Diferencia entre revisiones de «Dracula»

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* [https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=758 Versión Amstrad en ''CPC Power'']
* [https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=758 Versión Amstrad en ''CPC Power'']
* [https://www.lemon64.com/game/dracula Versión Commodore en ''Lemon64'']
* [https://www.lemon64.com/game/dracula Versión Commodore en ''Lemon64'']
* [https://www.mobygames.com/game/16892/dracula/ Ficha en ''MobyGames'']
* [https://www.mobygames.com/game/53117/dracula/ Ficha en ''MobyGames'']
* [https://ifdb.org/viewgame?id=gss2e7619ri01v2d Ficna en ''IGDB'']
* [https://ifdb.org/viewgame?id=gss2e7619ri01v2d Ficna en ''IGDB'']



Revisión del 23:46 1 abr 2025

Dracula
CRL (1986)

Autor/es

Rod Pike

Compañía

CRL

Año

1986

Sistema

Quill

Plataformas

ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64

Ambientación

Terror

Contacto



Dracula es una aventura conversacional de terror escrita por Rod Pike en 1986 con The Quill y publicada por CRL para ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC. Fue la primera aventura en obtener una clasificación oficial por edades de la censura británica, que le otorgó un certificado +15. CRL esperaba obtener un +18 para beneficiarse de la polémica, pero no le fue concedido.

El juego es una fiel adaptación de la novela de Bram Stoker, y se caracteriza por su estilo narrativo denso, con descripciones largas que a menudo ocupan más de una pantalla. Dividido en tres partes -The First Night, The Arrival y The Hunt-, la aventura combina mecánicas clásicas con una narrativa lineal muy marcada. Incluye gráficos especialmente macabros, que contribuyó a la calificación por edades.

Sinopsis

El jugador encarna a un joven procurador inglés que viaja a Transilvania para cerrar la compra de una propiedad en Londres a nombre del conde Drácula. La primera parte transcurre en un inquietante hotel rural, donde el ambiente es cada vez más extraño y ominoso. A medida que avanza la historia, el jugador deberá comportarse con naturalidad para no despertar sospechas, mientras investiga pistas, conversa con los lugareños y trata de sobrevivir a una noche plagada de pesadillas.

El diseño de Rod Pike evita los clásicos puzles de transporte de objetos: el énfasis está en la lógica de las situaciones y en la atmósfera. Las localizaciones son pocas pero densas en contenido. El comando EXAMINE es fundamental para desvelar detalles ocultos y avanzar en la trama.

Opiniones

"Tiene un gran ambiente y larguísimas descripciones que la hacen parecer un libro, pero si las lees y te vas metiendo en ellas llegarás a participar del miedo y sufrir con el tétrico escenario. En la primer parte tu éxito o fracaso dependen exclusivamente de lo que cenes y bebas en el comedor del Hotel Golden Krone. Se ha vendido muy bien, en parte por la hábil publicidad y en parte porque recibió estúpidamente de los censores británicos la calificación de no apta para menores de 15 años (que lleva en la tapa y en todas partes como una medalla). ¡Todo un éxito!" Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura.

Adaptaciones y traducción español

A principios de los 2000 se realizaron adaptaciones con InformATE en inglés y español de las dos primeras partes de Dracula.

  • Drácula, La primera noche (2004), por DEF y El Clérigo Urbatain. Disponible en versión Glulx con ilustración de presentación y estética de 8 bits, y en versión Máquina-Z sólo texto.
  • Drácula, La llegada (2006), por Mapache y El Clérigo Urbatain. Traducción de la segunda parte. También disponible en Glulx (con gráficos retro) y Máquina-Z (texto).

Enlaces