Cómo escribir una aventura (Greg Hassett)

De WikiCAAD

Artículo publicado por Greg Hassett en 1984 el libro Big Computer Games y traducido por planseldon.

Cómo escribir una aventura

Ilustración del artículo original

Por Gregg Hassett

Mientras miraba hacia atrás, al puente de cristal que acababa de cruzar, podía escuchar el sonido del agua corriendo cerca. Mi linterna de bronce se estaba apagando, y sabía que pronto tendría que descansar. Remolinos de niebla blanca danzaban frente a mis ojos como si estuvieran vivos, y un escalofrío repentino recorrió mi espalda. Llevaba conmigo un collar de diamantes que estaba decidido a conservar. Un enano malvado surgió de la penumbra. ¡Me lanzó un cuchillo afilado! Agarré mi hacha y se la arrojé. Su cuerpo se desvaneció en una nube de humo negro y grasiento. Mi linterna ya estaba apagada; tendría que buscar pilas mañana en la oscuridad. Así que guardé mi collar en mi pequeña bolsa de cuero y di el día por terminado.

No me acosté en el suelo de ninguna caverna ni me dormí. Simplemente apagué mi ordenador doméstico. Había estado jugando un juego llamado Adventure. En este juego, exploras una red de cuevas y pozos en busca de tesoros. Este juego no es de esos que se domina en una hora. Puede tardar días, semanas o incluso meses en completarlo.

Este juego de aventura fue escrito originalmente por Don Woods, un programador de ordenadores en Stanford Research. Requería un gran almacenamiento en discos muy caros. Muchos años después, fue reprogramado por aficionados para su uso en ordenadores personales. Estas versiones del juego son un poco más pequeñas, pero igual de divertidas y emocionantes. Las pilas son uno de los muchos objetos omitidos en las versiones más pequeñas.

Para jugar a Adventure debes dar órdenes al ordenador escribiendo oraciones de una o dos palabras. Un ejemplo típico podría ser INSERTAR MONEDA o COGER COLLAR. Para moverte, usas comandos como IR AL NORTE o escribes una NUEVA LOCALIDAD, y se mostrará de nuevo la descripción del lugar. Un ejemplo de tal descripción podría ser:

ESTOY EN UNA BRILLANTE CAVERNA DE DOCE METROS DE ALTURA. LAS PAREDES Y LOS SUELOS ESTÁN HECHOS DE MÁRMOL SUAVE. LOS CHARCOS DE AGUA CRISTALINA EN EL SUELO INDICAN UNA APERTURA MUY ALTO SOBRE MÍ. EN EL TECHO BRILLA UNA LUZ ROJA EXTRAÑA.

A MI ALREDEDOR VEO: CHARCOS DE AGUA. UN PEQUEÑO FRASCO DE PLÁSTICO.

Más adelante en el juego, el frasco podría ser útil para guardar líquidos, etc., así que en esta situación sería prudente COGER FRASCO.

Lo que considero que hace jugar aventuras tan interesante son las pistas que se dan mientras exploras.

Saber que existen pistas es una cosa; identificarlas y descifrar lo que significan es algo completamente diferente. En Adventure, las pistas están en todas partes. Están en las descripciones de las habitaciones, en las descripciones de los objetos. Supongamos que entras en una habitación donde hay muchas estalactitas, pero no hay estalagmitas en el suelo. Esto, en sí mismo, es una pista. Si lo piensas, las estalagmitas podrían haberse desgastado si hubiera criaturas viviendo allí y caminando por la caverna.

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