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* [https://ifdb.org/viewgame?id=yrdxe16idkn87bo8 Ficha en ''The Interactive Fiction Data Base'']
* [https://ifdb.org/viewgame?id=9xifpt8k3n3s4ky5 Ficha en ''The Interactive Fiction Data Base'']
* [https://spectrumcomputing.co.uk/entry/6814/ZX-Spectrum/The_Price_of_Magik Versión Spectrum en ''Spectrum Computing'']
* [https://spectrumcomputing.co.uk/entry/6814/ZX-Spectrum/The_Price_of_Magik Versión Spectrum en ''Spectrum Computing'']
* [https://bbcmicro.co.uk/game.php?id=2341 Versión BBC Micro en ''BBC Micro Games Archive'']
* [https://bbcmicro.co.uk/game.php?id=2341 Versión BBC Micro en ''BBC Micro Games Archive'']

Revisión actual - 21:33 12 mar 2025

The Price of Magik
Level 9 (1986)

Autor/es

Pete Austin

Compañía

Level 9

Año

1986

Sistema

A-Code

Plataformas

Nascom, BBC Micro, Commodore 64, Atari de 8 bits, ZX Spectrum, Oric, MSX, Amstrad CPC, PC DOS

Ambientación

Fantasía, Magia

Contacto


The Price of Magik es una aventura conversacional publicada por Level 9 en 1986. Es la tercera y última entrega de la trilogía Lords of Magik, sucediendo a Red Moon. Diseñada por Pete Austin y con ilustraciones de James Horsler. El juego destaca por su extenso mapeado, la complejidad de los PSIs, un sistema de hechizos rolero muy desarrollado y una ambientación oscura y que lo acerca al género del horror.

Sinopsis

Tras años custodiando el Cristal de la Luna Roja, el hechicero Myglar ha sucumbido a su propia ambición, absorbiendo su poder para volverse inmortal. Recluido en su oscura mansión, ha transformado el lugar en un laberinto de pesadillas, donde la realidad se distorsiona y la magia consume la cordura.

Opiniones

"Está lleno de seres con vida totalmente independiente y que se mueven libremente dentro de la aventura. Tú debes enfrentarte a Myglar, quien se está literalmente chupando toda la energía de la Luna Roja. Tiene el nuevo comando "OOPS", que es la exclamación inglesa, para cuando cometes un error; si tecleas eso, vuelves al momento justo antes de hacer tu metedura de pata.." Andrés Samudio en El Mundo de la Aventura.

"la sensación de paranoia con las situaciones y puzzles a resolver es buena. Y el sucesivo control sobre la magia está realmente conseguido, pues en este juego la presencia de los combates ha sido sustituida por puzzles a resolver mediante hechizos mágicos. La jugabilidad decae respecto a Red Moon, pues esta no está tan balanceada como su predecesora. Aquí se empieza a hierro: es intensiva en puzzles, cuesta empezar, cuesta aprender los hechizos. Es difícil de cabo a rabo. Pero esto no es un defecto, simplemente no es un juego para novatos.. " El Clérigo Urbatain en CAAD 48.

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