Diferencia entre revisiones de «Juego por correo»

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Los '''''juegos por correo''''' (''conocidos también como JPC, JxC o PBM,'' del inglés ''Play-by-Mail'') son una modalidad de juego en la que los participantes envían y reciben turnos a través de correspondencia postal o medios electrónicos. Se popularizaron en los años 70 y 80 con títulos especialmente en las modalidades de [[Juego de estrategia|estrategia]] y [[Juego de rol|rol]].  
Los '''''juegos por correo''''' (''conocidos también como JPC, JxC o PBM,'' del inglés ''Play by Mail'') son una modalidad de juego en la que los participantes envían y reciben turnos a través de correspondencia postal o medios electrónicos. Se popularizaron en los años 70 y 80 con títulos especialmente en las modalidades de [[Juego de estrategia|estrategia]] y [[Juego de rol|rol]].  


Este formato, ideal para decisiones reflexivas y pausadas, combina estrategia y comunicación, aunque puede ser lento y depender de moderadores confiables, siendo aún apreciado por su enfoque único frente a los juegos en tiempo real.
Este formato, ideal para decisiones reflexivas y pausadas, combina estrategia y comunicación, aunque puede ser lento y depender de moderadores confiables, siendo aún apreciado por su enfoque único frente a los juegos en tiempo real.
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* [https://roldelos90.blogspot.com/2022/06/juego-por-correo-area-xxi-dragonmania-y.html ''Juego por correo: Área XXI, Dragonmanía y Othenon.'' Artículo en el blog ''Rol de los 90'']
* [https://roldelos90.blogspot.com/2022/06/juego-por-correo-area-xxi-dragonmania-y.html ''Juego por correo: Área XXI, Dragonmanía y Othenon.'' Artículo en el blog ''Rol de los 90'']


* [[w:Juego_por_correo#:~:text=Es%20una%20modalidad%20de%20juego,su%20historia%20y%20su%20ficha.|Artículo en ''Wikipedia.'']]
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Revisión del 12:15 5 abr 2025

Publicidad del juego por correo Virus

Los juegos por correo (conocidos también como JPC, JxC o PBM, del inglés Play by Mail) son una modalidad de juego en la que los participantes envían y reciben turnos a través de correspondencia postal o medios electrónicos. Se popularizaron en los años 70 y 80 con títulos especialmente en las modalidades de estrategia y rol.

Este formato, ideal para decisiones reflexivas y pausadas, combina estrategia y comunicación, aunque puede ser lento y depender de moderadores confiables, siendo aún apreciado por su enfoque único frente a los juegos en tiempo real.

Con la llegada de internet evolucionaron al correo electrónico y los foros en línea.

Los juegos por correo y las aventuras de texto

El juego por correo en los artículos de Andrés Samudio: en su sección El Mundo de la Aventura de la revista Microhobby, Samudio dedicó varios artículos a dar a conocer los juegos por correo, siendo el primer contacto con este tipo de juegos de la mayoría de los aficionados españoles.

Los juegos por correo en el CAAD: El Fanzine del CAAD dedicó especial atención y espacio en sus páginas a los juegos por correo, especialmente a Virus, de la compañía Sildavia, en el que participaron muchos de los socios. Otros fanzines surgidos a la estela del CAAD, como El Aventurero, dedicaron también secciones a los juegos por correo y a compañías españolas dedicadas a ellos como Phantasy.

Enlaces

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