Diferencia entre revisiones de «Dave Platt»

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'''Dave Platt''' es un programador norteamericano conocido por desarrollar en 1979 uno de los primeros lenguajes de programación específicos para [[aventuras de texto]] que llamó '''''A-Code''''' (no confundir con el lenguaje del mismo nombre desarrollado por ''[[Level 9]])''
'''Dave Platt''' es un programador norteamericano que en 1979 desarrolló una versión ampliada de ''[[Planet of Death|Adventure]]'', conocida como '''''Adventure 3''' o '''Adventure 550.'''''


Con este lenguaje desarrolló una versión expandida de ''[[Adventure]]'' de de 550 puntos que introdujo eventos aleatorios y respuestas variadas a las acciones del jugador, enriqueciendo la experiencia de juego y aportando elementos de sorpresa y rejugabilidad.
Esta versión extendía la aventura original de [[Will Crowther|Crowther]] y [[Don Woods|Woods]] aumentando los tesoros de 15 a 26 y las localizaciones de unas 130 a unas 240, y añadía tres nuevos laberintos a los dos originales. También introdujo eventos aleatorios y respuestas variables a las acciones del jugador, con lo que el juego ganaba en variedad y rejugabilidad. Platt siguió manteniendo y ampliando el juego durante varios años, añadiendo pistas y mensajes nuevos.
 
El [[parser]], al que llamó ''A-Code (''no confundir con el motor desarrollado años después por [[Level 9]]'')'' fue escrito en [[FORTRAN]]. Este sistema es considerado el primer lenguaje de programación específico para aventuras conversacionales.
 
Una versión moderna del juego fue programada en '''C''' por Arthur O'Dwyer, basada en una versión de A-Code de 1984.
 
=== Enlaces ===
 
* [https://quuxplusone.github.io/Advent/index-550.html Ficha y juego online]


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Revisión del 23:04 28 mar 2025

Dave Platt es un programador norteamericano que en 1979 desarrolló una versión ampliada de Adventure, conocida como Adventure 3 o Adventure 550.

Esta versión extendía la aventura original de Crowther y Woods aumentando los tesoros de 15 a 26 y las localizaciones de unas 130 a unas 240, y añadía tres nuevos laberintos a los dos originales. También introdujo eventos aleatorios y respuestas variables a las acciones del jugador, con lo que el juego ganaba en variedad y rejugabilidad. Platt siguió manteniendo y ampliando el juego durante varios años, añadiendo pistas y mensajes nuevos.

El parser, al que llamó A-Code (no confundir con el motor desarrollado años después por Level 9) fue escrito en FORTRAN. Este sistema es considerado el primer lenguaje de programación específico para aventuras conversacionales.

Una versión moderna del juego fue programada en C por Arthur O'Dwyer, basada en una versión de A-Code de 1984.

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