Diferencia entre revisiones de «El experimento»

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El Experimento (2021) es una aventura de texto para ZX Spectrum 128K, realizada con PAW por [[EJVG]]. Y sigue la mecánica tradicional de los juegos de este tipo.
'''El experimento''' es una aventura de texto para [[ZX Spectrum 128K]], realizada en 2021 con [[PAW]] por [[EJVG]], que sigue la mecánica tradicional de los juegos de este tipo.


La Historia
===Sinopsis===
"Has despertado encadenado en una oscura celda sin saber cómo llegaste allí, un monstruoso carcelero es tu única compañía.  Tu objetivo es escapar de allí con vida."
"Has despertado encadenado en una oscura celda sin saber cómo llegaste allí, un monstruoso carcelero es tu única compañía.  Tu objetivo es escapar de allí con vida."


Consejos
=== Modo de juego ===
La direcciones principales son N,S, E y O , y se indicarán gráficamente en pantalla en el cuadro "salidas", otras direcciones como ENTRAR, SALIR, SUBIR o BAJAR pueden aparecer o no en dicho cuadro con flechas rojas (ENTRAR, SUBIR) o azules (SALIR, BAJAR).
La direcciones principales son N, S, E y O, y se indicarán gráficamente en pantalla en el cuadro "salidas", otras direcciones como ENTRAR, SALIR, SUBIR o BAJAR pueden aparecer o no en dicho cuadro con flechas rojas (ENTRAR, SUBIR) o azules (SALIR, BAJAR).


Existe un mapa al que se puede acceder con el comando MAPA.
Existe un mapa al que se puede acceder con el comando MAPA.


Las ódenes normalmente serán del tipo  VERBO + NOMBRE, por ejemplo, COGER PALO, pero a veces hará falta más información para realizar la acción, por ejemplo COGER PALO CON GUANTE.
Las órdenes normalmente serán del tipo  VERBO + NOMBRE, por ejemplo, COGER PALO, pero a veces hará falta más información para realizar la acción, por ejemplo COGER PALO CON GUANTE.


Los verbos más usuales son COGER, DEJAR, HABLAR, GOLPEAR, ROMPER, etc. Si apareciesen verbos menos comunes se indicaría en los textos del juego. Por otra parte no se permiten acciones con el verbo USAR por ser demasiado genéricas.
Los verbos más usuales son COGER, DEJAR, HABLAR, GOLPEAR, ROMPER, etc. Si apareciesen verbos menos comunes se indicaría en los textos del juego. Por otra parte, no se permiten acciones con el verbo USAR por ser demasiado genéricas.


Créditos y agradecimentos
[[Archivo:Elexperimento.jpg|alt=Interior del coche|miniaturadeimagen|El experimento]]
Juego desarrollado para Spectrum 128k  con el parser PAWS de Tim Gilberts. Guión, gráficos y código:  Eduardo José Villalobos Galindo . Testing: Ricardo Oyón Rodríguez.


Más información, descarga gratuita, guía y solución del juego en https://ejvg.itch.io/el-experimento
=== Créditos y agradecimientos ===
* Juego desarrollado para Spectrum 128K con el [[parser]] PAWS de [[Tim Gilberts]].
* Guion, gráficos y código: [[Eduardo José Villalobos Galindo]].
* Pruebas: [[Ricardo Oyón Rodríguez]].
 
=== Premios ===
* [https://planetasinclair.blogspot.com/2022/01/vencedores-goty-2021.html 5º Puesto, mejor aventura de texto de "Planeta Sinclair" GOTY 2021]
* [https://zxonline.net/zx-online-awards-2022/ Mejor aventura de texto en los ZX Online Awards 2022]
 
=== Web del juego y descarga ===
 
Más información, descarga gratuita, guía y solución del juego: https://ejvg.itch.io/el-experimento
 
=== Argumento (contiene ''spoilers'') ===
<spoiler show="Ver argumento" hide="Ocultar argumento">
La historia del '''El experimento''' comienza con nuestro protagonista despertando herido y encadenado a la pared en una sucia celda. Un gigante semidesnudo, con cadenas rotas en sus muñecas, y con la cara oculta tras un máscara de metal, lo custodia.
 
El protagonista está herido en la cabeza y ha perdido la memoria, tras conseguir desencadenarse, descubre que está atrapado en una especie de antiguo laboratorio subterráneo, abandonado hace años.
 
Poco a poco recupera la memoria y mediante ''flashbacks'', se nos cuenta cómo llego a ese lugar con la intención de robar material científico abandonado, pero que en realidad estaba siendo engañado para caer en una trampa, y hacerlo prisionero, para servir de alimento a su captor y probablemente también, ser parte de un retorcido experimento de manipulación mental.
 
Durante una larga noche, el protagonista deberá encontrar la forma de salir del búnker derrotando a su guardián, que es muy superior físicamente a él.
 
Investigando los archivos del laboratorio, el protagonista deduce que su captor es una antigua víctima de un loco experimento psicológico, y que, probablemente, como él, fue secuestrado. Finalmente, el protagonista, consigue salir al exterior usando la electricidad, algo que aterroriza a su captor, debido a los crueles experimentos que realizaron con él.
 
Pero en la huida hasta el coche, es atrapado en el último momento por el monstruo, pero habiendo conseguido recuperar su pistola, le dispara dejándole mortalmente herido. En ese momento final, el protagonista se enfrentará a un dilema moral, avisar a emergencias e intentar salvar la vida del monstruo, o ejecutarlo en venganza por el sufrimiento causado, lo que no sabe es que eso le llevará a ser el próximo sujeto de experimentación en espera de nuevas víctimas.
</spoiler>
 
=== Si te quedas atascado... ===
<spoiler show="Ver solución" hide="Ocultar solución">
Despertamos inconscientes en una celda, no podemos movernos y no tardaremos
en descubrir que estamos encadenados a la pared.
EXAMINAR CAMILLA y encontramos que hay una prometedora bandeja que no
podemos coger por culpa de la cadena. Con INVENTARIO y EXAMINAR ROPA,
descubrimos un útil cinto.
LANZAR CINTO CONTRA BANDEJA hará que se vuelque y deje caer una cizalla que
nos va a permitir cortar la cadena, pero por la puerta entra nuestro captor y
habrá que esperar a que se vaya para poder COGER CIZALLA y CORTAR CADENA,
con lo que ya podremos movernos libremente.
SUR, ESTE y SUR y una puerta nos impide pasar, pero se puede abrir con EMPUJAR
PUERTA. Dentro está oscuro, pero llevamos un teléfono móvil que nos permitirá
ver con ENCENDER MOVIL.
Con EXAMINAR ESTANTERIA y EXAMINAR LIBROS, encontramos tres libros que
llaman nuestra atención, EXAMINAR LIBRO DE SELIGMAN hará caer una nota de
él. COGER HOJA Y LEER HOJA nos dará una pista :”subir 6 y 15”. Seguimos hacia OESTE y en el despacho EXAMINAR MESA mostrará facturas y
albaranes. Con EXAMINAR FACTURAS se revelará información varia entre la
que hay una nota sobre electricidad que dice “recordar +1”, que completa el
puzzle de la hoja encontrada en el libro.
Volvemos ESTE y NORTE, estamos en el pasillo, de nuevo, ESTE y ESTE y llegamos
al cuarto de los interruptores.
Al entrar se nos dice que hay que usar el verbo accionar, así que accionamos
interruptores según lo que decían las notas: 6+1 y 15+1; ACCIONAR
INTERRUPTOR 7 y ACCIONAR INTERRUPTOR 16 y nos llegará la luz del cuarto del
ordenador.
Volvemos al OESTE, pero allí nos espera el monstruo, durante tres turnos nos
golpeará sin que podamos hacer nada por evitarlo, hasta que finalmente
caemos en la inconsciencia.
El comienzo puede desconcertarnos, estamos en el exterior de noche. A nuestro
lado hay un coche. SUBIR COCHE y EXAMINAR GUANTERA, donde hay una pistola con la que de momento no hacemos nada. COGER CIZALLA y BAJAR COCHE.
Ya fuera, CORTAR CANDADO para abrir la verja, NORTE para entrar en la finca,
momento en que nuestro amigo se guarda las llaves del coche.
EXAMINAR CONSTRUCCION y descubriremos una misteriosa rejilla que no
podremos manipular para entrar por ella, OESTE y EXAMINAR CASETA, SEGUIR
CADENA y EXAMINAR PERRO para encontrar una pista, el nombre del perro es
“Paulov”.
EXAMINAR MALEZA y encontramos una trampilla, que con ABRIR TRAMPILLA,
nos devolverá a nuestro primer encuentro con el monstruo.
Despertamos de nuevo en el pasillo, el monstruo se ha ido.
SUR y EXAMINAR ESPEJO para descubrir unas fotos.
NORTE, OESTE, SUR y ENCENDER ORDENADOR, después TECLEAR PAULOV para
desbloquear el aparato.
OESTE, SUR y ahora reparamos en una placa del techo.SUBIR MESA y QUITAR PLACA para poder ENTRAR en el conducto.
ESTE y SALIR para salir en una cámara de Gesell, EXAMINAR VENTANA y
EXAMINAR RECTANGULOS que son las fotos vistas desde atrás, para revelar un
número “90573”.
OESTE para volver, NORTE y ESTE, ABRIR ARCHIVO y TECLEAR 90573 para abrir
el expediente y poder leer que nuestro enemigo siente pánico a la
electricidad.
Volvemos al laboratorio; OESTE, SUR y EXAMINA MESA para descubrir la
máquina de electroshock, COGER MAQUINA y NORTE, la máquina pesa mucho y en
cada movimiento hay que volver a cogerla; COGER MAQUINA Y ESTE, aquí hay
un enchufe, así que ENCHUFAR MAQUINA, después COGER MAQUINA Y NORTE, nos
avisa que el cable solo llega hasta aquí, así que ENCENDER MAQUINA.
Volvemos SUR, OESTE, SUR y ESTE, y en la cámara de Gesell PULSAR BOTON y
HABLAR, aparece el monstruo, así que vamos en su búsqueda; OESTE, NORTE, ESTE
y NORTE y nos enfrentamos a nuestro enemigo que sale despavorido en
dirección oeste. Nosotros vamos en dirección NORTE, EXAMINAR RESTOS y COGER LLAVES para
hacernos con las llaves del coche.
SUR, OESTE, OESTE y OESTE para llegar a la escalera de salida.
SUBIR, ESTE, SUR, SUBIR COCHE, ABRIR GUANTERA y DISPARAR PISTOLA, serán los
movimiendo finales que nos permitirá llegar hasta el coche y disparar a
nuestro enemigo ''in extremis'', pero es imprescindible no equivocarse al escribir,
pues perder más de un movimiento nos hará fracasar.
El monstruo yace malherido, a partir de aquí tenemos tres opciones para acabar
la aventura; ARRANCAR COCHE para irnos, BAJAR COCHE y LLAMAR AMBULANCIA
para salvar la vida del monstruo y sacar a la luz el laboratorio y BAJAR COCHE
y DISPARAR PISTOLA, para matarlo y acabar la aventura de una forma
inesperada.
Fin
</spoiler>
=== Gameplay ===
* [https://www.youtube.com/watch?v=g0zvNnK0sgE Partida de Trevizer en CAADplay #2]
 
=== Referencias ===
* [https://www.rudolphinerur.com/blog/2021/06/08/el-experimento-una-aventura-de-terror-psicologico-para-spectrum/  El Experimento, una aventura de terror psicológico para Spectrum] ''Desventuras conversacionales''. Consultado el 23 de junio de 2023.

Revisión actual - 13:51 10 abr 2025

El experimento
(2021)

Autor/es

EJVG

Tipo de juego

Aventura de texto

Año

2021

Sistema

PAW

Plataformas

ZX Spectrum 128K

Idiomas

Español

Ambientación

Terror

Contacto

El experimento es una aventura de texto para ZX Spectrum 128K, realizada en 2021 con PAW por EJVG, que sigue la mecánica tradicional de los juegos de este tipo.

Sinopsis

"Has despertado encadenado en una oscura celda sin saber cómo llegaste allí, un monstruoso carcelero es tu única compañía. Tu objetivo es escapar de allí con vida."

Modo de juego

La direcciones principales son N, S, E y O, y se indicarán gráficamente en pantalla en el cuadro "salidas", otras direcciones como ENTRAR, SALIR, SUBIR o BAJAR pueden aparecer o no en dicho cuadro con flechas rojas (ENTRAR, SUBIR) o azules (SALIR, BAJAR).

Existe un mapa al que se puede acceder con el comando MAPA.

Las órdenes normalmente serán del tipo VERBO + NOMBRE, por ejemplo, COGER PALO, pero a veces hará falta más información para realizar la acción, por ejemplo COGER PALO CON GUANTE.

Los verbos más usuales son COGER, DEJAR, HABLAR, GOLPEAR, ROMPER, etc. Si apareciesen verbos menos comunes se indicaría en los textos del juego. Por otra parte, no se permiten acciones con el verbo USAR por ser demasiado genéricas.

Interior del coche
El experimento

Créditos y agradecimientos

Premios

Web del juego y descarga

Más información, descarga gratuita, guía y solución del juego: https://ejvg.itch.io/el-experimento

Argumento (contiene spoilers)

Si te quedas atascado...

Gameplay

Referencias