Mel Hython
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Mel Hython, conocido en sus orígenes como JAPS, es un autor y teórico español de relatos interactivos, temporalmente retirado.
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Biografía aventurera
Proveniente de la época del Spectrum, comenzó programando todo tipo de juegos, alguno de los cuales fue publicado en las cassettes de la revista MicroHobby. Su primer contacto con las aventuras fue a través de The Hobbit, comprado en edición pirata. Después vinieron sus primeras aventuras en BASIC (nunca publicadas) y, finalmente, el PAWS y la participación en el Concurso de Aventuras de MicroHobby, del que fue uno de los siete ganadores ex aequo. Se inscribe a varios fanzines de la época (Fanzine del CAAD, Z for Zero y otros), y en todos ellos participa activamente, especialmente en el Fanzine del CAAD, donde publica una sección de rol y varias de programación. Desde entonces sus contribuciones al mundillo han sido constantes en todos los frentes: creación de aventuras, programación de parsers, publicación de artículos en fanzines, organización de competencias etc., siendo uno de los rarísimos aventureros que se ha mantenido activo desde la aparición del género en España, por lo que es considerado uno de los momios del mundillo.
«Qué mal, pero qué mal, que programa Cadre todas sus aventuras»
-- Mel Hython troleando a escala mundial
Aventuras creadas
- 1989
- El anillo 1 y 2 (Relato interactivo programado con PAWS)
- 1990
- Apache (Programada con PAWS con la colaboración de David Mancera Araujo)
- 1993
- 2000
- Casi muerto (Relato interactivo breve programado con Inform)
- 2007
- El museo de las consciencias (Obra grupal creada en colaboración con Grendel Khan, Santiago Eximeno, Depresiv y El Clérigo Urbatain).
- Hierba tras el cristal (Relato interactivo breve programado con Inform 7)
- 2008
- Pronto (Relato interactivo experimental breve programado con Inform 7)
- Musha hierba (Relato interactivo humorístico breve programado con Inform 7)
- El gambito Slagar (Relato interactivo breve programado con Inform 7)
- 2009
- El anillo 3 (Relato interactivo programado con Inform 7)
Adaptaciones y demos
Herramientas de creación
Herramientas inconclusas
- CAOS: Proyecto de parser en español y código abierto orientado a objetos. Iniciado en 1997.
- LEMUR: Proyecto de lenguaje completamente nuevo, aunque primo-hermano de Inform en algunas cosas, con máquina propia. Iniciado en 2001.
Otras aportaciones
- 1997
- Miembro del jurado del I Concurso Nacional de Aventuras del CAAD
- 2001
- Coordinación de la Comedycomp.
- 2008
- Coordinación de La Comp Más Monstruosa.
Artículos publicados
Programación
- Técnicas de programación con CAECHO? en Fanzine del CAAD nºs 23-30.
Artículos teóricos
- Lógica interna. Réplica al artículo sobre el guión de Fran Morell. En Spanish Quest nº3
- ¿Qué es una aventura?. Discusión sobre la naturaleza de las aventuras conversacionales y los relatos interactivos entre Juan José Muñoz Falcó, Daniel Cárdenas, JAPS y otros aventureros del CAAD desarrollada en la primera lista de correo del grupo con el fin de crear la FAQ de la futura web. En Spanish Quest nº5
- De cómo fomentar esta afición. Discusión entre Mel Hython y otros aventureros de los foros del CAAD sobre la naturaleza de las aventuras conversacionales y los relatos interactivos.
- El ACÁ - El Autómata de Conversacionales Aventuras Reflexiones sobre las mejores aproximaciones para un parser muy simplificado. En SPAC 2.0.
Entrevistas
- Entrevista a Carlos Sisí.
- Entrevista a Incanus en SPAC 2.0 sobre Ofrenda a la Pincoya.
- Entrevista a Pipo98 en SPAC 2.0 sobre Vardock Bates.
- Entrevista a Sothoth en SPAC 2.0 sobre A.L.I.E.N.
Opinión y otros
- Reflexiones sobre la crisis de la Interactividad en CAAD 43 (Boletín CAAD PDF nº2. Julio de 2000).
- Números y sistemas. Reflexiones sobre la evolución de la producción de aventuras en español.
Premios recibidos
- Concurso de Aventuras de MicroHobby (1989)
- Uno de los siete ganadores ex aequo con El anillo.
- I Premios CAAD a la Aventura (1993)
- Premio a la Originalidad por El anillo.
- AOL Comp (2000
- Participante con la partida-guión VampiMel.
- II Mini Comp (2000)
- Premio a la mini-aventura mejor escrita por Casi muerto.
- III Mini Comp (2007)
- mejor mini-aventura, Calidad Literaria y Mejor PSI (la voz) por Hierba tras el cristal.
- Premios Hispanos 2007
- Premio al Mejor PSI (la voz), Mejores PSI's, Mejor Puzzle (señalar), Jugabilidad y Calidad Literaria por Hierba tras el cristal.
- Nominado a las categorías de Mejor Aventura, Interactividad y Mejores Puzzles por Hierba tras el cristal.
- Rapidocomp 2 (2008)
- Participante con El gambito Slagar.
- XComp 2 (2008)
- Pronto, premio del jurado a la mejor obra experimental y singular.
- Premios Hispanos 2009
- Premios a los Mejores PSI's e Interactividad por El anillo 3.
- Nominado a las categorías de Mejor Aventura, Calidad Literaria, Jugabilidad, Mejores Puzzles y Mejor PSI por El anillo 3.
Proyectos
- 2010: Berg, una aventura bárbara -en el mal sentido, claro.
- 2010: La Torre de las Puertas Infinitas, una aventura paródica.
- 2011: En la fría soledad, relato interactivo.
- 2011: Perdida en la hierba, segundo relato de Layna Speedy, una historia emergente en escenario abierto.
- 2012: Fuego en el amanecer, aventura introductoria de April Firehölm.
Enlaces externos
- Blog de relatos de Layna Speedy.
- Comentario de las aventuras finalistas en MicroHobby nº211 I.
- Comentario de las aventuras finalistas en MicroHobby nº211 I. (cont.)
- Entrevista con los finalistas en MicroHobby nº212 I.
- Entrevista con los finalistas en MicroHobby nº212 (cont)
- Entrevista por El Clérigo Urbatain en SPAC nº5.
- Entrevista por Jenesis en SPAC nº41.
- Lista de favoritas en SPAC 2.0.
- Ficha en World of Spectrum.

