Diferencia entre revisiones de «Anita Sinclair»
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Anita fue además | Anita fue además ejerció como relaciones públicas de la empresa, siendo su rostro más conocido, aprovechando su condición de mujer (algo poco frecuente en el mundo de los videojuegos), para promocionar la compañía en las revistas de la época, que solían elogiar su belleza y juventud (algo que desde los prejuicios de corrección política del siglo XXI suele ser muy criticado). | ||
Tras la desaparición de Magnetic Scrolls, Anita Sinclair abandonó la industria de los videojuegos. | Tras la desaparición de Magnetic Scrolls, Anita Sinclair abandonó la industria de los videojuegos. | ||
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Revisión del 03:09 15 mar 2025

Anita Sinclair es una programadora británica y una de las fundadoras de Magnetic Scrolls en 1984 junto a Ken Gordon y Hugh Steers, a quienes más tarde se uniría Rob Steggles cuando Ken y la propia Anita le pidieron que escribirera el guion para su primer juego, The Pawn.
Desempeñó un papel crucial en el crecimiento de la empresa, no solo aportando ideas para el desarrollo de los juegos, sino también estableciendo contactos estratégicos y gestionando las relaciones públicas, lo que permitió que el estudio alcanzara distribución internacional.
Anita fue quien logró que The Pawn (que en principio había sido creada para QL) pasara a formar parte del catálogo de Rainbird, una distribuidora propiedad de British Telecom que apostó por los juegos de Magnetic Scrolls como productos muy cuidados, al estilo de Infocom, dirigidos especialmente a los ordenadores de 16 bits.
Anita fue además ejerció como relaciones públicas de la empresa, siendo su rostro más conocido, aprovechando su condición de mujer (algo poco frecuente en el mundo de los videojuegos), para promocionar la compañía en las revistas de la época, que solían elogiar su belleza y juventud (algo que desde los prejuicios de corrección política del siglo XXI suele ser muy criticado).
Tras la desaparición de Magnetic Scrolls, Anita Sinclair abandonó la industria de los videojuegos.