ser demasiado genéricas.

Créditos y agradecimientos
- Juego desarrollado para Spectrum 128K con el parser PAWS de Tim Gilberts.
- Guion, gráficos y código: Eduardo José Villalobos Galindo.
- Pruebas: Ricardo Oyón Rodríguez.
Premios
- 5º Puesto, mejor aventura de texto de "Planeta Sinclair" GOTY 2021
- Mejor aventura de texto en los ZX Online Awards 2022
Web del juego y descarga
Más información, descarga gratuita, guía y solución del juego: https://ejvg.itch.io/el-experimento
Argumento (contiene spoilers)
Si te quedas atascado...
Gameplay
Referencias
- El Experimento, una aventura de terror psicológico para Spectrum Desventuras conversacionales. Consultado el 23 de junio de 2023.