Diferencia entre revisiones de «Olimpo en guerra»

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Aventura de texto desarrollada con el parser [[PAWS]] de [[Tim Gilberts|Tim GIlberts]] por [[EJVG]] en 1989.
Aventura de texto desarrollada con el parser [[PAW]] de [[Tim Gilberts]] por [[EJVG]] en 1989.


La historia arranca con una Atenea que tras ser expulsada del Olimpo por unos misteriosos dioses invasores, despierta en el mundo moderno teniendo que encontrar su equipo y su lechuza antes de volver a su mundo para poder recobrar el control del Olimpo.
La historia arranca con una Atenea que tras ser expulsada del Olimpo por unos misteriosos dioses invasores, despierta en el mundo moderno teniendo que encontrar su equipo y su lechuza antes de volver a su mundo para poder recobrar el control del Olimpo.


Olimpo en guerra, a pesar de contar con innumerables defectos, consiguió ser una de las 15 finalistas del mítico [[Concurso de Aventuras de MicroHobby|concurso de Microhobby]], aunque no fue capaz de pasar la siguiente ronda.
Olimpo en guerra, a pesar de contar con innumerables defectos, consiguió ser una de las 15 finalistas del mítico [[Concurso de Aventuras de Microhobby|concurso de Microhobby]], aunque no fue capaz de pasar la siguiente ronda.


La aventura constaba de dos partes, la primera fue milagrosamente conservada en formato .z80, no así la segunda, que estuvo perdida hasta 2020, cuando pudo ser recuperada a partir de una versión inconclusa, que además  permitió eliminar la clave de acceso para poder ser jugada sin necesidad de acabar la primera, experiencia solo recomendable a adictos a las aventuras de texto.
La aventura constaba de dos partes, la primera fue milagrosamente conservada en formato .z80, no así la segunda, que estuvo perdida hasta 2020, cuando pudo ser recuperada a partir de una versión inconclusa, que además  permitió eliminar la clave de acceso para poder ser jugada sin necesidad de acabar la primera, experiencia solo recomendable a adictos a las aventuras de texto.
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En la segunda parte, ya en el Olimpo y con sus poderes recuperados, deberá conseguir restaurar el poder de Zeus en un Olimpo que ha sido tomado por los monstruos. Su lanza, su yelmo que le permite hacerse invisible y su escudo con la cabeza de Medusa incrustada en él, serán objetos fundamentales en su misión, que acabará cuando derrote a la temida Quimera.     
En la segunda parte, ya en el Olimpo y con sus poderes recuperados, deberá conseguir restaurar el poder de Zeus en un Olimpo que ha sido tomado por los monstruos. Su lanza, su yelmo que le permite hacerse invisible y su escudo con la cabeza de Medusa incrustada en él, serán objetos fundamentales en su misión, que acabará cuando derrote a la temida Quimera.     


== Enlaces Externos ==
== Enlaces externos ==
 
* [https://ejvg.itch.io/los-archivos-de-gost-soft Olimpo en guerra]
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[[Categoría: Concurso de Aventuras de Microhobby]]
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Revisión actual - 08:08 27 oct 2024

Olimpo en guerra
(1989)

Autor/es

EJVG

Tipo de juego

Aventura de texto

Año

1989

Sistema

PAW

Plataformas

ZX Spectrum 48K

Idiomas

Español

Contacto


Aventura de texto desarrollada con el parser PAW de Tim Gilberts por EJVG en 1989.

La historia arranca con una Atenea que tras ser expulsada del Olimpo por unos misteriosos dioses invasores, despierta en el mundo moderno teniendo que encontrar su equipo y su lechuza antes de volver a su mundo para poder recobrar el control del Olimpo.

Olimpo en guerra, a pesar de contar con innumerables defectos, consiguió ser una de las 15 finalistas del mítico concurso de Microhobby, aunque no fue capaz de pasar la siguiente ronda.

La aventura constaba de dos partes, la primera fue milagrosamente conservada en formato .z80, no así la segunda, que estuvo perdida hasta 2020, cuando pudo ser recuperada a partir de una versión inconclusa, que además permitió eliminar la clave de acceso para poder ser jugada sin necesidad de acabar la primera, experiencia solo recomendable a adictos a las aventuras de texto.

Argumento

Atenea despierta en el callejón de una ciudad cualquiera (en 1989), con absolutamente nada en su poder. Debe encontrar sus tres objetos divinos (lanza, escudo y yelmo) para con ellos en su poder volver a su época. Los objetos han sido trasmutados en objetos cotidianos y además, Nictímene, su lechuza también ha desaparecido. Cuando tenga los tres objetos y su lechuza deberá viajar en avión hasta Atenas, para allí poder volver al Olimpo. En su camino se encontrará con un siniestro personaje que conoce su identidad y con las trabas del mundo moderno, como conseguir un pasaporte para poder volar.

En la segunda parte, ya en el Olimpo y con sus poderes recuperados, deberá conseguir restaurar el poder de Zeus en un Olimpo que ha sido tomado por los monstruos. Su lanza, su yelmo que le permite hacerse invisible y su escudo con la cabeza de Medusa incrustada en él, serán objetos fundamentales en su misión, que acabará cuando derrote a la temida Quimera.

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