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'''Nick Austin''' fue un programador británico y cofundador de [[Level 9]] junto a sus hermanos [[Pete Austin|Pete]] y [[Mike Austin|Mike]], co, una de las compañías más destacadas en el desarrollo de aventuras conversacionales en los años 80. | '''Nick Austin''' fue un programador británico y cofundador de [[Level 9]] junto a sus hermanos [[Pete Austin|Pete]] y [[Mike Austin|Mike]], co, una de las compañías más destacadas en el desarrollo de aventuras conversacionales en los años 80. | ||
Nick estudió Informática en la Universidad de Londres y fue clave en el desarrollo técnico de Level 9, desempeñando un papel fundamental en la optimización del código y la portabilidad de los juegos a múltiples plataformas. Gracias a su trabajo, los juegos de Level 9 se expandieron a sistemas como [[Nascom]], [[BBC Micro]], [[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum]], [[Atari de 8 bits|Atari 8-bit]], [[Commodore 64]] y [[Oric]], permitiendo que la compañía alcanzara una audiencia mucho más amplia. | |||
Además, Nicholas participó en la implementación de la compresión de texto y gráficos que caracterizaba a los juegos de Level 9. Este sistema no solo permitía descripciones más detalladas, sino que también lograba representar imágenes en apenas 30 bytes cada una, una hazaña impresionante para la época. | Además, Nicholas participó en la implementación de la compresión de texto y gráficos que caracterizaba a los juegos de Level 9. Este sistema no solo permitía descripciones más detalladas, sino que también lograba representar imágenes en apenas 30 bytes cada una, una hazaña impresionante para la época. |
Revisión del 21:22 11 mar 2025

Nick Austin fue un programador británico y cofundador de Level 9 junto a sus hermanos Pete y Mike, co, una de las compañías más destacadas en el desarrollo de aventuras conversacionales en los años 80.
Nick estudió Informática en la Universidad de Londres y fue clave en el desarrollo técnico de Level 9, desempeñando un papel fundamental en la optimización del código y la portabilidad de los juegos a múltiples plataformas. Gracias a su trabajo, los juegos de Level 9 se expandieron a sistemas como Nascom, BBC Micro, Spectrum, Atari 8-bit, Commodore 64 y Oric, permitiendo que la compañía alcanzara una audiencia mucho más amplia.
Además, Nicholas participó en la implementación de la compresión de texto y gráficos que caracterizaba a los juegos de Level 9. Este sistema no solo permitía descripciones más detalladas, sino que también lograba representar imágenes en apenas 30 bytes cada una, una hazaña impresionante para la época.