Wolfman
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Wolfman es una aventura conversacional de terror escrita por Rod Pike en 1988 con The Quill y publicada por CRL para ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC. Es el tercer título de su autor dentro de la serie de adaptaciones literarias de horror clásico iniciada con Dracula y continuada con Frankenstein, aunque Wolfman no se basa en ninguna novela, sino en la figura del hombre lobo, que se remonta a la antigüedad clásica y las leyendas medievales.
Fue el único de sus juegos que recibió un certificado +18 por parte de los censores británicos, debido al hecho de que el jugador asume el papel de un asesino, así como a las ilustraciones digitalizadas de la versión Commodore, algunas especialmente macabras. Esta calificación, buscada por la compañía para dar publicidad a sus juegos, también la logró Jack the Ripper de St. Bride's School, el último título de la serie de aventuras de horror clásico publicadas por CRL.
Algunas revistas británicas llegaron a instar a los minoristas a boicotear la aventura sin haberla jugado, ignorando el enfoque narrativo centrado en la redención y la culpa.
Sinopsis
Como en sus dos aventuras anteriores, Wolfman se divide en tres episodios independientes:
Parte I: El despertar
El protagonista se despierta aturdido en una habitación cerrada. Su ropa está rasgada, cubierta de sangre, pero no hay heridas en su cuerpo. A través de la ventana, descubre un grupo de aldeanos reunidos en torno al cadáver de una joven asesinada brutalmente. Poco a poco comprende que él es el responsable. Empieza entonces una huida en busca de respuestas, con el objetivo de hallar una cura para su condición antes de volver a matar.
Parte II: Nadia
En su viaje, el protagonista conoce a Nadia, una joven que lo acoge y que pronto se convierte en su aliada. Surge entre ellos una relación amorosa que introduce un tono romántico en la historia, poco habitual en el género. Esta parte alterna los puntos de vista: en algunos momentos el jugador controla a Nadia, lo que permite explorar la historia desde una perspectiva distinta. El equilibrio logrado entre el instinto y el afecto permite seguir avanzando. Sin embargo, Nadia es finalmente secuestrada, y la historia se transforma en una doble búsqueda: salvarla y salvarse a sí mismo.
Parte III: El monasterio
La parte final lleva al protagonista a un remoto monasterio donde se dice que podría encontrar su cura. Esta sección combina elementos de exploración con dilemas morales, y presenta algunos de los momentos más intensos del juego.