Diferencia entre revisiones de «Planet of Death»

De WikiCAAD
Línea 27: Línea 27:
* [https://spectrumcomputing.co.uk/entry/5913/ZX-Spectrum/Adventure_A_Planet_of_Death Versión Spectrum  en ''Spectrum Computing'']
* [https://spectrumcomputing.co.uk/entry/5913/ZX-Spectrum/Adventure_A_Planet_of_Death Versión Spectrum  en ''Spectrum Computing'']
* [https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=336 Versión Amstrad CPC en ''CPC Power'']
* [https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=336 Versión Amstrad CPC en ''CPC Power'']
* [https://www.lemon64.com/game/adventure-a-planet-of-death Versión Commodore en ''C64'']
* [https://www.lemon64.com/game/adventure-a-planet-of-death Versión Commodore en ''Lemon'']


[[Categoría:Juegos]]
[[Categoría:Juegos]]

Revisión del 17:37 23 mar 2025

Planet of Death
Artic Computing (1981)

Autor/es

Richard Turner, Chris Thornton

Compañía

Artic Computing

Año

1981

Sistema

Ensamblador

Plataformas

ZX81, Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64

Ambientación

Ciencia ficción

Contacto


Planet of Death es una aventura conversacional de ciencia ficción escrita y programada por Richard Turner y Chris Thornton en 1981 y publicada por Artic Computing. Originalmente lanzada para el ZX81, posteriormente se adaptó a otras plataformas como ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC. La aventura fue escrita en ensamblador y cuenta con descripciones muy breves y un parser muy sencillo. Posteriormente Artic llegó a un acuerdo pàra que fuera distribuida por Sinclair y Amstrad, y muchas cadenas comerciales regalaron, incluso en España, regalaron el juego con la compra del ordenador, lo que lo hizo enormemente popular y contribuyó a difundir el género.

Fue la primera de una serie de aventuras desarrolladas por la compañía identificadas con letras del alfabeto, por lo que se la conoce también como Adventure A.

Sinopsis

El jugador asume el papel de un piloto de nave espacial que ha quedado varado en un planeta alienígena. El objetivo principal es encontrar y reparar la nave espacial, que ha sido capturada y deshabilitada, para poder escapar de este entorno hostil. A lo largo de la aventura, el jugador debe explorar el planeta, resolver acertijos y superar obstáculos para lograr su misión.

Versión en español

En 2009 Mastodon realizó un remake en español para ZX Spectrum empleando el PAW. La versión no es una traducción literal: las descripciones se han ampliado considerablemente y los puzles fueron modificados para mejorar la jugabilidad, añadiendo situaciones y objetos que no estaban en el original.

Enlaces