Diferencia entre revisiones de «The Time Machine (Mysterious Adventures)»
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El jugador encarna a un reportero enviado a entrevistar al excéntrico profesor Potter, quien vive retirado en una antigua mansión entre los páramos. Al llegar, descubre que el científico ha desaparecido tras activar una máquina del tiempo de su invención. La aventura consiste en recuperar tres prismas de energía repartidos por distintas épocas (la prehistoria, el antiguo Egipto y un futuro lejano) para restaurar la máquina y rescatar al profesor. | El jugador encarna a un reportero enviado a entrevistar al excéntrico profesor Potter, quien vive retirado en una antigua mansión entre los páramos. Al llegar, descubre que el científico ha desaparecido tras activar una máquina del tiempo de su invención. La aventura consiste en recuperar tres prismas de energía repartidos por distintas épocas (la prehistoria, el antiguo Egipto y un futuro lejano) para restaurar la máquina y rescatar al profesor. | ||
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* [https://juegosdetexto.wordpress.com/2015/05/08/la-maquina-del-tiempo/ Versión en castellano] | |||
* [https://www.mobygames.com/game/29400/the-time-machine/ Ficha en ''Moby Games''] | * [https://www.mobygames.com/game/29400/the-time-machine/ Ficha en ''Moby Games''] | ||
* [https://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/info.pl?name=Time%20Machine%2c%20The&publisher=Digital%20Fantasia Ficha en ''The Tipshop''] | * [https://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/info.pl?name=Time%20Machine%2c%20The&publisher=Digital%20Fantasia Ficha en ''The Tipshop''] | ||
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Revisión del 11:50 22 mar 2025
The Time Machine |
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The Time Machine es una aventura conversacional escrita por Brian Howarth en 1981. Fue la segunda entrega de la serie Mysterious Adventures y, al igual que The Golden Baton, fue programada en ensamblador para el TRS-80 y publicada inicialmente por Molimerx, la empresa pionera que contrató a Howarth como programador. Más adelante, el juego fue adaptado a otros ordenadores de 8 bits y reeditado por Digital Fantasia, el sello que Howarth utilizaba para distribuir sus aventuras por correo desde casa. La comercialización acabó en manos de la distribuidora Channel 8. Los gráficos son obra de Jon Blacow.
Sinopsis
El jugador encarna a un reportero enviado a entrevistar al excéntrico profesor Potter, quien vive retirado en una antigua mansión entre los páramos. Al llegar, descubre que el científico ha desaparecido tras activar una máquina del tiempo de su invención. La aventura consiste en recuperar tres prismas de energía repartidos por distintas épocas (la prehistoria, el antiguo Egipto y un futuro lejano) para restaurar la máquina y rescatar al profesor.
Versión en español
Existe una traducción al español, realizada por Mauricio Díaz en Inform, titulada La Máquina del Tiempo.