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'''''War of the Worlds''''' es un híbrido de [[aventura gráfica]] y [[aventura de texto por opciones]] con ambientación de [[ciencia ficción]], programado en [[código máquina]] por [[Nigel Taylor]] y publicado en 1984 por la empresa [[CRL]] para [[ZX Spectrum]].  El juego combina elementos de exploración gráfica con interacción mediante comandos de una tecla: E (EAT) o G (GET). Incorporaba un sistema de síntesis de voz  y está dividido en dos cargas: una introducción con instrucciones y ambientación, y el juego propiamente dicho.
'''''War of the Worlds''''' es un híbrido de [[aventura gráfica]] y [[aventura de texto por opciones]] con ambientación de [[ciencia ficción]], programado en [[código máquina]] por [[Nigel Taylor]] y publicado en 1984 por la empresa [[CRL]] para [[ZX Spectrum]].  El juego combina elementos de exploración gráfica con interacción mediante comandos de una tecla como E (EAT), G (GET), D (DRINK) o T (TIME). Incorporaba un sistema de síntesis de voz  y está dividido en dos cargas: una introducción con instrucciones y ambientación, y el juego propiamente dicho.


Está basado en un [[wikipedia:Jeff_Wayne's_Musical_Version_of_The_War_of_the_Worlds|disco de Jeff Wayne]] inspirado en la novela homónima de [[H. G. Wells]]. El conocimiento de esa adaptación musical resulta casi imprescindible para avanzar en la partida. Esta dependencia puede entenderse como una estrategia de marketing doble: por un lado, atraer al público seguidor del músico, y por otro, empujar a los jugadores del juego a adquirir el disco si no lo conocían previamente.
Está basado en un [[wikipedia:Jeff_Wayne's_Musical_Version_of_The_War_of_the_Worlds|disco de Jeff Wayne]] inspirado en la novela homónima de [[H. G. Wells]]. El conocimiento de esa adaptación musical resulta casi imprescindible para avanzar en la partida. Esta dependencia puede entenderse como una estrategia de marketing doble: por un lado, atraer al público seguidor del músico, y por otro, empujar a los jugadores del juego a adquirir el disco si no lo conocían previamente.

Revisión del 01:10 4 abr 2025

War of the Worlds
CRL (1984)

Autor/es

Nigel Taylor

Compañía

CRL

Año

1984

Sistema

Ensamblador

Plataformas

ZX Spectrum 48K

Ambientación

Ciencia ficción

Contacto



War of the Worlds es un híbrido de aventura gráfica y aventura de texto por opciones con ambientación de ciencia ficción, programado en código máquina por Nigel Taylor y publicado en 1984 por la empresa CRL para ZX Spectrum. El juego combina elementos de exploración gráfica con interacción mediante comandos de una tecla como E (EAT), G (GET), D (DRINK) o T (TIME). Incorporaba un sistema de síntesis de voz y está dividido en dos cargas: una introducción con instrucciones y ambientación, y el juego propiamente dicho.

Está basado en un disco de Jeff Wayne inspirado en la novela homónima de H. G. Wells. El conocimiento de esa adaptación musical resulta casi imprescindible para avanzar en la partida. Esta dependencia puede entenderse como una estrategia de marketing doble: por un lado, atraer al público seguidor del músico, y por otro, empujar a los jugadores del juego a adquirir el disco si no lo conocían previamente.

En la carátula se anunciaron futuras versiones para otros ordenadores de 8 bits, pero no llegaron a publicarse.

Sinopsis

La Tierra ha sido invadida por los marcianos. El jugador encarna a un periodista que debe abrirse paso por la campiña inglesa y los suburbios de Londres para encontrar a su prometida, Carrie, mientras el paisaje se transforma bajo la invasión extraterrestre. Las máquinas de guerra marcianas patrullan las calles, la mortífera Red Weed se extiende por el terreno, y cada paso en falso puede ser el último.

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