ParserComp 2023
La edición de 2023 de la ParserComp 2023 comenzó el 1 de mayo de 2023 y terminó el 30 de junio del mismo año.
Resultados
Normas
- Incribirse en la Jam
- La apertura del plazo de presentación es el 1 de mayo de 2023
- La fecha límite de presentación de juegos es el 30 de junio de 2023
- Las votaciones comienzan el 1 de julio de 2023 y terminan el 2 de agosto del mismo año
- Los juegos de texto deberán ser inéditos y creados con la ayuda de algún párser.
- El juego aceptará una entrada de texto libre y, tras analizarla, ofrecerá una respuesta, generalmente más texto.
- Los juegos basados en opciones (p. ej. Twine), rol, arcade o point-and-click no se aceptarán aunque contengan elementos de texto interactivo.
- Resultados publicados
- No existe una temática específica para participar en Adventure Jam, solo crear un juego de aventuras.
- Solo se puede comenzar a programar a partir de la fecha de inicio de Jam.
- Se puede reutilizar cualquier activo que haya creado en el pasado, o de usar software gratuito o activos disponibles comercialmente. Esto incluye música, efectos de sonido, modelos, etcétera. (Si usas software gratuito o activos disponibles comercialmente, acredita a los creadores originales).
- Los juegos deberán ser gratuitos en itch.io para que todos los participantes puedan jugar.
- No se permiten copias de juegos existentes.
- Hay que advertir expresamente si existe contenido sensible en el juego.
- Una vez finalizada la competición se puede actualizar el juego.
Votación
- Una vez que finaliza el Jam, se pide a todos los participantes que jueguen y voten a tantas entradas como sea posible.
- La votación continuará durante un mes.
Categorías
- Clásico
- Juegos de texto convencionales basados en parser, como pueden ser Colossal Cave o Zork. Suelen contar con un simbolo de sistema o terminal que acepta texto libre, lo analiza y genera una respuesta adecuada. Algunos de los parsers más usados son Inform, TADS, ADRIFT o Adventuron.
- Estilo Libre
- Los juegos deben ingresarse en una de dos categorías:
1. Clásico: para entradas que se ven, se sienten y se juegan como juegos de texto convencionales basados en un analizador, en la tradición de Colossal Cave, Zork y todo lo que ha seguido sus pasos en las décadas posteriores. Estos son juegos con símbolo del sistema, entrada de texto libre, análisis y respuesta en forma de texto (gráficos ilustrativos y efectos de sonido opcionales). Son el tipo de juegos producidos típicamente en lenguajes populares de ficción interactiva como Inform, TADS, ADRIFT y ADVENTURON.
2. Estilo libre: para entradas que no encajan en el molde tradicional, pero que aún tienen el análisis de comandos de texto como su mecánica central. Por ejemplo, juegos que toman comandos de texto libre pero generan gráficos, o toman comandos de texto y hacen algo más que informar los resultados de las acciones del personaje del jugador, o cualquier otra cosa que no se ajuste al analizador reconocible "VAYA AL NORTE, TOME LA LÁMPARA". mecánica del juego.
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- Atmósfera
- Caracterización
- Compromiso mental
- Compromiso emocional
- Inspirador
- Satisfacción General