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'''TITULO''' es una [[TIPO DE JUEGO]] realizada en [[AÑO]] por [[AUTOR]]  para [[PLATAFORMAS DISPONIBLES]] empleando el [[HERRAMIENTA DE DESARROLLO]].
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== Sinopsis ==
== Sinopsis ==
Breve resumen de la trama del juego.
Tras los inquietantes sucesos de la primera aventura, una tarea de peso cae sobre los hombros de un detective cuya misión es descubrir las ubicaciones exactas en las que colocar cuatro joyas místicas, diseminadas en lugares ocultos del casco viejo de Bilbao, para contener a los oscuros y devolverlos a su eterno letargo.
 
Sin embargo, su búsqueda no termina allí: también le han encomendado la investigación de una desaparición insólita, la de una joven aristócrata perteneciente a una de las familias más prominentes de la villa. Enfrentado a secretos que se arremolinan como la niebla entre las viejas calles, deberá enfrentarse a fuerzas que desafían lo lógico y lo sobrenatural. Cada pista es una advertencia, cada joya, una posible llave para salvar –o condenar– tanto a la joven desaparecida como a toda la villa.
 
Un caso como ningún otro, capaz de cambiarle la vida… para siempre.


== Historia y desarrollo ==
== Historia y desarrollo ==
Comentarios, anécdotas o datos curiosos del desarrollo del juego.
Capítulo final de la Trilogía Urkiola. Esta trilogía se gesto en los años 80 aunque tenía un enfoque diferente. Ha sido posible muchos años después llevarla a cabo gracias a las modificaciones del motor MuCho realizadas por los amigos de Furillo Productions.


== Instrucciones de juego ==
== Instrucciones de juego ==
Si hay disponibles instrucciones o textos que puedan ser útiles al jugador.
'''Controles:'''
 
'''Q''': arriba.
 
'''A''': abajo.
 
'''ESPACIO''': seleccionar una opción.
 
'''Instrucciones especiales:'''
 
El juego cuenta con un marcador que diferentes iconos que nos informan de diferentes aspectos tanto del protagonista como de hechos acontecidos durante la partida.
 
Revisa cada localidad del juego, en la mayoría de localidades suele haber más de tres opciones para elegir.
{| class="wikitable"
|TURNOS
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|Nos indica el tiempo transcurrido. Empieza en 100, evita que llegue a 0. Si esto sucede el juego terminará.
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|SALUD
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|Nos indica el nivel de salud del protagonista. Si llega a 0, muere y termina la partida.
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|GEMAS
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|Coloca cada gema en su sitio. Se restar% 1 del marcador "joyas". El marcador se volverá azul o rojo dependiendo si el número de joyas que has colocado están bien colocadas o mal.  
|}
'''¡Diviértete!'''


== Concursos y Jams ==
== Concursos y Jams ==

Revisión del 10:22 30 may 2025

Siete calles
DarksideRetro (2025)

[[Image:{{{imagen}}}|220px]]
Autor/es

DarksideRetro

Compañía

DarksideRetro

Tipo de juego

Aventura de texto por opciones

Año

2025

Lanzamiento

29/05/2025

Sistema

MuCho 128K

Plataformas

ZX Spectrum 48K

Idiomas

Español, Inglés, Catalán, Euskera

Ambientación

Acción-aventura, Terror, Mitología, Misterio

Contacto


  • Por favor, rellena los campos en el texto siguiente para tener unas fichas lo más estandarizadas posible.
  • Las secciones pueden variar, pero trata de mantener un orden.

Siete Calles es una aventura por opciones con toques de rol realizada en 2025 por DarksideRetro para Zx Spectrum 48k empleando el motor MuCho tuneado por Furillo Productions.

Sinopsis

Tras los inquietantes sucesos de la primera aventura, una tarea de peso cae sobre los hombros de un detective cuya misión es descubrir las ubicaciones exactas en las que colocar cuatro joyas místicas, diseminadas en lugares ocultos del casco viejo de Bilbao, para contener a los oscuros y devolverlos a su eterno letargo.

Sin embargo, su búsqueda no termina allí: también le han encomendado la investigación de una desaparición insólita, la de una joven aristócrata perteneciente a una de las familias más prominentes de la villa. Enfrentado a secretos que se arremolinan como la niebla entre las viejas calles, deberá enfrentarse a fuerzas que desafían lo lógico y lo sobrenatural. Cada pista es una advertencia, cada joya, una posible llave para salvar –o condenar– tanto a la joven desaparecida como a toda la villa.

Un caso como ningún otro, capaz de cambiarle la vida… para siempre.

Historia y desarrollo

Capítulo final de la Trilogía Urkiola. Esta trilogía se gesto en los años 80 aunque tenía un enfoque diferente. Ha sido posible muchos años después llevarla a cabo gracias a las modificaciones del motor MuCho realizadas por los amigos de Furillo Productions.

Instrucciones de juego

Controles:

Q: arriba.

A: abajo.

ESPACIO: seleccionar una opción.

Instrucciones especiales:

El juego cuenta con un marcador que diferentes iconos que nos informan de diferentes aspectos tanto del protagonista como de hechos acontecidos durante la partida.

Revisa cada localidad del juego, en la mayoría de localidades suele haber más de tres opciones para elegir.

TURNOS
Nos indica el tiempo transcurrido. Empieza en 100, evita que llegue a 0. Si esto sucede el juego terminará.
SALUD
Nos indica el nivel de salud del protagonista. Si llega a 0, muere y termina la partida.
GEMAS
Coloca cada gema en su sitio. Se restar% 1 del marcador "joyas". El marcador se volverá azul o rojo dependiendo si el número de joyas que has colocado están bien colocadas o mal.

¡Diviértete!

Concursos y Jams

Si ha participado en algún concurso o ganado premios

Enlaces de descarga

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