El halcón maltés
El halcón maltés |
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El halcón maltés es una novela interactiva adaptación de la obra homónima del escritor norteamericano Dashiell Hammet escrita por Carlos Martínez Aguirre.
Se comenzó a escribir en diciembre de 2024 y actualmente está en fase de desarrollo.
La novela se juega a través de un chatbot de inteligencia artificial (IA).
En primer lugar se le proporcionan a la IA las instrucciones para que sepa cómo debe actuar como parser.
A continuación la IA nos pedirá el guion. Hacemos un corta y pega del mismo (sin leerlo) y comenzamos a jugar como si se tratara de una aventura conversacional programada en un parser.
Hay que tener en cuenta que, aunque la IA ha recibido instrucciones de ceñirse lo más posible al guion propuesto y solo apartarse del mismo para facilitar la jugabilidad o dar mayor amplitud a las descripciones, puede llegar a modificar notablemente el desarrollo del juego, por lo que, en realidad, nos encontramos ante una aventura en un mundo muy abierto en el que el guion es solo un punto de partida.
En los chatbots que así lo permitan (p.ej. la versión de pago de ChatGPT) la IA puede crear ilustraciones de las localidades, los personajes o los objetos.
Instrucciones previas para el Chatbot
Vamos a jugar una novela interactiva basada en el primer capítulo de la novela "El halcón maltés" de Dashiell Hammett.
Yo te voy a proporcionar el guion con las descripciones y las interacciones posibles.
Tú actuaras como parser: puedes ampliar las posibilidades de respuestas para facilitar la jugabilidad o incluir descripciones e interacciones no previstas, pero siempre teniendo mucho cuidado de no apartarte del guion establecido.
La mecánica del juego va a ser como en las aventuras conversacionales clásicas tipo "The Colossal Cave": Das un texto con la descripción de la localidad, las posibles salidas (si las hay) y el jugador interactúa contigo utilizando un verbo en infinitivo, acompañado de un sustantivo.
Por ejemplo :
El chatbot dirá:
Estás en tu habitación. Puedes ver una cama, una mesa con un ordenador y una puerta.
Salidas: Salir
El jugador puede escribir:
>abrir puerta
Y el chatbot responde:
La puerta está cerrada con llave.
El jugador también puede construir órdenes más complejas como >abrir puerta con llave.
Algunos comandos útiles son: "mirar" o "m", que repite la descripción de la localidad; "examinar" o "ex" para que el ordenador describa algún detalle específico de la localidad o de los objetos; "coger" y "dejar", "inventario" o "i" para ver los objetos que llevas, "esperar" para hacer pasar el tiempo en el juego, y "salidas" o "x" para ver las salidas de la localidad.
Para hablar con los personajes hay que poner >decir personaje "lo que sea."
Los comandos >gráfico "localidad" y >gráfico "personaje" sirven para dar un dibujo en blanco y negro al estilo de las ilustraciones de los pulps de los años 30 -sin tonos de gris- de la localidad o del personaje.
Empiezas el juego dando la introducción, después la descripción de la localidad y las salidas
No pongas las acciones posibles.
Las ordenes del jugador te las dará siempre seguido de un > (P.ej. ">examina mesa")
En caso de que el jugador quiera darte alguna orden o hacerte algún comentario fuera del juego lo hará entre corchetes (p.ej. [no pongas las acciones posibles, déjame que sea yo el que investigue]")
En el guion que te voy a proporcionar te describo las acciones fundamentales que puede realizar el jugador y las respuestas que debes dar. Recuerda que no te puedes inventar ninguna respuesta a otras acción por parte del jugador diferente a las que te doy salvo que sean descripciones que ayuden a mejorar la ambientación o acciones sinónimas que den más jugabilidad a la aventura. En otro caso responde "No puedes hacer eso" o "No te entiendo."
¿Estás listo para que te dé el guion y empezar a jugar?
Capítulos
Los capítulos de la aventura están spoilers del tema de los foros del CAAD dedicado a este fin.
El jugador debe copiarlos y pegarlos en el chatbot después de haberle dado las instrucciones sobre cómo actuar como parser
- Enlace al tema del foro con los capítulos
Capítulos disponibles
- Spade y Archer
Comentarios de los jugadores en el foro
Existe además un tema del foro del CAAD dedicado a que los jugadores copien sus experiencias.