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'''Mantis 2''' es una [[aventura de texto]] realizada por [[Raven Adventures]] en 1990 empleando el [[GAC]] de [[Incentive Software]] para [[ZX Spectrum]] y [[Amstrad CPC]]. Posteriormente, [[Daniel Díaz Sañudo]] se encargaría de realizar la versión [[MSX]] sin la herramienta GAC. El juego es la continuación de [[Mantis 1]], publicada el mismo año. == Instrucciones del juego == MANTIS II<br> Aventura Gráfico-Conversacional<br> Raven Adventures ===INTRODUCCIÓN=== ¡Por fin: la ciudad! MANTIS ha llegado hasta la capital, pero no sabe a quién acudir. La gente no es muy agradable, el régimen ha degradado a las personas haciéndoles perder sus virtudes y acentuando sus defectos. MANTIS poco a poco va recuperando su memoria, pero a pesar de ello no tiene todavía las ideas muy claras; si tú tampoco las tienes trataremos de ayudarte un poco: Los Korps no ayudan a la gente, más bien adoptan una actitud intimidante y coactiva, pero en un momento dado, si vas bien provisto pueden llegar a "echarte un capote". La resistencia también te ayudará, por supuesto, a ellos también les interesa acabar con el dictador. Habrá quien te proporcione determinados medios a cambio de algún tipo de favor: Judd Studd, un enano proscrito y amargado, vive desde hace muchos años oculto y aislado, lo cual le ha llevado a desarrollar doble personalidad. También podrás encontrar a alguien que te dé información sobre el momento más indicado para hacer tu atentado. Todo esto unido a otros personajes que te irán facilitando diversas informaciones para que puedas concluir tu aventura. ===AYUDAS=== Te vas adentrar en una aventura gráfico-conversacional muy dinámica en la que estarás en constante peligro, serás acosado y perseguido durante todo el desarrollo del juego, por tanto, cuantos menos movimientos emplees para superar cada dificultad, mejor. No te preocupes si te metes en un lío y se acaba la aventura, va a ser muy difícil que esto no te suceda. Para evitar tener que volver a empezar desde el principio cada vez que te maten procura ir grabando en cinta o en disco - con el comando SALVAR - cada nueva situación que superes. Por lo general las direcciones en que puedes moverte son: Sur (S), Norte (N), Este (E), Oeste (O), Arriba (A) y Abajo (AB); se te informa de ellas en las descripciones de cada pantalla, pero existen otras que no son tan obvias y que tendrás que ir averiguando (ejemplos: ENTRA EN EL BAR, SAL DEL GARAJE, CRUZA EL PUENTE, etc.). Utiliza la lógica para salir de las situaciones que se te plantean y no emplees la fuerza sino como último recurso o en momentos muy complicados, también es conveniente en algunas ocasiones ir apuntando las direcciones y calles que van apareciendo durante la aventura y que posiblemente habrás de utilizar más adelante. Tu personaje admite órdenes en modo imperativo (ejemplo: BUCEA, ARRANCA EL COCHE...) o en lenguaje "Indio Jones", o sea, INFINITIVO (ejemplo: QUITAR ROPA, PULSAR BOTON...). Cuando estés totalmente estancado y no sepas qué hacer prueba a examinar algo o a dialogar, también si te es posible es aconsejable que vayas confeccionando un mapa de la aventura. Atención: observa cuidadosamente todos los mensajes que se imprimen en pantalla, puede haber datos superimportantes que aparezcan únicamente una vez (información, muebles...), conviene examinar todo lo que puedas, todos los objetos, lugares y personajes nuevos que te encuentres y que aparezcan en las descripciones de pantalla, los objetos son casi siempre útiles, pero existen algunos que pueden complicarte al vida. Y sobre todo recuerda que aunque quizá al principio pueda no resultarte demasiado amena e incluso llegue a aburrirte nuestra aventura, con el tiempo, según vayas adentrándote en ella llegarás a convertirte en un verdadero adicto. ===COMANDOS ÚTILES=== * SALVAR: Salva la situación a cinta o disco * CARGAR: Carga la situación * INVENTARIO: Facilita una lista completa de los objetos que lleva consigo MANTIS * DESCRIPCION (DESC) o DESCRIBIR: Vuelve a aparecer en la pantalla la descripción correspondiente. * EXAMINAR: Amplía detalles sobre un objeto, mueble, lugar... * MODO: Hace desaparecer los gráficos de la pantalla dejando espacio para el texto: Tecleando de nuevo MODO vuelven a aparecer los gráficos. * SUICIDARSE: Acabarás con MANTIS y con la aventura. ===TALENTOS=== MANTIS es una aventura gráfico-conversacional de RAVEN ADVENTURES<br> Concepto, diseño, programación y arte. RAVEN BROS BLUES (José Aragonés y Javier Aragonés).<br> Versión MSX: Daniel Diaz Sañudo.<br> Portada: Luis Jover == Enlaces de descarga == * [https://wiki.caad.club/images/c/c8/M2.sna Mantis 2 versión ZX Spectrum (formato .sna)] == Juego y solución == <tabber> |-|JUEGO ONLINE= <spectrum file="M2.sna" /> |-|SOLUCIÓN= <syntaxhighlight lang="abap" line=""> ESTE ESTE ENTRAR ALQUILAR HABITACION DAR TARJETA SUBIR ENTRAR EXAMINAR TELEPROYECTOR PULSAR INTERRUPTOR (TOMAR NOTA CALLE PRINCESS) SALIR BAJAR SALIR OESTE SUR SUR ENTRAR VIDEOCABINA EXAMINAR CARTERA ABRIR CARTERA EXAMINAR HOJA (TOMAR NOTA CALLE RENDONZ) METER TARJETA AF00310 METER TARJETA AC13250 ESPERAR SALIR SUBIR MOTO COGER LASER EXAMINAR LASER COGER MAPA EXAMINAR MAPA PULSAR BOTON CALLE PRINCESS (TOMAR NOTA SECTOR GG112) PULSAR BOTON CALLE RENDONZ (TOMAR NOTA SECTOR AA20) SALIR ESTE ESTE NORTE ESTE EXAMINAR CONTENEDOR COGER BARRA ESPERAR GOLPEAR KORP COGER PLACA EXAMINAR PLACA OESTE NORTE NORTE OESTE SUR OESTE ENTRAR MOSTRAR PLACA PEDIR PASE COGER PASE EXAMINAR PASE SALIR ESTE NORTE ENTRAR TAXI AA20 RENDONZ MOSTRAR PASE ESPERAR DAR TARJETA SALIR ENTRAR EXAMINAR HOJA JACKPOT COGER SERVILLETA DISPARAR LASER SALTAR VENTANA EXAMINAR VALLA REPTAR SUBIR MOTO ABRIR OJOS EXAMINAR SERVILLETA SALIR ESTE ESTE ESTE SUBIR LLAMAR PUERTA ENTRAR HABLAR ENANO SALIR BAJAR OESTE NORTE NORTE NORTE OESTE SUR HABLAR RAMERAS DAR TARJETA NORTE ESTE SUR SUR SUR ESTE SUBIR ENTRAR SALIR ESPERAR ENTRAR COGER RIFLE COGER MUNICIONES COGER BOLSA SALIR BAJAR OESTE NORTE ENTRAR VIDEOCABINA EXAMINAR HOJA METER TARJETA AF00310 SALIR SUR ENTRAR HABLAR HOMBRE SALIR ENTRAR COGER PASE SALIR NORTE NORTE NORTE ESTE ENTRAR SUBIR ENTRAR ESPERAR ESPERAR COGER TELEFONO SALIR BAJAR SALIR OESTE OESTE ENTRAR TAXI GG112 CALLE PRINCESS MOSTRAR PASE ESPERAR DAR TARJETA SALIR MOSTRAR PLACA ENTRAR CARGAR RIFLE ESPERAR APUNTAR RIFLE DISPARAR RIFLE </syntaxhighlight> </tabber> [[Categoría:Juegos]] [[Categoría:Aventuras de Amstrad CPC]] [[Categoría:Aventuras de MSX]] [[Categoría:Aventuras de Spectrum]] [[Categoría:Anuario 1990]] [[Categoría:Aventuras realizadas con GAC]]