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De WikiCAAD
5 jul 2025
- 15:2315:23 5 jul 2025 The Dark Hospital (hist. | editar) [845 bytes] Cebrian (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Ficha de videojuego |Titulo=The Dark Hospital |imagen=Dark-hospital.gif |autor=Isaac Sánchez González |year=2017 |tipo=Aventura de texto |sistema_autoria=PAW |sistemas_disponibles=ZX Spectrum 128K |idiomas=Español |genero=Terror |web=https://thedarkhospital.wordpress.com/ }} * Por favor, rellena los campos en el texto siguiente para tener unas fichas lo más estandarizadas posible. * Las secciones pueden variar, pero trata de mantener un orden. '''The Dark Ho…»)
3 jul 2025
- 15:3615:36 3 jul 2025 PunyInformES (hist. | editar) [789 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''PunyInformES''' es la traducción que ha llevado a cabo Pablo Martínez ''Kozelek'' de la librería PunyInform desarrollada por Johan Berntsson y Fredrik Ramsberg, a su vez una variación de la librería Inform 6, de Graham Nelson. PunyInformES ocupa menos que su hermana mayor y permite desarrollar juegos tanto para 8 como para 16 bits, gracias a su compilación en código Z. En la parte negativa tendríamos que carece de ciertas funcion…»)
29 jun 2025
- 13:0513:05 29 jun 2025 Marco Antonio del Campo (hist. | editar) [588 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Marco Antonio del Campo''' está vinculado profesionalmente al grafismo de videojuegos, y también ha realizado diseños, logos, dibujos, pixel art, ilustraciones y juegos de mesa. Establecido como autónomo en Sevilla, nació en 1974. Estudió Bellas Artes, aunque su principal formación ha sido el auto aprendizaje y el único motor el interés por lo gráfico. Su primer contacto con el grafismo en videojuegos fue a través de la aventura Superlópez. == E…»)
- 12:0512:05 29 jun 2025 Superlópez (hist. | editar) [7141 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Ficha de videojuego |Titulo=Superlópez |imagen=Superlópez pantalla de carga.png |autor= |empresa=Rino Soft |year=1989 |tipo=Aventura de texto |sistema_autoria=PAW |sistemas_disponibles=ZX Spectrum 48K |idiomas=Español |genero=Humor }} '''Superlópez''' es una aventura de texto para Spectrum realizada en 1989 por Juan Antonio Domínguez y Marco Antonio del Campo bajo su sello Rino Soft, empleando el PAW de Gilsoft. == Sinopsis == Seis…»)
- 11:1611:16 29 jun 2025 Rino Soft (hist. | editar) [401 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Rino Soft''' fue el grupo formado por Juan Antonio Domínguez (programador) y Marco Antonio del Campo (grafista). Crearon una única aventura, Superlópez, empleando el PAW de Gilsoft, que no fue publicada comercialmente ni entre aficionados. El título permaneció inédito hasta su rescate por el mismo Marco Antonio en 2010. Categoría:Autores Categoría:Compañías»)
- 04:2204:22 29 jun 2025 Stellar Mess: Operation Kush (hist. | editar) [1091 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Stellar Mess 2: Operation Kush''' es una aventura gráfica realizada en 2025 por Tibba Games (la compañía unipersonal de Juan Ignacio Tibaldi), empleando el sistema AGS. El lanzamiento de esta aventura con temática de humor, parodia y ci-fi, y perspectiva en tercera persona en entorno 2D, tuvo lugar el 4 de marzo de 2025 para PC Windows, con textos en inglés y en español. El juego es una continuación de Stellar Mess:…») originalmente creado como «Stellar Mess 2: Operation Kush»
28 jun 2025
- 12:1212:12 28 jun 2025 Broken Sword Reforged (hist. | editar) [1322 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Broken Sword Reforged''' es una aventura gráfica realizada en 2024 por Revolution Software, ''remake'' del título original de 1996. El lanzamiento de esta aventura tuvo lugar el 28 de septiembre de 2024 para las plataformas PC, PS5, Switch y Xbox, con voces en inglés y textos, además de en inglés, en español, francés, alemán, italiano y checo. El precio es de 29,99 €. === Sinopsis === La trama del juego sig…»)
- 09:5309:53 28 jun 2025 The Abandoned Planet (hist. | editar) [1346 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''The Abandoned Planet''' es una aventura gráfica realizada en 2024 por Dexter Team Games (la compañía unipersonal de Jeremy Fryc), empleando el sistema Unity. El lanzamiento de esta aventura con ambientación de misterio y ci-fi, con perspectiva en primera persona en entorno 2D tuvo lugar el 28 de agosto de 2024 para las plataformas PC, Mac, Linux, iOS y Android, con voces en inglés y textos, además de en inglés,…»)
27 jun 2025
- 15:3515:35 27 jun 2025 CAAD 69 (hist. | editar) [294 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «El '''CAAD 69''' de octubre de 2025 será el decimonoveno número de la Tercera Edad del CAAD. === Reservas === Puedes adquirir por anticipado y reservar tu ejemplar impreso del '''CAAD 69''' directamente en la tienda del CAAD. Enlace pronto disponible. Categoría:Números del CAAD»)
- 08:2108:21 27 jun 2025 JESUS II (hist. | editar) [1291 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''JESUS II''' es una aventura por opciones desarrollada y publicada por Enix, secuela de JESUS. Fue lanzada en 1991 para los ordenadores PC-8801, PC-9801, y X68000. === Sinopsis === El argumento nos situa cuatro años después del primer incidente, en el mar Adriático. A bordo de un barco de investigación, el ''Callisto'', viajan el protagonista Kazuya Goshiki y su amigo Shinji Saeki en ruta hacia Mónaco. Del cielo cae un enorme contened…»)
- 07:5707:57 27 jun 2025 JESUS (hist. | editar) [641 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''JESUS''' es una aventura por opciones desarrollada y publicada por Enix. Fue lanzada en 1987 para los ordenadores PC-8801, FM-77, X1, y MSX2 siendo portada a la consola Famicom en 1989. Una secuela, JESUS II, fue lanzada para PC-8801, PC-9801, y X68000 en 1991. El nombre del juego se refiere a una estación espacial llamada J.E.S.U.S., abreviatura de ''Julius Experiment Strato United System''. === Sinopsis === Una tripulaci…»)
- 07:2207:22 27 jun 2025 La caverna (hist. | editar) [1280 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''La caverna''' es una aventura por opciones realizada el año 2025 por Antonio Nuño en BASIC para Amstrad CPC. Es el primer paso de un proyecto que quiere acercar los ordenadores de 8 bits a los jóvenes, además de ayudarles a profundizar en la materia de Filosofía desde un punto de vista competencial. El proyecto quiere, a medio plazo, poner en valor las aventuras de texto en sus múltiples estilos como herramienta para la educación. === Sinops…»)
- 07:0807:08 27 jun 2025 Severn Software (hist. | editar) [196 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Severn Software''' fue una distribuidora británica de videojuegos activa entre 1983 y 1985. En su catálogo incluía algunas aventuras de texto, como Encounter. Categoría:Compañías»)
- 06:5906:59 27 jun 2025 Encounter (hist. | editar) [288 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Encounter''' es una aventura de texto lanzada por Severn Software para varias plataformas de 8 bits en 1983. En 2024, Mickaël Pointier realizó un completo ''remake'' del título para Oric. Categoría:Juegos Categoría:Anuario 1983 Categoría:Anuario 2024»)
- 06:5206:52 27 jun 2025 Mickaël Pointier (hist. | editar) [470 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Mickaël Pointier''', también conocido como ''Dbug'', es un programador francés que reside actualmente en Noruega, autor del ''remake'' de la aventura de texto Encounter. Es un personaje prolífico en la escena del ordenador Oric, y ha trabajado siempre en el mundo de los videojuegos, con lo que él mismo sabe qué hace que un juego sea divertido, ágil, lógico y rejugable. Categoría:Autores»)
17 jun 2025
- 14:5114:51 17 jun 2025 Alicia a través del espejo (hist. | editar) [1066 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «Alicia a través del espejo es una aventura de texto para ZX Spectrum 128K realizada en BASIC el año 2025 por José Luis Cebrián. Está basada en la obra de Lewis Carroll A través del espejo y lo que Alicia encontró allí, y la aventura es una sucesora espiritual de Alicia en el País de las Maravillas, escrita por Luis Enrique de Juan, también en BASIC, en 1985.»)
13 jun 2025
- 07:5807:58 13 jun 2025 Hugo (hist. | editar) [941 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Hugo''' es un sistema de autoría desarrollado por Kent Tessman para programar aventuras de texto. Su estructura y estilo de programación es similar a Inform o TADS, utilizando conceptos tales como poner/quitar atributos y herencia al definir objetos. Comparte con Inform la estructura tipo "árbol de objetos" para manipular objetos (ej: cuando se le da al jugador una taza, el código sería “move taza to you”, donde ‘you’ señala al jug…»)
9 jun 2025
- 06:1406:14 9 jun 2025 Índice de contenidos del CAAD (Segunda Edad) (hist. | editar) [6809 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «Índice de contenidos de la Segunda Edad del CAAD (números 42-48). ===Comentarios de aventuras de texto=== * AmnesiaRol (CAAD 43) (Boletín CAAD PDF nº2. Julio de 2000) * Golpe a los Nazis (CAAD 43 (Boletín CAAD PDF nº2. Julio de 2000) * Dragón dorado (CAAD 44, Boletín CAAD PDF nº3. Agosto de 2000) * La guarida Valshar (CAAD 45, Boletín CAAD PDF nº4. Septiembre de 2000) * Anchorhead (CAAD 45, Boletín CAAD PDF nº4…»)
8 jun 2025
- 16:0716:07 8 jun 2025 Índice de contenidos del CAAD (Primera Edad) (hist. | editar) [25 247 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «El Índice de contenidos del CAAD de la Primera Edad está tomado en parte del elaborado por Luis Martínez Carrera para la primera web del CAAD, que incluía los contenidos de los 30 primeros números. El índice de los números de la Segunda Edad ha sido elaborado por planseldon. El índice de los números de la Tercera Edad ha sido elaborado por Juanjo Muñoz. == Índice de contenidos aventureros == ===Concursos=== * I Premios CAAD a la Ave…») originalmente creado como «Índice de contenidos del CAAD»
- 05:4005:40 8 jun 2025 Concurso Q'aecho esto? 1993 (hist. | editar) [433 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «El '''Concurso Q'aecho esto? 1993''' fue un concurso anunciado en el CAAD 22 y organizado por Juan Antonio Paz Salgado para premiar aventuras de texto realizadas con su sistema de autoría CAECHO?. El CAAD ofreció como premio una suscripción al fanzine del CAAD que se sumaba al ofrecido por JAPS, consistente en un ejemplar de toda la producción aventurera de su sello Errata Choft. Categoría: Concursos»)
- 05:2805:28 8 jun 2025 Concurso Chichén Itzá (hist. | editar) [429 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «El '''Concurso Chichén Itzá''' fue un concurso organizado por el CAAD con el objetivo de descubrir el objeto que Kukulkán nos entregaba al final de la aventura Chichén Itzá. Fue anunciado en el CAAD 17, y los ganadores se dieron a conocer en los CAAD 18, CAAD 19, CAAD 20, CAAD 22 y CAAD 23 a medida que enviaban sus respuestas. El premio fue una réplica de ese objeto. Categoría:Concursos»)
- 05:0705:07 8 jun 2025 Primer Concurso de Guionistas para Petra (hist. | editar) [1521 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «El '''Primer Concurso de Guionistas para Petra''' fue un concurso convocado en el CAAD 30 (agosto - septiembre de 1995) para conseguir un fondo de guiones con los que poder trabajar Paco Zarco dando vida a Petra, la mascota del CAAD. === Transcripción === 1er. CONCURSO de GUIONISTAS PARA PETRA Por: La Redacción Todos conocéis a Petra, la piedra aventurera mascota del CAAD. También la mayoría sabréis de sus esporádicas apariciones, en lugar de perm…»)
31 may 2025
- 12:4212:42 31 may 2025 Jari Komppa (hist. | editar) [316 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Jari Komppa''' es un ingeniero finlandés de software vinculado a Intel Corporation que ha creado varios proyectos, entre ellos MuCho, un sistema para crear aventuras por opciones, liberado en el año 2016 y publicado como software libre, cuyos fuentes se encuentran en GitHub. Categoría:Autores»)
30 may 2025
- 11:0311:03 30 may 2025 Trilogía Urkiola (hist. | editar) [486 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «La '''Trilogía Urkiola''' son tres aventuras por opciones con toques de rol realizadas en 2025 por DarksideRetro para ZX Spectrum empleando el motor MuCho tuneado por Furillo Productions. Los tres títulos que la conforman son: # El despertar de Gaueko # El origen de Gaueko # Siete calles Categoría:Juegos»)
- 09:5509:55 30 may 2025 Siete calles (hist. | editar) [3044 bytes] DarksideRetro (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Ficha de videojuego |Titulo=Siete Calles |autor=DarksideRetro |empresa=DarksideRetro |year=2025 |fecha=2025-05-29 |tipo=Aventura de texto por opciones |sistema_autoria=MuCho 128K |sistemas_disponibles=ZX Spectrum 48K |idiomas=Español, Inglés, Catalán, Euskera |genero=Acción-aventura, Terror, Mitología, Misterio }} * Por favor, rellena los campos en el texto siguiente para tener unas fichas lo más estandarizadas posible. * Las secciones pueden variar, pero tra…») originalmente creado como «Trilogia Urkiola - Siete Calles»
- 09:5309:53 30 may 2025 El origen de Gaueko (hist. | editar) [3202 bytes] DarksideRetro (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Ficha de videojuego |Titulo=El origen de Gaueko |autor=DarksideRetro |empresa=DarksideRetro |year=2025 |fecha=2025-05-29 |tipo=Aventura de texto por opciones |sistema_autoria=MuCho 128K |sistemas_disponibles=ZX Spectrum 48K |idiomas=Español, Inglés, Catalán, Euskera |genero=Mitología, Literatura fantástica, Acción-aventura, Terror }} * Por favor, rellena los campos en el texto siguiente para tener unas fichas lo más estandarizadas posible. * Las secciones pu…») originalmente creado como «Trilogia Urkiola - El Origen de Gaueko»
- 09:3509:35 30 may 2025 El despertar de Gaueko (hist. | editar) [3853 bytes] DarksideRetro (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Ficha de videojuego |Titulo=El despertar de Gaueko |autor=DarsideRetro |tipo=Aventura de texto }} * Por favor, rellena los campos en el texto siguiente para tener unas fichas lo más estandarizadas posible. * Las secciones pueden variar, pero trata de mantener un orden. '''TITULO''' es una TIPO DE JUEGO realizada en AÑO por AUTOR para PLATAFORMAS DISPONIBLES empleando el HERRAMIENTA DE DESARROLLO. == Sinopsis == Breve resumen de la tram…») originalmente creado como «Trilogia Urkiola- El despertar de Gaueko»
29 may 2025
- 15:0315:03 29 may 2025 ZX Spectrum Vega (hist. | editar) [223 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «El '''ZX Spectrum Vega''' es un rediseño moderno del ZX Spectrum en forma de consola en miniatura precargada con un millar de juegos, creado en 2015 con la participación de Clive Sinclair. Categoría: Plataformas»)
28 may 2025
- 14:5914:59 28 may 2025 Indy (hist. | editar) [2603 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Indy''' (también '''Indiana Jones''' e '''Indyana Jones''') es una aventura de texto escrita en BASIC por Encarna Mengual y Octavio Montagud, publicada originalmente en el número 167 de la revista Microhobby, en abril de 1988. Como otras aventuras que aparecieron en la revista, fue publicada en formato de listado, invitando al lector a teclearla directamente en su Spectrum para poder jugarla. La aventura cuenta con música e ilustraciones…»)
- 14:5814:58 28 may 2025 Encarna Mengual (hist. | editar) [728 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Encarna Mengual''' es una programadora valenciana. Publicó tres listados en la revista Microhobby, dos con aplicaciones didácticas escritas en BASIC (uno sobre ángulos, en solitario, y otro sobre movimientos rectilíneos, junto a Octavio Montagud). Curiosamente, en esta última publicación, su apellido aparece con una errata, terminado en z en vez de l. El tercer listado era una aventura de texto, titulada Indy. Categoría:Autores»)
13 may 2025
- 10:1710:17 13 may 2025 Smaug (hist. | editar) [305 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Smaug''' es un dragón que aparece en la novela ''The Hobbit'', de J. R. R. Tolkien. En ella se cuenta que era el último de los grandes dragones que quedaban en la Tierra Media y que expulsó a los enanos de la Montaña Solitaria, apoderándose de su tesoro. Categoría:Personajes»)
- 10:0210:02 13 may 2025 Dragón (hist. | editar) [253 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «El '''dragón''' (del latín ''draco'', y este del griego δράκων, ''drákon'' ‘serpiente’) es un ser mitológico que aparece de diversas formas en varias culturas de todo el mundo, con diferentes simbolismos asociados. Categoría:Glosario»)
- 10:0110:01 13 may 2025 Ciruelo Cabral (hist. | editar) [337 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Gustavo Cabral''', más conocido como '''Ciruelo Cabral''' o simplemente '''Ciruelo''', nacido en Buenos Aires el 20 de julio de 1963, es un artista argentino, ilustrador de estilo fantástico especializado en dragones. Realizó las carátulas de varios videojuegos, incluyendo Jabato. Categoría:Ilustradores»)
12 may 2025
- 02:4102:41 12 may 2025 The Mojon Twins (hist. | editar) [2595 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''The Mojon Twins''' es un grupo de programación español autores de videojuegos y programas como el MK1, más conocido como ''La Churrera'', una herramienta para la creación de videojuegos para el ZX Spectrum. En sus propias palabras, hacen juegos gratis bajo los designios de Vah-ka el Destructor. === Orígenes (según ellos) === La historia de The Mojon Twins tuvo su origen en un suceso ocurrido durante una helada noche del más caluroso verano que se re…»)
10 may 2025
- 18:4218:42 10 may 2025 Logo (hist. | editar) [399 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Logo''' es un lenguaje de programación de alto nivel de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por Wally Feurzeig, Seymour Papert y Cynthia Solomon, quienes se basaron en las características del lenguaje Lisp. Categoría:Lenguajes de programación») originalmente creado como «LOGO»
- 18:3718:37 10 may 2025 Guillermo De Cunto (hist. | editar) [835 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Guillermo De Cunto''' es un aventurero argentino cofundador de la compañía One of Us Studios y director de su primer juego, El llamado de Ramas: Tiempos Retorcidos. === Primer contacto con los ordenadores y la informática === (Del CAAD 65) En mi caso el primer uso que le dí a un ordenador fue jugando al LOGO. Pasó mucho tiempo hasta que descubrí que, más que un juego, era un lenguaje de programación para principiantes. La secuencia de los…»)
- 18:1718:17 10 may 2025 One of Us Studios (hist. | editar) [817 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''One of Us Studios''' es una compañía formada recientemente que cuenta con ocho miembros entre directivos, manejo de personal, creación de contenido, desarrollo, comunicación y manejo de redes. Su cabeza visible es Guillermo De Cunto, cofundador de la compañía y director de su primer juego, El llamado de Ramas: Tiempos Retorcidos. Ellos mismos se definen como ''un estudio joven que crea juegos de PC con pasión, innovación y detalle: ¡creamos aventu…»)
9 may 2025
- 14:5114:51 9 may 2025 Echoes of the Future (hist. | editar) [742 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Echoes of the Future''' es una aventura de texto realizada en 2025 por Daniel Revenga para Commodore 64 empleando la librería PunyInform en inglés. === Sinopsis === Echoes of the Future es una aventura de ciencia ficción con toques íntimos y existenciales, estructurada en tres capítulos que componen un viaje en el tiempo. El jugador comienza en la prehistoria, pero irá descubriendo poco a poco la existencia de una conexión profunda entre era…»)
- 12:3512:35 9 may 2025 Ozmoo (hist. | editar) [519 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Ozmoo''' es un intérprete de máquina-Z para Commodore 64, Commodore 128, Commodore Plus/4, MEGA65, Commander X16 y Acorn/BBC, escrito en ensamblador por Johan Berntsson y Fredrik Ramsberg. Ozmoo se utiliza para agrupar juegos con el intérprete y producir imágenes de disco para la plataforma de destino. Se puede descargar y utilizar en Windows, Linux o Mac OS X, o en un navegador web en Ozmoo Online. Soporta las versiones máquina-Z 1, 2, 3, 4, 5, 7…»)
- 12:3112:31 9 may 2025 Fredrik Ramsberg (hist. | editar) [206 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Fredrik Ramsberg''' (7 de junio de 1969) es un programador y aventurero sueco, coautor de varios sistemas de autoría, como el intérprete Ozmoo y la librería PunyInform. Categoría:Autores»)
8 may 2025
- 05:0405:04 8 may 2025 Billie Night (hist. | editar) [751 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Billie Night''' es una aventura por opciones para ZX Spectrum realizada en 2023 por Fran Kapilla a través de su sello Sequentia Soft, empleando el sistema de autoría MuCho y disponible en español e inglés. ===Sinopsis=== Eres Billie, una chica que intenta sobrevivir en las oscuras calles de la gran ciudad. Intenta regresar a casa, salva a tu novio y... ¡ten cuidado con los zombies! ===Historial de revisiones=== * v 1.1, 1 nov 2023 * v 1.0…»)
- 05:0005:00 8 may 2025 El legado Da Vinci (hist. | editar) [888 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''El legado Da Vinci''' es una aventura por opciones para ZX Spectrum 128K realizada en 2024 por Fran Kapilla a través de su sello Sequentia Soft, empleando el sistema de autoría MuCho 128K y disponible en español e inglés. ===Sinopsis=== Eres Alessia, la nueva estudiante de Leonardo Da Vinci. Algo extraño ha pasado en el palacio. Un misterio por descubrir. Tu vida y la de tu maestro están en peligro, depende de ti encontrar una solución.…»)
6 may 2025
- 06:0206:02 6 may 2025 Area 51: Roswell Incident (hist. | editar) [2287 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Area 51: Roswell Incident''' es una aventura de texto por opciones realizada en 2023 por Furillo Productions para ZX Spectrum (originalmente para 48K, con una versión posterior para 128K) empleando el sistema de autoría MuCho (posteriormente el MuCho 128K desarrollado por Furillo, combinado con el MK1), con versiones en español e inglés. == Sinopsis == He alquilado una habitación en el motel más cercano a la base, donde las sombras y…»)
- 05:5605:56 6 may 2025 MuCho 128K (hist. | editar) [458 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''MuCho 128K''' (''Multiple Choice Adventure Engine 128K'') es un desarrollo de Furillo Productions basado en el MuCho para ZX Spectrum 48K v.3 de Jari Komppa. Además del teclado, MuCho 128K también permite jugar con ''joystick'' Kempston o Sinclair, ya que en Furillo añadieron al motor el código ensamblador necesario para que funcione mediante ''joystick''. Categoría:Sistemas de autoría Categoría:Herramientas de desarrollo»)
5 may 2025
- 12:5112:51 5 may 2025 El Viejo Archivero – Vida y Milagros (hist. | editar) [992 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''El Viejo Archivero – Vida y Milagros''' es una novela escrita por Andrés Samudio cuyo Verkami para financiarla se inició el lunes 5 de mayo de 2025 al mediodía. El protagonista es su personaje El Viejo Archivero, creado para su sección de resolución de dudas aventureras en la revista Microhobby. === Sinopsis === ¿Recuerdas al Viejo Archivero? Ese anciano sabio, irónico y entrañable, que ayudaba a los aventureros desde su oscuro castillo en l…»)
4 may 2025
- 07:5507:55 4 may 2025 Moon and The Pirates (hist. | editar) [1517 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Moon and The Pirates''' es una videoaventura para ZX Spectrum realizada por IADVD en 2019 empleando su motor MGA combinado con el MK1, secuela de Moon's Fandom Festival. Pese a realizarse antes de formar Furillo Productions junto a Molomazo, el juego forma parte del catálogo de este grupo. === Sinopsis === Tras finalizar el festival de fans de Ciudad Petunia, Moon se compra con las ganancias de sus ventas de juegos un chicle, ¡con…»)
3 may 2025
- 17:1017:10 3 may 2025 Videojuego (hist. | editar) [402 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «Un '''videojuego''' o juego de vídeo es un programa o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de vídeo. Este dispositivo, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser un ordenador, una máquina de arcade, una consola de videojuegos o un dispositivo portátil. Categoría:Juegos»)
- 17:0817:08 3 may 2025 MK1 (hist. | editar) [554 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''MK1''', más conocido como ''La Churrera'', es una herramienta para la creación de videojuegos para el ZX Spectrum desarrollada por The Mojon Twins. Aunque su objetivo no son las aventuras, en combinación con el MGA de IADVD se crearon las videoaventuras Moon's Fandom Festival y su continuación Moon and The Pirates. === Enlaces === *[https://github.com/mojontwins/MK1 Página oficial] Categoría:Herramientas de desarrollo»)
- 17:0217:02 3 may 2025 MGA (hist. | editar) [303 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''MGA''' (''Mini Graphic Adventure engine''), es una herramienta para la creación de videoaventuras para el ZX Spectrum desarrollada por IADVD. Con ella se crearon los juegos Moon's Fandom Festival y su continuación Moon and The Pirates. Categoría:Herramientas de desarrollo»)
- 16:5716:57 3 may 2025 Moon's Fandom Festival (hist. | editar) [1224 bytes] Demiurgo (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Moon's Fandom Festival''' es una videoaventura para ZX Spectrum realizada por IADVD en 2019 empleando su motor MGA combinado con el MK1. Pese a realizarse antes de formar Furillo Productions junto a Molomazo, el juego forma parte del catálogo de este grupo. === Sinopsis === Moon es una experta en retroinformática, ¡la reina de los juegos caseros del ZX Spectrum! La han invitado al Festival Fandom de Petunia Town, un festival retro mu…»)