Diferencia entre revisiones de «Ship of Doom»
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|autor= Charles Cecil | |autor= Charles Cecil | ||
|genero= Ciencia ficción | |genero= Ciencia ficción, Aliens | ||
|sistema_autoria= GAC | |sistema_autoria= GAC | ||
|sistemas_disponibles= Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 | |sistemas_disponibles= Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 |
Revisión del 11:29 4 abr 2025
Ship of Doom |
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Ship of Doom (originalmente Adventure C) es una aventura conversacional de ciencia ficción escrita por Charles Cecil en 1982 y publicada por Artic Computing. Fue la tercera entrega de la serie alfabética de aventuras de la compañía, por lo que también es conocida como Adventure C: The Ship of Doom. Fue programada para el ZX Spectrum, primero en ensamblador con ayuda de Richard Turner y después con el GAC por el propio Cecil. Posteriormente se versionó a Amstrad CPC y Commodore 64.
Como otros títulos de Artic se caracteriza por la sencillez de su parser, la brevedad de sus descripciones y la dificultad de sus puzles. Su distribución se vio favorecida por acuerdos con Sinclair y Amstrad, lo que permitió su inclusión como software promocional con la compra de ordenadores en distintas cadenas comerciales, incluida España.
La prensa especializada valoró positivamente el juego, destacando su sentido del humor y su ambientación espacial. Uno de los elementos más recordados es Fred, un PSI androide, que es una especie de mascota del protagonista, que acompaña al jugador durante la misión. El máximo de puntuación alcanzable era de 3200 puntos.
Sinopsis
Durante una misión de reconocimiento en el espacio, la nave del jugador es capturada por un rayo gravitacional y arrastrada al interior de una gigantesca nave alienígena. Allí descubre, gracias a su fiel androide Fred, que los alienígenas están secuestrando humanos para sustituir sus cerebros por microchips. El objetivo de la aventura es escapar del crucero alienígena, para lo cual será necesario encontrar la sala de control y desactivar el sistema desde el ordenador central. A lo largo de la partida, el jugador se enfrentará a numerosos pasillos, dispositivos misteriosos y acertijos, donde cada decisión —como desconectar un ordenador— puede tener consecuencias imprevisibles.