La prehistoria
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La prehistoria es una aventura en dos partes con ilustraciones para Spectrum 48k. Su precio de venta en 1990 era de 450 pts, incluyendo carátula e instrucciones.
Sinopsis
Somos el hombre de Cromañón y en la primera parte debemos salvar el cerco de los más bien brutos Neandertales, y en la segunda llegar a encontrar a nuestros semejantes para poder vivir en paz y tranquilidad.
Instrucciones de juego
Extracto del diario de trabajo del Dr. Busqueur de Pedres, catedrático de Paleontología en la Universidad de la Sorbona, durante el período 1.859 - 1.890: "... Y así, entre los estratos 28 y 30 de la zona B, hicimos un hallazgo sorprendente: entre la hojarasca fósil, típicamente tropical, extrajimos gran cantidad de huesos por el método DelepeVan Cul que nos permitieron identificar varias especies de mamíferos y entre ellos... ¡Neandertales, Australopithecus y Homo sapiens sapiens coetáneos!
Por la abundancia de restos neandertales, podemos afirmar que esta cultura dominó aquí por encima de las demás.
¿Qué apuradas situaciones pasaron nuestros más próximos antepasados ante esta horda primitiva en la cruel lucha por la supervivencia que tuvo lugar a la sombra húmeda y sofocante de las selvas primordiales? Desgraciadamente, nunca lo sabremos: de todo ello solo queda el silencio de estas piedras."
Pues NO. Grupo Creators Union ha inventado la máquina del tiempo para ti. Tú serás uno de esos Homo sapiens sapiens oprimidos que las pasará canutas para encontrar a su gente.
- En la 1ª parte tendrás que huir del dominio neandertal.
- En la 2ª parte encuentra a tu gente.
Modo de manejo general
- FIN: Permite volver a empezar la partida (o acabar).
- PUNTOS: Te informa del % de la aventura resuelta.
- INVENTARIO: Serás informado de lo que llevas y si lo llevas puesto o quitado.
- RAMSAVE: Graba en memoria la situación actual.
- RAMLOAD: Carga de memoria la situación.
- SAVE: Graba en cinta la situación actual.
- LOAD: Carga de cinta la situación.
- AYUDA: Su uso es evidente.
- MATAR (parte 1ª del juego): Te indica si llevas un objeto considerado como arma en el juego y como debes usarlo para tal fin (si no te indica un objeto que tú creas usable como arma, es seguro que no es como crees).
En las localidades que no están indicadas las salidas debes de encontrarlas tú mismo (te aconsejo que te hagas un mapa).
- Indica DE DONDE o A DONDE sacas o metes los objetos.
- Para hablar con los personajes usa DECIR (a personaje) "(lo que quieras decir)".
- Para que un personaje te dé algo usa DECIR (a personaje) "DAME (objeto)".
- Para DAR algo a un personaje usa DAR (objeto) a (personaje).
- Si le dices a un personaje que vaya hacia una dirección y se va hacia otra distinta, es porque no quiere ir.
- Si quieres usar un objeto contra algo, indica hacia qué lo usas.
- Para examinar caminos, senderos, vamos, lo que pisas, usa EXAMINAR SUELO. Asimismo, si estás en una cueva o lugar similar, usa EXAMINAR PARED.
- Si el ordenador no te entiende prueba con sinónimos.
- Algunos verbos son: MIRAR, ESPERAR, EXAMINAR, etc.
Los personajes (PSIs)
Dotados de inteligencia y personalidad, los personajes pueden: moverse libremente por la mayoría de localidades; coger, dejar, darte, examinar, quitar, poner y usar los objetos que les des o cojan.
EXAMINAR TODO lo que nos rodea; hacer todo o casi todo lo que tú puedas hacer con lo que nos rodea; ayudarte en tu misión dependiendo de su personalidad. NUNCA olvides que casi son personas como tú.
Instrucciones de carga
- Spectrum 48k: Teclea LOAD "" y pulsa ENTER. Presiona PLAY del casete.
- Spectrum +2: Elige opción 48k BASIC y pulsa INTRO. Luego sigue los mismos pasos que para el Spectrum 48k.
CONTENIDO DE LA CINTA:
- 1ª y 2ª Cargas consecutivas.
Este programa ha sido realizado por el Grupo Creators Union gracias al PAW Castellano.
Historia y desarrollo
Enlaces de descarga
Concursos o Jams
Juego y Solución
Solución Parte 1