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'''''The Lords of Midnight''''' es un juego de [[fantasía]] con estructura híbrida entre [[Juego de estrategia|estrategia]] y [[aventura de texto por opciones]], programado en 1984 por [[Mike Singleton]] en [[ensamblador]] y publicado por [[Beyond Software]] para [[ZX Spectrum]] [[Amstrad CPC]] y [[Commodore 64]]. El juego se apoya en un sistema gráfico inédito para la época, denominado "landscaping", que permite representar 32.000 vistas distintas del mundo del juego en perspectiva subjetiva y fue uno de los primeros juegos en permitir una forma rudimentaria de [[multijugador]] pasivo, al dividir el control de personajes entre distintas personas. A menudo descrito como un cruce entre aventura y wargame, su influencia posterior se extiende tanto al diseño de videojuegos de estrategia como a la [[aventura conversacional]], como demuestra su parodia directa en ''[[Loads of Midnight]]'' ([[CRL]], 1987) o la aventura de 1985 [[The Causes of Chaos|''The Causes of Chaos'']], en la que también se implementa un sistema de multijugador por turnos. El juego venía acompañado de un mapa y un libreto que incluye una historia introductoria que da contexto al conflicto. === Sinopsis === En el mundo de Midnight, el invierno ha llegado con la amenaza de una nueva guerra. El brujo Doomdark ha despertado del letargo y sus ejércitos avanzan desde el norte, arrastrando consigo el "Ice Fear", una fuerza mágica que debilita la voluntad de los hombres. El jugador controla inicialmente a cuatro personajes —Luxor el Príncipe de la Luna, su hijo Morkin, Corleth el Fey y Rothron el Sabio—, pero puede reclutar hasta una treintena de señores y ejércitos adicionales. El juego se puede abordar de dos formas: como una misión de infiltración, en la que Morkin debe destruir la Corona de Hielo en la Torre de la Perdición; o como una campaña militar, en la que Luxor debe reunir tropas suficientes para sitiar la ciudadela enemiga de Ushgarak. Ambas rutas se influyen mutuamente: el progreso de Morkin debilita el poder mágico de Doomdark, mientras que las batallas libradas por Luxor distraen a los enemigos del joven. Cada personaje tiene su propia personalidad y nivel de valentía, que determina su disposición a actuar. Las órdenes se dan mediante un sistema de menús, y el paso del tiempo se representa por turnos divididos en días y noches. El jugador puede ver el mundo a través de los ojos de cada personaje, orientarse en ocho direcciones y desplazarse según el terreno. === Enlaces === * [https://spectrumcomputing.co.uk/entry/6604/ZX-Spectrum/The_Lords_of_Midnight Versión Spectrum en ''Spectrum Computing''] * [https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=3044 Versión Amstrad en ''CPC Power''] * [https://www.lemon64.com/game/lords-of-midnight Versión Commodore en ''Lemon64''] * [https://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/info.pl?name=Lords%20of%20Midnight%2c%20The Ficha en ''Tipshop''] * [https://www.mobygames.com/game/17474/the-lords-of-midnight/ Ficha en ''MobyGames''] [[Categoría:Juegos]] [[Categoría:Aventuras en inglés]] [[Categoría:Aventuras de texto por opciones]] [[Categoría:Aventuras de Spectrum]] [[Categoría:Aventuras de Commodore 64]] [[Categoría:Aventuras de Amstrad CPC]]