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'''Philip Mitchell''' es un programador australiano conocido por su trabajo en ''[[The Hobbit]]'' (1982) y otras [[aventuras conversacionales]], publicadas por [[Melbourne House]] durante la década de 1980. Fue uno de los primeros empleados de la compañía, a la que se incorporó en 1982 mientras estudiaba Informática en la Universidad de Melbourne.
'''Philip Mitchell''' es un programador australiano conocido por su trabajo en ''[[The Hobbit]]'' (1982) y otras [[aventuras conversacionales]], publicadas por [[Melbourne House]] durante la década de 1980. Fue uno de los primeros empleados de la compañía, a la que se incorporó en 1982 mientras estudiaba Informática en la Universidad de Melbourne.


Mitchell se sumó al desarrollo de ''The Hobbit'' por invitación de su compañera de estudios [[Veronika Megler]], quien ya estaba trabajando en el proyecto. Su contribución principal en esta aventura fue en el desarrollo de ''[[Inglish]]'', un [[parser]] avanzado que permitía introducir comandos complejos y mantener conversaciones con personajes del juego, superando las limitaciones de los intérpretes tradicionales de dos palabras. Este componente fue clave para la innovación y el éxito del juego, y se convirtió en una de sus señas de identidad. Sin embargo, aunque fue concebido como un motor adaptable que permitiera el desarrollo de futuras aventuras sobre la misma base tecnológica, el propio Mitchell no lo empleó en sus aventuras posteriores.
Mitchell se sumó al desarrollo de ''The Hobbit'' por invitación de su compañera de estudios [[Veronika Megler]], quien ya estaba trabajando en el proyecto. Su contribución principal en esta aventura fue en el desarrollo de [[Inglish]], un [[parser]] avanzado que permitía introducir comandos complejos y mantener conversaciones con personajes del juego, superando las limitaciones de los intérpretes tradicionales de dos palabras. Este componente fue clave para la innovación y el éxito del juego, y se convirtió en una de sus señas de identidad. Mitchell volvió a utilizarlo en ''[[Sherlock]]'' (1984)'', [[Lord of the Rings - Part One (The Fellowship of the Ring)|Lord of the Rings]]'' (1985) y ''[[Shadows of Mordor]]'' (1987) y ''[[The Crack of Doom]]'' (1989).


Además de ''The Hobbit'', colaboró con Megler en ''Penetrator'' (1982), un juego de arcade. Posteriormente Megler abandonó la empresa para centrarse en sus estudios y Mitchell continuó la creación de aventuras en solitario, permaneciendo en la empresa hasta el año 2000.
Además de ''The Hobbit'', colaboró con Megler en ''Penetrator'' (1982), un juego de arcade. Posteriormente Megler abandonó la empresa para centrarse en sus estudios y Mitchell continuó la creación de aventuras en solitario, permaneciendo en la empresa hasta el año 2000.
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* ''[[Sherlock]]'' (1984)
* ''[[Sherlock]]'' (1984)
* ''[[The Lord of the Rings]]'' (1985)  
* ''[[Lord of the Rings - Part One (The Fellowship of the Ring)|Lord of the Rings]]'' (1985)
* ''[[Shadows of Mordor]]'' (1987)  
* ''[[Shadows of Mordor]]'' (1987)  
* ''[[The Crack of Doom]]'' (1989)
* ''[[The Crack of Doom]]'' (1989)

Revisión actual - 21:59 31 mar 2025

Philip Mitchell en 1985

Philip Mitchell es un programador australiano conocido por su trabajo en The Hobbit (1982) y otras aventuras conversacionales, publicadas por Melbourne House durante la década de 1980. Fue uno de los primeros empleados de la compañía, a la que se incorporó en 1982 mientras estudiaba Informática en la Universidad de Melbourne.

Mitchell se sumó al desarrollo de The Hobbit por invitación de su compañera de estudios Veronika Megler, quien ya estaba trabajando en el proyecto. Su contribución principal en esta aventura fue en el desarrollo de Inglish, un parser avanzado que permitía introducir comandos complejos y mantener conversaciones con personajes del juego, superando las limitaciones de los intérpretes tradicionales de dos palabras. Este componente fue clave para la innovación y el éxito del juego, y se convirtió en una de sus señas de identidad. Mitchell volvió a utilizarlo en Sherlock (1984), Lord of the Rings (1985) y Shadows of Mordor (1987) y The Crack of Doom (1989).

Además de The Hobbit, colaboró con Megler en Penetrator (1982), un juego de arcade. Posteriormente Megler abandonó la empresa para centrarse en sus estudios y Mitchell continuó la creación de aventuras en solitario, permaneciendo en la empresa hasta el año 2000.

Aventuras

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