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'''''Adventure 1''''' es una [[aventura conversacional]] de texto escrita en 1982 por el programador galés [[John Jones-Steele]] y publicada inicialmente por el sello [[Abersoft]]. Fue la primera adaptación a ordenadores de 8 bits de la original ''[[Adventure]]'' de [[Will Crowther]] y [[Don Woods]] y supuso un alarde de síntesis y programación, al lograr portar el juego en [[BASIC]] a las escasas 16K del [[ZX81]]. La aventura cuenta con un [[parser]] sencillo tipo ''verbo + objeto'', que reconoce solo las primeras cuatro letras de cada término. Con más de 130 localizaciones y una puntuación máxima de 210 puntos. No incluye gráficos y permite guardar la partida en cinta. === Historia === John Jones-Steele comenzó a interesarse por las aventuras conversacionales mientras trabajaba como jefe del equipo de mainframes de la Universidad de Aberystwyth. Allí conoció la versión en [[FORTRAN]] de ''Adventure'', que le fascinó por su complejidad y sentido del misterio. Su primera versión de ZX81 incluía un sistema de puntuación de 140 puntos (frente a los 350 de ''Adventure''), eliminando elementos como el troll del puente, el enano y el pirata para ajustarse a las limitaciones de memoria. A pesar de esas ausencias, la conversión conservaba gran parte del espíritu del original. Inmediatamente se puso a trabajar en una versión expandida para [[ZX Spectrum 48K]], que fue distribuida el mismo año por CP Software con el título de '''''Colossal Caves''''' y un año después por [[Melbourne House]] que, animada por el éxito de ''[[The Hobbit]],'' la incluyó en su catálogo bajo el título de '''''Classic Adventure''''' con versiones para [[Acorn]], [[BBC Micro]], [[ZX Spectrum 48K]] y [[Commodore 64]] y [[MSX]]. La versión de [[Amstrad CPC|Amstrad]] fue distribuida por ''Amsoft.'' Posteriormente Jones-Steele continuó trabajando para Melbourne House con quien publicó su siguiente aventura, ''[[Mordon's Quest]]'', mucho más ambiciosa a nivel narrativo y técnico. Al año siguiente, [[Level 9]] lo contrató para desarrollar [[KAOS]] (''Knight Orc Adventure System''), una evolución del motor [[A-Code]], que permitía crear aventuras más sofisticadas con mayor compresión y mejor procesamiento del lenguaje. === Sinopsis === El juego comienza con la mítica frase ''"You are standing at the end of a road before a small brick building…" (Estás al final de un camino, frente a un pequeño edificio de ladrillo…)'' Desde ese punto, el jugador debe adentrarse en un vasto sistema de cuevas lleno de tesoros, acertijos y criaturas mágicas. El objetivo es llevar todos los tesoros a la cabaña inicial, acumulando puntos por cada logro. === Enlaces === * [https://classicadventurer.co.uk/pdf/01.pdf Artículo y entrevista con el autor en ''The Classic Adventurer''] * [https://spectrumcomputing.co.uk/entry/31513/ZX81/Adventure_One Versión ZX81 en ''Spectrum Computing''] * [https://spectrumcomputing.co.uk/entry/6087/ZX-Spectrum/Adventure_1 Versión Spectrum en ''Spectrum Computing''] * [https://www.acornelectron.co.uk/info/electron/melbourne/Classic-Adventure.html Versión Acorn en ''Acorn Electron World''] * [https://bbcmicro.co.uk/game.php?id=1677 Versión BBC en ''BBC Micro''] * [https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=570 Versión Amstrad en ''CPC World''] * [https://www.lemon64.com/game/classic-adventure Versión Commodore en ''Lemon''] * [https://www.generation-msx.nl/software/melbourne-house/classic-adventure/2740/ Versión MSX en ''MSX World''] * [https://www.mobygames.com/game/50814/adventure-1/ Ficha en ''MobyGames''] * [https://solutionarchive.com/game/id%2C799/Adventure+1.html Ficha en la web ''CASA''] * [https://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/info.pl?name=Adventure%201 Ficha en ''Tipshop''] [[Categoría:Juegos]] [[Categoría:Aventuras de texto]] [[Categoría:Aventuras en inglés]]