Diferencia entre revisiones de «Mike Austin»

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Mike fue el principal programador del [[A-Code]], un sistema diseñado para la creación de aventuras portables muy eficaz en términos de compresión y ahorro de memoria. Este lenguaje permitió a Level 9 lanzar su propia versión de ''[[Adventure]]'', que titularon [[Colossal Adventure|''Colossal Adventure'']], y contaba con más de 200 localidades. También fue clave en el desarrollo de ''[[Snowball]]'', que alcanzaba la descomunal cifra de 8.000 localidades (aunque la 7.800s formaban parte de un intrincado laberinto a bordo de una nave espacial). Este sistema posteriormente permitió almacenar imágenes en tan solo 30 bytes por dibujo.
Mike fue el principal programador del [[A-Code]], un sistema diseñado para la creación de aventuras portables muy eficaz en términos de compresión y ahorro de memoria. Este lenguaje permitió a Level 9 lanzar su propia versión de ''[[Adventure]]'', que titularon [[Colossal Adventure|''Colossal Adventure'']], y contaba con más de 200 localidades. También fue clave en el desarrollo de ''[[Snowball]]'', que alcanzaba la descomunal cifra de 8.000 localidades (aunque la 7.800s formaban parte de un intrincado laberinto a bordo de una nave espacial). Este sistema posteriormente permitió almacenar imágenes en tan solo 30 bytes por dibujo.


Si bien su hermano [[Pete Austin]] fue el principal guionista y programador de los juegos, Mike era el responsable de portar los juegos a distintos formatos.  
Mike fue el principal programador de los juegos de Level 9, mientras que [[Pete Austin]] se encargaba de los guiones y Nick era el responsable de portar los juegos a distintos formatos.  


Además, Mike participó en la implementación del sistema de compresión de texto que caracterizaba a los juegos de Level 9. Este sistema analizaba los textos del juego y sustituía combinaciones frecuentes de letras por códigos más cortos, lo que permitía reducir drásticamente el espacio ocupado en memoria.  
Además, Mike participó en la implementación del sistema de compresión de texto que caracterizaba a los juegos de Level 9. Este sistema analizaba los textos del juego y sustituía combinaciones frecuentes de letras por códigos más cortos, lo que permitía reducir drásticamente el espacio ocupado en memoria.  

Revisión del 12:16 12 mar 2025

Mike Austin en 1985

Mike Austin es un programador británico, conocido por ser, junto a sus hermanos Pete y Nick, uno de los fundadores de Level 9, una de las compañías más destacadas en el desarrollo de aventuras conversacionales durante la década de 1980. La empresa se especializó en la creación de aventuras de texto para diversas plataformas de la época, incluyendo BBC Micro, ZX Spectrum y Commodore 64.

Mike fue el principal programador del A-Code, un sistema diseñado para la creación de aventuras portables muy eficaz en términos de compresión y ahorro de memoria. Este lenguaje permitió a Level 9 lanzar su propia versión de Adventure, que titularon Colossal Adventure, y contaba con más de 200 localidades. También fue clave en el desarrollo de Snowball, que alcanzaba la descomunal cifra de 8.000 localidades (aunque la 7.800s formaban parte de un intrincado laberinto a bordo de una nave espacial). Este sistema posteriormente permitió almacenar imágenes en tan solo 30 bytes por dibujo.

Mike fue el principal programador de los juegos de Level 9, mientras que Pete Austin se encargaba de los guiones y Nick era el responsable de portar los juegos a distintos formatos.

Además, Mike participó en la implementación del sistema de compresión de texto que caracterizaba a los juegos de Level 9. Este sistema analizaba los textos del juego y sustituía combinaciones frecuentes de letras por códigos más cortos, lo que permitía reducir drásticamente el espacio ocupado en memoria.

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