El Señor del Dragón
El Señor del Dragón |
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Autor/es | |
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Lanzamiento |
06/07/1990 |
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Contacto
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El Señor del Dragón es una aventura de texto para Spectrum realizada en 1990 por Josep Coletas Caubet bajo su sello Grupo Creators Union empleando el PAW de Gilsoft. Fue distribuida a través de la Bolsa del CAAD, con el número 10 de su catálogo.
Sinopsis
El repiquetear de los cascabeles y las risas de los comensales resonaban en la engalanada sala mezclándose con las alegres canciones de fiesta que interpretaban los juglares. En la larga mesa se servían jugosos manjares para regocijo de los asistentes. Mientras, en su centro, el rey en persona escanciaba generoso vino en la copa de su invitado, quien se lo agradeció con un gesto.
- Majestad, me siento honrado por vuestra hospitalidad.
El rey lanzó una carcajada. - ¡Comed y bebed hasta hartaros! El Guardián siempre será bienvenido a mi castillo, ¡y su simpático dragón también! - añadió riendo de nuevo.
El buen rey se levantó y brindó: - ¡Felicidad para quien protege a mis súbditos y garantiza su prosperidad y libertad!
De pronto, una ráfaga de viento apagó parte de las antorchas. El silencio y el temor se adueñaron de la estancia. Oscuros nubarrones presagiaban tormenta.
- Debo irme. - El Guardián salió con prisa de la estancia.
No volvió jamás.
Desde entonces, el Reino cayó en el caos: Los orcos campaban a sus anchas, la magia negra impuso su ley. Ahora, el Guardián debe volver.
GRUPO CREATORS UNION te ha elegido a ti para que vayas en busca del perdido dragón y te conviertas en el nuevo Guardián, EL SEÑOR DEL DRAGON.
Instrucciones de juego
En la 1ª parte tendrás que encontrar el dragón, y en la 2ª deberás acabar con la amenaza orca.
- Para dar algo usa DAR (objeto) A (personaje).
- Para hablar con alguien usa DECIR (a personaje) "lo que quieras decir"
- Para disparar (si llevas los objetos correctos) usa DISPARAR A (objetivo).
- RAMSAVE: Grabar en memoria situación actual.
- RAMLOAD: Cargar de la memoria una situación salvada.
- LOAD: Carga de cinta.
- SAVE: Graba a cinta.
- TEXTO: Jugar solo con texto.
- GRAFICOS: Jugar con los gráficos incluidos.
- FIN: Acabar la partida.
- INVENTARIO: Te muestra qué es lo que llevas, y si lo llevas puesto o no.
- La letra "Ñ" se consigue pulsando SYMBOL SHIFT+ D
- Para el correcto funcionamiento del juego, escribe siempre el adjetivo (si lo hay). No es lo mismo DECIR A JOROBADO "DAME PAPEL 1" que DECIR A JOROBADO "DAME PAPEL".
- En las localidades en que no están indicadas las salidas debes encontrarlas tú mismo. (Te aconsejo que te hagas un mapa).
- Para examinar o leer objetos cogibles, primero debes tenerlos. Lo mismo ocurre con los PSIs si les dices que examinen o lean objetos que llevan.
- No es lo mismo leer que examinar.
- Indica DE DONDE o A DONDE SACAS o METES los objetos.
- Para que un personaje te dé algo usa DECIR (a personaje) "DAME (objeto)".
- Algunos verbos son MIRAR, EXAMINAR (muy útil), ESPERAR, LUCHAR, etc.
- Si el ordenador no te entiende (a menos que digas algo ilógico) utiliza sinónimos.
- Para examinar caminos, senderos, vamos, por donde pones los pies, usa EXAMINAR SUELO.
Asimismo, si estás en una cueva, en una casa o similar, puedes EXAMINAR PARED.
LOS PERSONAJES (PSI)
- Los que te acompañarán en la 1ª parte y el dragón en la segunda, están dotados de una gran inteligencia y personalidad. Pueden:
- Coger, dejar, darte, leer, examinar, quitar, poner y usar los objetos que les des o cojan. Ejemplo de usar: Le das una escoba y le dices que barra.
- Examinar TODO lo que nos rodea.
- Hacer TODO lo que tú puedas hacer con lo que nos rodea. Ejemplo: Hay una puerta. Decirle que la abra, la cierre, saque o meta cosas en un contenedor, beba, aparte cosas...
- Ayudarte en tu misión, pero no son robots; unos son tozudos y hay que repetirles las cosas varias veces, otros son vanidosos, etc. NUNCA olvides que CASI SON PERSONAS como tú.
- Para los personajes de la 2ª parte (excepto el dragón) es más importante el diálogo con ellos que la acción. Tendrás que hablarles mucho para conseguir algo.
Historia y desarrollo
Enlaces de descarga
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Juego y Solución