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Cooke estudió Matemáticas en [[w:Leicester|Leicester]] y posteriormente trabajó como maestro de escuela. Su interés por la informática comenzó cuando adquirió un [[Sinclair ZX81]] y aprendió a programar. Al fundar un club de informática en la escuela donde trabajaba, llevó algunos de sus programas para mostrarlos a sus alumnos. Entre ellos había una [[aventura conversacional]] programada en [[BASIC]]: ''[[Invincible Island]],'' que causó tanto entusiasmo entre los chiquillos, que le animaron a que intentara publicarla. Siguiendo su consejo, Cooke envió el juego a Richard Shepherd, que le ofreció 1000 libras por él. Este éxito lo llevó a dejar la enseñanza para convertirse en diseñador de aventuras. | Cooke estudió Matemáticas en [[w:Leicester|Leicester]] y posteriormente trabajó como maestro de escuela. Su interés por la informática comenzó cuando adquirió un [[Sinclair ZX81]] y aprendió a programar. Al fundar un club de informática en la escuela donde trabajaba, llevó algunos de sus programas para mostrarlos a sus alumnos. Entre ellos había una [[aventura conversacional]] programada en [[BASIC]]: ''[[Invincible Island]],'' que causó tanto entusiasmo entre los chiquillos, que le animaron a que intentara publicarla. Siguiendo su consejo, Cooke envió el juego a Richard Shepherd, que le ofreció 1000 libras por él. Este éxito lo llevó a dejar la enseñanza para convertirse en diseñador de aventuras. | ||
Tras programar | Tras programar tres aventuras más, Cooke decidió explorar otro tipo de géneros, destacando entre ellos ''Tau Ceti'', (1985), de mundo abierto y simulación futurista, que fue pionero en el uso de gráficos 3D y efectos de luz dinámicos y se ha convertido en un juego de culto. También es conocido por su trabajo en la serie de simuladores de Formula 1 ''Grand Prix'' publicada por Microprose. | ||
Tiempo después, volvió al ámbito académico y trabajó como profesor de informática en el Leicester College. | Tiempo después, volvió al ámbito académico y trabajó como profesor de informática en el Leicester College. |
Revisión del 23:39 18 mar 2025

Pete Cooke (1956) es un autor inglés de aventuras conversacionales, conocido por sus títulos publicados a principios de la década de 1980 para ordenadores domésticas de 8 bits, y publicados por la compañía de Richard Shepherd.
Cooke estudió Matemáticas en Leicester y posteriormente trabajó como maestro de escuela. Su interés por la informática comenzó cuando adquirió un Sinclair ZX81 y aprendió a programar. Al fundar un club de informática en la escuela donde trabajaba, llevó algunos de sus programas para mostrarlos a sus alumnos. Entre ellos había una aventura conversacional programada en BASIC: Invincible Island, que causó tanto entusiasmo entre los chiquillos, que le animaron a que intentara publicarla. Siguiendo su consejo, Cooke envió el juego a Richard Shepherd, que le ofreció 1000 libras por él. Este éxito lo llevó a dejar la enseñanza para convertirse en diseñador de aventuras.
Tras programar tres aventuras más, Cooke decidió explorar otro tipo de géneros, destacando entre ellos Tau Ceti, (1985), de mundo abierto y simulación futurista, que fue pionero en el uso de gráficos 3D y efectos de luz dinámicos y se ha convertido en un juego de culto. También es conocido por su trabajo en la serie de simuladores de Formula 1 Grand Prix publicada por Microprose.
Tiempo después, volvió al ámbito académico y trabajó como profesor de informática en el Leicester College.
Aventuras
- Invincible Island (1983)
- Urban Upstart (1983)
- The Inferno (1984)
- Upper Gumtree and Professor Blowitovitz (1984)